Der er kun ti dage tilbage til Kickstarter-siden for Disparity Games 'kommende spil, Ninja Pizza Girl, når fristen. De er lige omkring $ 12.000 kort af deres mål, men Disparity Games 'Jason Stark, programmør og designer af spillet, håber på det bedste og holder positive om udviklingsprocessen. Starks ældste datter inspirerede spillet: hun tog en kampsport klasse og holdt et pizza levering job. Hun ville komme hjem og fortælle interessant - og nogle gange foruroligende - regnskaber for hendes arbejdsdag til sin familie, ifølge videoen på deres Kickstarter-side.
Se hvad Stark har at sige om udviklingen af Ninja Pizza Girl og hvad Disparity Games planlægger at gøre, hvis målet ikke er opfyldt, hvad de har planlagt i fremtiden, og hans råd til håbende uafhængige spiludviklere over hele verden.
Game Mager: Din Kickstarter-side har i øjeblikket 930 backers, $ 22,903 ud af $ 35,000 hævet og 10 dage at gå inden deadline. Hvis det ønskede målbeløb ikke er opfyldt inden fristens udløb, hvad er din næste fremgangsmåde?
Jason Stark: Nå første ting - vi vil føle sig mægtige skuffet! Og efter det vil vi re-evaluere præcis, hvor vi er, og hvor meget af det oprindelige design af spillet, vi vil kunne opnå. Nogle funktioner vil blive skåret. Nogle platforme vil sandsynligvis blive droppet. Og vi vil overveje andre indtægtsfremmende metoder som f.eks. Steam tidlig adgang, samt muligheden for at gøre kontraktarbejde til at betale for mere Ninja Pizza Girl udvikling.
Ninja Pizza Girl vil være færdig. Det ville bare tage længere tid og måske ikke være så godt. Men den værste del om en mislykket kickstarter ville være, hvad det siger om projektets kommercielle levedygtighed. Hvis vi ikke kan hæve $ 35.000, hvad siger det om vores fremtidige salgstal?
Game Mager: Vil der være en fortsættelse eller forlængelse af fristen for Kickstarter-siden? Hvorfor har et så stort mål kun fastsat i en tredive-dages periode? Hvordan vil de midler, som har blevet rejst hjælp eller hindre produktionen af Ninja Pizza Girl?
Jason Stark: Kickstarter tillader ikke deadline fortsættelser eller udvidelser. Det er sjovt, at du kalder $ 35 000 et stort mål. Mine venner dannede studiet "5 Lives", og det første der var, var at drive en Kickstarter-kampagne, der rejste en million dollars! $ 35 000, når du fjerner omkostningerne ved faktisk at køre Kickstarter, giver os den ekstra tid, vi har brug for til at afslutte NPG til vores originale designspec. Jeg er faktisk virkelig virkelig håber vi vil ramme "Includification" strækningsmålet som vil lade os tilføje alle tilgængelighed funktioner.
Game Mager: Og hvordan ville det ske?
Jason Stark: Vores finansieringsmål er $ 35.000. Hvis vi ikke rammer det, debiteres ingen af de lovede penge, ingen belønninger sendes ud og kampagnen har "mislykket". Et strækmål er et målmængde over det mindste mål. Hvis vi når $ 40.000, vil de ekstra midler blive brugt til et unikt soundtrack. Hvis vi når $ 45.000, bruger vi disse penge til at tilføje funktioner til støtte for handicappede spillere. Og så videre.
Game Mager: Ninja Pizza Girl er indstillet til at blive frigivet på Android og iOS, PC, Mac, Linux og Wii-U systemer. Hvorfor Wii-U? Hvordan vil gameplay-oplevelserne variere på tværs af de forskellige platforme (konsol til håndholdt mobilenhed til computer)?
Jason Stark: Hvorfor Wii-U? Fordi Nintendo er fantastisk! Vi viste NPG til en Nintendo rep på en Aussie game dev konvention og de var virkelig begejstrede. De har været fantastiske og støttende under hele processen. Vi synes, at NPG er en god pasform til Wii-U med Nintendos fokus på sjove og venlige spiloplevelser, der adskiller sig fra den typiske tredobbelte A shooter.
Hvordan vil gameplay-oplevelserne være forskellige? Ikke så meget virkelig. De vigtigste forskelle vil være i controller metode. På Wii-U bruger du en controller. På pc'en / Mac'en kan du bruge tastaturet / musen eller en controller og berøringsskærmenhederne bruger virtuelle knapper. Spillet blev udviklet med den hårdeste enhed i tankerne (en telefon), så det har et meget enkelt styresystem, der er let at porte. Og en sidefordel ved at have et simpelt kontrolsystem betyder, at spillet er iboende handicappet-gamer-venligt. Og børnevenligt. Og person-som-har ikke spillet-en-videogame-før det er venligt.
Game Mager: Hvor mange niveauer vil spillet have? Vil der være en endeløs tilstand, tidsangreb osv.? Vil der være præstationer for at tjene i hele spillet progression? Hvis ja, hvilke slags?
Jason Stark: Spillet er i øjeblikket planlagt til at have 24 niveauer, selvom dette kan stige afhængigt af strækmål. Der vil ikke være en endeløs tilstand, men der vil være tid angreb tilstande. Niveauerne er alle designet til at udfordre konkurrencedygtige løbere og være bare generelt sjovt at afspille. Der vil være online leder bestyrelser, så jeg håber nogle mennesker kommer ind i konkurrencedygtige ånd.
Der vil være præstationer. Vi har ikke designet detaljerne endnu, men de vil belønne alle mulige ting. Vi ønsker, at alle skal tjene præstationer, ikke kun de dygtige spillere. Så vi kan have en præstation for at prøve et niveau 10 gange eller en præstation for at finde alle samlerobjekter på et niveau eller en præstation for at levere pizzaen med mindre end 10 sekunder at spare. Ninja Pizza Girl handler om at nå ud over det typiske gamer publikum, så alt er designet med det i tankerne.
Game Mager: Hvornår Ninja Pizza Girl er udgivet, hvad håber du spillere vil tage væk fra dette spil?
Jason Stark: Jeg håber virkelig, at det giver inspiration og håb for dem, der bliver mobbet. Jeg håber det giver spilpiger en rollemodel. Jeg håber det viser folk et synspunkt, som de ikke har oplevet. Jeg håber det får dem til at grine. Jeg håber det gjorde dem triste. Og jeg håber, de havde en rigtig sjov tid! En af mine yndlings ting er at se 15 årige drenge, der spiller NPG. De synes at elske det, og jeg håber det viser dem, hvordan livet kan være for pigerne i deres liv. Hvis vi kan give en vis forståelse for verden, vil vi være meget glade.
Game Mager: Håber du at lave en efterfølger til dette spil eller en filial i fremtiden? Måske et multiplayerspil med et andet, men alligevel lignende begreb?
Jason Stark: Det er ikke noget, vi har planlagt, men vi vil lade fansen fortælle os, hvad de vil. Hvis der er efterspørgslen, vil jeg elske at udvide NPG-universet.
Game Mager: Hvilke andre projekter har du i øjeblikket? Kan du lide 'mørke dage'?
Jason Stark: Dark Days er en ide, der altid er bagud i vores sind, men det er så stort i omfang, vi bliver nødt til at bygge op til det. Vi er i øjeblikket meget glade for at arbejde sammen med Northern Territory Library Association på apps til indianske australier. I øjeblikket er de kun sprogapplikationer, men vi håber at få finansieringen til at fungere på apps, der udspiller sundhedspleje. Uddannelse og mistillid til myndighederne er et stort problem i oprindelige samfund, så vi håber at tackle det med videospil.
Vi er bare meget glade for at være en del af det. Hvis vi skal lave spil. Vi ønsker at lave spil, der hjælper mennesker. Ja, hvilket er mærkeligt, da de fleste spiludviklere er smukke mennesker. Jeg tror, at vi bare ikke er brugt som at tænke på os selv som at have magt til at gøre noget.
Game Mager: Planlægger du at deltage i PAX Australia i år? Hvis ja, hvad planlægger du at fremvise der?
Jason Stark: Og ja vi kommer til PAX Aus i år med at vise Ninja Pizza Girl.
Game Mager: Hvor sandsynligt er det det Ninja Pizza Girl vil gøre det til Sony og Microsoft? Kan den sælges strengt online, som på Steam, PlayStation Network og Xbox Live? Hvordan har du det ved at vide det Ninja Pizza Girl har været "grøn oplyst" af Steam samfund?
Jason Stark: Vi gør stadig vores specielle "vi har været grønne oplyste" glad dans. :) Jeg kender nogle mennesker, der har været på Greenlight i måneder og måneder. At komme videre efter et par uger er utroligt. NPG vil kun være digital download. Vi taler med MS i øjeblikket, og tingene ser meget positivt ud, så en Xbox-udgivelse er en konkret mulighed.
Game Mager: Vil der stadig være en måde at støtte spillet på, og få alle de pæne goodies, der vises på Kickstarter-siden efter deadline?
Jason Stark: Så snart vi har nået vores mål, etablerer vi evnen til at støtte os via PayPal, og vi fortsætter det, når KS-kampagnen er færdig.
Game Mager: En familie der også fordobler som et spiludviklingshold er ret fantastisk! Hvilke råd har du til alle de håbende uafhængige spiludviklere derude?
Jason Stark: Dig Deep. Følg ikke pakningen. Udtryk dig selv så ærligt og oprigtigt som muligt. Find ud af hvad du synes er vigtigt og lav et spil om det. Skub grænser. Og vær venlig at alle.
For mere information om Ninja Pizza Girl, tjek Support Disparity Games 'Ninja Pizza Girl på Kickstarter. Sørg for at følge Disparity Games på Twitter og Facebook. Hvis du gerne vil bidrage til udviklingen af Ninja Pizza Girl, besøg deres Kickstarter side i dag.