Staten af ​​moderne MMO'er

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 23 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Staten af ​​moderne MMO'er - Spil
Staten af ​​moderne MMO'er - Spil

Så mange begynder at undre sig over den nuværende tilstand af MMO'er. Der er en del diskussion om emnet der sker på Reddit og Battle.net fora.


Aftagelsen fra de fleste af disse diskussioner er, at MMO'erne bliver mere og mere strømlinede, så der er ikke noget mere spændende om dem. Den følelse af eventyr, der plejede at være i forskellige spil, er på en nedadgående tur, og spil fokuserer mere på en lineær sti i stedet for at arbejde med eventyrdelen af ​​ting.

Hver gang nye udvidelser bliver frigivet fra tid til anden til forskellige spil, lover de kølige nye funktioner, niveauer og osv. Men hvad det hele kaster ned til, er bare en anden lineær questline med nogle nye gearskind og grafiske elementer.

Folk føler, at ældre spil var måde bedre designet end spil i dag. Men når jeg diskuterer dette emne, tror jeg de fleste mennesker glemmer det faktum, at spil "tilbage på dagen" ikke havde samme indflydelse som spil i dag.

Men hvad er ændret? Hvad påvirker spil i dag, der ikke påvirker dem da?


Svar: Internettet. Internettet er en stor del af spildesign i dag, og det var ikke det vigtigste designparameter for 5-10 år siden.

Spil var forskellige tilbage på dagen, men endnu vigtigere, Gamerens holdning var anderledes. Uden internettet for at distribuere spil øjeblikkeligt og konstant var adgangen til spil langt mere begrænset, og mindre folk spillede dem.

Lad os tage World of Warcraft som et eksempel, som jeg forestiller mig, de fleste mennesker vil vide det. Jeg selv spillede World of Warcraft for længe siden. Det som slog mig mest om spillet var læringskurven. Det var ret stejlt til en nybegynder, og jeg følte at der var meget at lære. Alligevel begyndte jeg hurtigt at søge efter information, finde drop-steder, lave de elementer, jeg ønskede, og hvad ikke.

Jeg byggede nye venskaber med folk som en version af mig selv, der ønskede at gå på farlige eventyr, der ikke var markeret som in-game quests. Mere som player-driven quests end lineære quests dikteret af spillets design. Jeg kunne godt lide muligheden for at udforske verden, selvom den havde både fordele og ulemper.


Som årene gik, bemærkede jeg, at spillet i sidste ende mister sin læringskurve og bliver enklere og enklere for nye spillere. Niveau krav blev sænket, funktioner blev taget ud eller vandet og mere.

For mig fjernede disse gradvise ændringer langsomt det sonderende grundlag, som jeg byggede min karakter på og min største grund til at spille. Det var da jeg besluttede at slippe det hele sammen.

Jeg ved, at jeg ikke er den eneste. Og det er ikke bare World of Warcraft enten.

Så hvad skal der ske med MMO'er? Vil de fortsætte nedstigningen til mere lineære strategispil, eller vil nogen prøve at bringe eventyrdelen tilbage igen? Jeg glæder mig til at følge udviklingen af ​​genren i nye spil og udvidelser.

Du er velkommen til at slippe dine to cent i kommentarerne nedenfor, jeg vil gerne diskutere!