Handicappede i Azeroth & colon; Evolution of Warcraft Accessibility

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Handicappede i Azeroth & colon; Evolution of Warcraft Accessibility - Spil
Handicappede i Azeroth & colon; Evolution of Warcraft Accessibility - Spil

Indhold

For mange år siden startede jeg på et stort eventyr i World of Warcraft. Min bror, min kæreste på det tidspunkt, og jeg lavede tegn for at tjekke Blizzard Entertainment's populære udvidelse, Den brændende korstog. Jeg blev forelsket. Jeg løb rundt med at lave en million ting i spillet, som jeg på grund af at have en progressiv fysisk handicap ikke kunne gøre i det virkelige liv. Det befriede, men i sidste ende begyndte jeg at have problemer med andre multiplayer spil.


Vi var omkring niveau 20 og til sidst sendte en questgiver os ind i et fangehul kaldet Blackfathom Deeps. Vi kæmpede vores vej forbi chefer og fjende Naga. Alt var fantastisk, indtil vi kom til et punkt, hvor vi havde brug for at lave en serie hopper at krydse over vandet. Springer? Jeg spillede med kun en mus! Hvordan skal jeg hoppe, hvis jeg ikke kan bruge mellemrumstasten? Jeg så, da mine partimedlemmer sprang platform til platform uden problem. Der var jeg fast på hoppe 1. Jeg forsøgte at køre og gå med et tastatur på skærmen og faldt hurtigt i vandet.

Til sidst kom vi op med en plan. Jeg brugte en kommando til at følge et af mine partimedlemmer og lade dem løbe for mig, mens jeg ramte springknappen på mit tastatur på skærmen. Nogle gange lavede jeg det, nogle gange gjorde jeg det ikke.


Jeg gik aldrig til fangehullet med fremmede på grund af det. Hvad hvis jeg faldt meget? Hvad hvis jeg ikke kunne følge nogen hurtigt nok og fik sig fast? Jeg bliver nervøs for bare at tænke på det! Det var et problem for handicappede spillere.

Heldigvis er det ikke længere

Før lanceringen af Warlords of Draenor en ny omvej blev tilføjet. Nu, hvis du samler en fest og går ned til Blackfathom Deep, er der noget nyt, der hjælper med at omgå disse. Når et medlem af dit parti fuldender springene, kan de sende et reb tilbage på tværs, så ingen andre skal gøre det.

Dette er blot et eksempel på, hvordan Azeroth udvikler sig konstant. Blizzard lanceret World of Warcraft 12 år siden, men gør stadig ændringer i spillet for at gøre det mere tilgængeligt for flere og flere spillere.

I 2011 var eventyrerne spændte på at gå ind i Firelands for at besejre det nyeste raidmøde. Hvad mange ikke var klar over, var handicappede spillere fejrede tilføjelsen af ​​Move Pad. Move Pad er et retningsbestemt pude tilføjet til brugergrænsefladen, som giver spillere mulighed for at flytte deres karakter ved at trykke på knapper på skærmen. Det gør det muligt for handicappede spillere at flytte deres karakter og kaste uden at skulle trykke to taster samtidigt, noget som kun musens spillere ikke kunne gøre.


Tilsætninger er ikke kun blevet gjort for at hjælpe bevægelsesproblemer, som nogle spillere har kæmpet med. Før lanceringen af Legion Der blev fundet en ny bobber på fiskeleverandører i beta-rige - kaldet en overdimensioneret Bobber. I stedet for den normale lille fiskebobber, har vi brugt i årevis, nu kan du få en stor bobber, der let kan ses fra langt væk. Det var faktisk en anmodning fra en handicappet gamer, og nu kan enhver, der har synshandicap, nemt se hver bid, de får, når de fisker!

Selv lige så længe som med de seneste forbedringer af patch 7.1, fortsætter tilgængelighedsforbedringerne med at komme til Azeroth. Nye makrobetingelser blev tilføjet, som hjælper spillere lettere at stave, der kræver, at du målretter mod et område. I stedet for at klikke på stavningen skal du flytte musen til det område, du vil have stavningen til at påvirke, og klik derefter på jorden, nu kan spillerne gøre makroer til at kaste stavningen, hvor spilleren står eller hvor musemarkøren er ved at trykke på en knap. Dette er især vigtigt for spillere, der kun spiller med et tastatur.

Vi lever i en tid, hvor advokater kæmper og arbejder hårdt for at sikre videospil er tilgængelige for alle ved at uddanne spiludviklere om, hvordan man laver spil inklusive. Selv når nye spil lanceres, forlader nogle virksomheder stadig grundlæggende funktioner som knapperepræsentation, undertekster og andre tilgængelige indstillinger.

Som en handicappet spiller kan jeg ikke udtrykke, hvor vigtigt det er at vide, at et firma stadig arbejder for at holde det spil inkluderet for alle i sit samfund. Især i et spil, der netop fejrede sin 12 års fødselsdag.

Gaming for mig er en flugt til en verden med små begrænsninger. Jeg kan logge på og lege med mine venner, og vi har alle de samme evner. At kende Warcraft Team er ved at foretage ændringer for at sikre, at alle kan nyde disse specielle minder og øjeblikke, hvorfor Azeroth altid vil være et sted for alle. Der er stadig meget at gøre, men Blizzard beviser hele tiden, at de er dedikeret til at sikre, at Azeroth tilgængelighed udvikler sig i de kommende år.