Disney lukker alle virtuelle verdensspil september og periode; 19.

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 15 Februar 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Disney lukker alle virtuelle verdensspil september og periode; 19. - Spil
Disney lukker alle virtuelle verdensspil september og periode; 19. - Spil

Indhold

Den vidunderlige (virtuelle) verden af ​​Disney

Disney Interactive, kendt oprindeligt som Disney Online, startede sin første MMORPG med Toontown for ti år siden i 2003. Det familieorienterede tone-stil-spil havde mange års succes og havde millioner af spillere på det tidspunkt, hvor MMO'erne var næsten på deres højdepunkt.


Toontown blev udnævnt til 2003's MMORPG of The Year, modtaget en Webby Award det år og en Forældre Choice Foundation Award for at skabe et sjovt, lunefuldt miljø, der var socialt og alligevel sikkert for børn.

To år senere meddelte Disney udviklingen af Pirates of the Caribbean Online, som var beregnet til at blive frigivet i tide til Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest at være i teatre.

Spillet blev holdt tilbage et år og debuterede på Halloween, 2007.

Pirates Online, mens de ikke modtog den samme kritiske anerkendelse som Toontown (selvom spillene var baseret på samme spilmotor og havde lignende funktionalitet), fandt den oprindeligt et populært publikum på grund af den velkendte filmfranchise.


Disney fulgte med Pixie Hollow, en MMO primært rettet mod unge piger, som kunne spille fairies og pixies i den samme verden, som Tinkerbell fra Peter Pan boede.

EN World of Cars spillet blev også skabt, men spillet blev lukket efter kun få år på grund af manglende interesse.

Tre Verder - En Skæbne

I en verden, hvor mange MMO'er har en lang udviklingsperiode, men ofte en kort holdbarhed, er seks år til et årti en temmelig imponerende rekord. Men på trods af den første succes, som mange MMO'er, faldt alle tre spil i popularitet.

Mange spillere følte, at der ikke var tilstrækkelig opmærksomhed til langsigtet udvikling og vedligeholdelse. Disney gennemgik også en ændring af spilfilosofien, da internudvikling blev udfaset og valgt udenfor udviklere via licens i stedet. Oprettelsen af ​​Club Penguin kan have haft stor indflydelse, da det var meget populært, mens det var et simpelt spil rettet mod Disneys kerne demografiske.


Mangel på finansiering, omdirigering af aktiver og produkter med begrænsede levetider indebar, at de virtuelle verdener på et tidspunkt ville nå deres ende.

Enden er blevet bestemt

Det blev annonceret i dag, at den 19. september 2013 vil alle Virtual Worlds-spil lukke deres døre. Disney er allerede i færd med at udstede refusion til betalende kunder og vil give gratis ubegrænset spil på alle tre spil indtil deadline.