Dino Talk med Saurian Devs Urvogel Studios

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Dino Talk med Saurian Devs Urvogel Studios - Spil
Dino Talk med Saurian Devs Urvogel Studios - Spil

Som mange af jer ved, er Kickstarter et websted, der bruges til at skabe finansiering til forskellige typer projekter, der omfatter videospil. Mange gode spil er blevet frigivet takket være Kickstarter, som Shenmue III, superhot, og Star Citizen. Et andet spil er blevet tilføjet til listen. Det kommer fra Urvogel Studios, og det hedder det Saurian.


Forestil dig dette. Du er en dinosaur, der roaming rundt om jorden i den mesozoiske æra. Overlevelse er det eneste i dit sind. Andre dinosaurer forsøger at angribe dig. Du skal undgå naturlige risici, mens du sørger for at have mad og vand for at overleve. Lyder fantastisk, ikke? Dette første spil fra Urvogel Studios er her for at give dig den oplevelse. Saurian er et verdensomspændende overlevelsesspil, hvor du kommer til at udforske Hell Creek-økosystemet i den mesozoiske æra som en dinosaur.

Underbygget af videnskab og passion, holdet bagved Saurian skabte dette spil ved hjælp af forskning, de samlede fra forskere og medlemmer af deres eget hold for at gøre dette spil så realistisk som det kunne være. Så meget som de vil have folk til at nyde spillet, vil de have spilleren at lære om dinosaurerne og den verden de lever i. Jeg var heldig nok til at interviewe dem om deres projekt og hvordan at have en emu på deres hold gør spillet så meget bedre.


Joey Marrazzo: Når du voksede op, hvad gjorde dig så interesseret i dinosaurer, der sad sammen med dig og fik dig til at skabe et spil, hvor du kunne spille som en?

Urvogel Studios: Jeg var en passioneret dinosaur fan fra en ung alder. Jeg tror, ​​at alle går gennem en fase, hvor dinosaurer er fascinerende, nogle af os fortsætter bare med at finde dem fascinerende, jo mere vi lærer om dem. Mine forældre gjorde sandsynligvis meget for at fremme min interesse, jeg kan huske at rette deres udtale af dinosaur navne ud af de bøger, de læste mig ved sengetid selv. Min store motivation for at ville lave Saurian voksede ud af at spille videospil som Kæber: Slip løs og Spore, og ikke rigtig tilfreds med begge erfaringer. Jeg arbejdede senere som forum mod og QA tester for Primal Carnage, og jeg tror du kunne sige det var det sidste halm; ingen skulle lave et dinosaurespil, der behandlede dinosaurer som de fascinerende dyr, de er i stedet for monstre eller en gimmick at skyde, så måske må jeg se på det. 5 år senere og her er vi.



JM: Du har konsulteret mange eksperter, mens du forskede på egenskaberne af dinosaurer, hvor vigtigt var det at gøre Saurian autentisk i forhold til dinosaurerne?

OS: At komme til at tale med og samarbejde med paleontologer har været yderst vigtigt at lave Saurian Den mest præcise repræsentation af dinosaurer i spil. Vi har brugt bogstavelige år at forske SaurianDinosaurier og økosystemer alene, men at tale med paleontologer som Dr. Denver Fowler er en vigtig del af vores succes. Alle vores professionelle kontakter har deltaget en stor mængde originalforskning, hvor meget af det stadig venter på at blive offentliggjort, samt tilbyder kritik informeret af mange års arbejde. Deres input sætte enorme mængder data, som vi brugte i kontekst.

JM: På dit team har du en håbende zoolog, en genoprettende evolutionær biolog, og en Emu ved navn Gerry. Hvordan har du rekrutteret dem alle til at være en del af Saurian?

OS: Indsamling af Saurian udviklere er en lang og flerartet historie, der nok er bedst fortalte om en øl, men her er den korte version. Mens du arbejder på Primal Carnage, Jeg mødte Jake (modeler) Tom (kort design / forskning) Erin (programmering) og flere andre devs, som ikke længere er en del af projektet. Vi var alle utilfredse med hvordan Primal Blodbad viste sig, og sammen begyndte vi at udforske, hvad det ville tage for at lave et spil, der afspejler det, vi var interesserede i: ægte dinosaurer, der lever i en repræsentation af deres faktiske habitat. Som tiden gik, delte vi vores ide med andre mennesker, der udtrykte interesse. Vi har oprettet en Facebook-side og forumtråde på forskellige steder og i sidste ende forbundet med nok andre mennesker med de nødvendige færdigheder at lave Saurian muligt. Alle, der sluttede sig Saurian gjorde det fordi de ønskede at se et spil som dette bliver til virkelighed. Indtil denne kickstarter har vi ikke haft nogen finansieringskilde, men vores egne ressourcer.

JM: Hvordan er Gerrys arbejdsmoral og hvad tog han med til spillet, som ingen andre kunne?

OS: Gerry er en dinosaur og har fjer. Hans store opgave er at være en reference til vores animator Bryan, og så vidt jeg ved, er han aldrig taget en fridag.

JM: Hvilke udfordringer vil dinosaurerne have i spillet for at overleve?

OS: Dinosaurerne står over for en række udfordringer for at overleve i Hell Creek. Udover at skulle klare deres udholdenhed, tørst og sult, ved vi fra fossilsystemet, at baby dinosaurer oplevede en dødelighed på ca. 90% i deres første livsår. AI Predators vil prioritere jagt let bytte som baby dinosaurer, hvilket gør det tidlige vækst stadium et løb at spise så meget som muligt, så hurtigt som muligt, uden at blive spist. Som rovdyr skal du passe på at vælge mål; bytte kæmper tilbage og vælger dårligt kan resultere i alvorlig skade for dig selv. Predators er også iboende dovne, hvis de kan stjæle mad noget andet har dræbt, vil de. Ud over de udfordringer, som andre dinosaurer tilbyder, vil miljøet selv skabe hindringer for din overlevelse i form af dynamiske begivenheder som brande, oversvømmelser og svære storme, som alle var regelmæssige forekomster i Hell Creek Formation.

JM: Hvilke spil inspirerede dig til at vælge denne type gameplay?

OS: Saurians gameplay er påvirket af mange spil, mest fremtrædende Vær den Dinosaurus (som blev udviklet til brug i museum sammen med en udstilling med Tyrannosaurus og Triceratops) og Big Al spil fra BBC's Walking with Dinosaurs hjemmeside. Andre spil, der har påvirket Saurians opfattelse er Far Cry serie, Projekt Zomboid, Skoven, Red Dead Redemption, Skyrim og Mørke sjæle.


JM: Dette synes at være et lidenskabsprojekt for dit team. Har det fået dig til at skabe det spil, du ønskede at og gå gennem Kickstarter i stedet for at give det til en stor udvikler og muligvis miste noget af hjertet bag det?

OS: Saurian er absolut et lidenskabsprojekt, og det er vores faste overbevisning om, at en stor udvikler aldrig ville tackle et spil som dette, fordi det på overfladen ser risikabelt ud; Dinosaurer, der ikke er baseret på Jurassic Park, er 'nye' og angiveligt ikke tiltalende for et generelt publikum. Vi ønsker heller ikke at kompromittere integriteten i vores spil ved at skulle opfylde en frist for udløb, der er pålagt af en udvikler, der sandsynligvis ikke har vores videnbase. Med disse to faktorer i tankerne var Kickstarter og crowd funding vores mest levedygtige mulighed for at gøre Saurian en realitet

JM: Der har været flere Kickstarter kampagner, der blev fuldt finansieret, men aldrig helt udgivet. Sætter der noget pres på dig at følge igennem på spillet og sørg for at der ikke er store tilbageslag i udviklingen?

OS: Jeg tror, ​​at fejlen i Stomping Land og andre spil har haft en betydelig indflydelse på vores tilgang til vores Kickstarter kampagne og hvordan vi planlægger at tackle spiludvikling. Selvom den eneste store funktion vi deler med TSL har en dinosaurier, nogle mennesker antager altid at vi vil lukke op efter samme kursus. Vi ventede så længe vi gjorde Kickstart for at sikre, at vi havde gjort tilstrækkelige fremskridt på spillet for at demonstrere, at vi var i stand til, hvad vi foreslog. Ethvert spils udvikling er nødt til at have tilbageslag af en eller anden slags, men ved at afsætte nok tid til prototyping og spildesign forud for enhver større offentlig oplysning, som vi har gjort håber vi at minimere den forsinkelse et tilbageslag kan skabe.

JM: Dinosaurerne vil flyve en del af Hell Creek Formation fra 66 millioner år siden. Hvad fik dig til at vælge den sektion, og hvad gjorde du for at få det til at se ud som om vi spiller i den mesozoiske æra?

OS: Vi valgte Hell Creek Formation, fordi det er hjemsted for de to mest ikoniske dinosaurer: Tyrannosaurus og Triceratops. Ikke kun lever disse to dyr side om side, vi har fossile beviser Tyrannosaurus spiste Triceratops. Denne rivalisering er blevet afbildet utallige gange i forskellige medier, men meget sjældent har kampanterne eller deres miljø været afbildet præcist, og at vise folk en reel visning af dem var et stort incitament.

Derudover er andre velkendte dinosaurer som Pachycephalosaurus og Ankylosaurus indfødt i Hell Creek, så selv folk med en kortfattet forståelse af dinosaurer vil kunne genkende dyr. Hell Creek er også blevet grundigt studeret i over 100 år, fordi det er et af de få steder i verden, hvor laget af sten skabt af slagkrateret er bredt eksponeret. Fordi der er så mange stipendier til rådighed på hele økosystemet (planter, dyr, vejrmønstre, jordtype, klima), havde vi en perfekt base til at arbejde fra. For at få økosystemet til at se ud så nøjagtigt som muligt, læser vi videnskabelige artikler om, hvordan skovene vokser, hvordan ilden påvirker landskaber og hvordan de mesozoiske skove adskiller sig fra de moderne. Resultaterne i Kickstarter-videoen er et WIP, men de er ikke langt fra, hvad det endelige kort vil se ud.

JM: Når spillet er frigivet, har du nogen planer for DLC eller udvidelsespakker for at gøre verden af Saurian større eller tilføje flere væsner til det?

OS: Det hele afhænger af, hvor godt vores Kickstarter gør, og hvor godt spillet sælger, når vi frigiver det. Vi har allerede et strækmål, som hvis vi mødes, vil tilføje to mere dinosaurer til basen 4 spilbare. Vi har en anden, der vil tilføje et andet spilbart kort og dannelse til spillet. Vi har undersøgt flere andre gange og steder, der har tilstrækkelige data til rådighed til at basere et lignende simuleret økosystem på, herunder Morrison-dannelsen.

JM: Ross Geller er en berømt paleontolog fra New York, har du forsøgt at kontakte ham med hensyn til videnskabelig forskning?

OS: Jeg tror, ​​du vil opdage, at Dr. Gellers sidste to papirer har været vidt diskrediteret. Vi er også uenige med Dr. Gellers fortolkning af dinosaurlyde og vil ikke konsultere ham yderligere.


JM:
Mange tak for at lave dette interview med mig. Tillykke med at få spillet finansieret, er der noget andet, du gerne vil sige om spillet?

OS: En stor tak til alle, der har støttet vores kickstarter eller fulgt vores udvikling til dette punkt. Vi ville ikke være hvor vi er uden din fantastiske støtte og entusiasme. Fortsæt med at sprede ordet, og vi vil gøre fantastiske ting.

Saurian har overskredet deres Kickstarter mål og Urvogel holdet er svært på arbejde for at levere en autentisk dinosauroplevelse. Fra det realistiske økosystem, til den enorme forskning, der sættes i, ser dinosaurerne ud og virker rigtigt, Saurian vil opfylde dine roamingbehov for dinosaurier.

Hvis du vil hjælpe Saurian og sikre din kopi af spillet, gå til deres Kickstarter side og lover i dag. For $ 15 får du dig en digital kopi af spillet sammen med tidlig adgang. Saurian vil være et spil, du helt sikkert vil spille, når den udgives i januar 2017 til pc og Mac.