Dissidia Final Fantasy NT Review & colon; Nostalgi kan ikke overvinde bland historie og gameplay

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy NT Review & colon; Nostalgi kan ikke overvinde bland historie og gameplay - Spil
Dissidia Final Fantasy NT Review & colon; Nostalgi kan ikke overvinde bland historie og gameplay - Spil

Indhold

Vejen tilbage i SNES 'dage, når Final Fantasy VI var dominerende (derefter kaldet III for den nordamerikanske crowd), kunne ingen nogensinde have forudset, hvor bredt denne serie ville blive.


Fra det uventede Chocobo Racing til den turn-baserede bekæmpelse af Final Fantasy Taktik til den åbne verden stil af FF XV og videre til crossover brawler mekanik af Dissidia, dette er en franchise, der bare ikke kan stoppe morphing til nye former.

PS4 spillere, der nogensinde har ønsket at se Golbez, slår snoet ud af Cloud Strife eller ser Terra fra FF6 Gå til byen på Ultimecia (på en ikke-hentai måde) får nu deres ønske med Dissidia Final Fantasy NT.

Den spændende karakter af et arkadespil meshes med teambaserede 3v3-kampmekanikere i denne crossover-indgang, der ser snesevis af Final Fantasy tegn duking det ud for kamp overherredømme.

Chaos of Combat

Der er nogle ændringer fra tidligere indtastninger til Dissidia serier, selvom det grundlæggende forbliver det samme. Hvis du bare hopper ind, gør de lange tutorials det til at føle, at der er et utroligt komplekst system foregår her, men i praksis er det alle ganske godt henvender sig til kaos, når de faktisk er i spil.


Der var tidspunkter i enten online multiplayer kampe eller offline AI kampe, hvor jeg ærligt havde ingen anelse om, hvem jeg målrettede mod eller hvem der var målrettet mod mig. Alle dodging, vagtløftning, combo chaining og combo standsning for at få dine poise-angreb fra først falder bare sammen, når virkelige mennesker mashing knapper.

Med seks spillere kæmper og andre potentielle objekter på skærmen for at målrette, er der ikke meget brug for at forsøge at fokusere på en sammenhængende strategi det meste af tiden. Mere end blot en grundfokuseret kamp, kamp er også ofte akrobatisk og luftbaseret til a Crouching Tiger, Hidden Dragon niveau.

Når det er sagt, er der absolut plads til dygtige spillere til at udnytte spilmekanikken og stige over kaoset, men i det hele taget er ethvert givet slag et kæmpe rod på skærmens clearing af sværdstrejker, energiblaster, der starter på tværs af arenaen , og indkaldelser, der overhaler hele kampen.


Ther er der ofte alt for meget på skærmen for at holde styr på det hele.

Der findes to forskellige tilstande, en hvor din gruppe på tre sætter smagen ned på den anden gruppe på tre til et hold er død, og en anden hvor du skal forsvare din kerne eller tage ud af modstandernes kerne.

Bekæmpelse er i det væsentlige den samme oplevelse i begge modes, da spillerne forsøger at slå hinandens mod og derefter gå ind for et HP-angrebsdræb. Du kan gøre dig selv sårbar over for at starte en indkaldelse, der hjælper dit parti med De sædvanlige mistænkte som Odin og Leviathan på tryk.

Ex Færdigheder er i det væsentlige staverne i serien, ligesom Poisonaga sender grønne skadelige orbs eller Regen giver alle en HP eller modig boost. Ex Bursts er blevet nixed, da de ville afbryde strømmen af ​​3v3 kamp så ofte, men indkaldelser giver dig stadig en mini cut scene at sidde igennem.

At være op i luften er ofte lige så nyttig som dodging side om side.

Final Fantasy Historie bragt til liv

Hele punktet i Dissidia er lineupet, og der er en imponerende tegnrister her med 28 Final Fantasy helte og skurke fra det allerførste NES-spil helt op til Final Fantasy XVs emo boy band front man.

Jeg er ikke personligt fan af denne 3D-fortolkning af Kefka, men ellers tilbyder den brede vifte af karaktertyper næsten alt FF fan kunne ønske, fra Cecil til Zidane til Cloud of Darkness.

Karakterudvalget er opdelt i Vanguard, Marksman, Specialist og Assassin typer, hver udmærker sig ved forskellige færdigheder og tilbyder forskellige hastigheder og angrebsordre forrang.

Der er også mange muligheder for tilpasning i spilstil, da du kan vælge forskellige Ex-færdigheder og indkaldelser mellem kampe, og hvert tegn har en række grundlæggende modneangreb til at ringe på.

Hvor ofte kommer du til at se Ramza fra FFT, Firion fra FF2, og kejseren fra FF3 alle lined up, parat til at gøre kamp på samme side?

Non-Paywall Paywall

Der er en potentiel stor pitfall at overveje for dem, der kan lide at spille single-player historie segmentet af kampspil.

At opleve Dissidia Final Fantasy NT historie, skal du bruge point, der hedder Memoria (hovedsagelig låse op), men du starter kun med en enkelt Memoria for at låse åbningsscenen op.

En hel masse noder findes langs historien tilstandsstien, hvoraf nogle er cut-scener, hvoraf nogle er faktiske kampe. Låsning af yderligere knudepunkter betyder at tjene mere Memoria, som kun sker, når du stiger op - og det sker kun ved at spille online-kampe eller gå igennem lange offline AI kampsekvenser.

Det er ikke ligefrem en paywall, men samtidig er det mærkeligt, at single-player historie segmenter er låst, indtil du slår igennem online-kampe. På den ene side gør det, at spillerne forbedrer deres evner, men på den anden side giver det ingen mening at tvinge nogen til at spille online, før de kan gå gennem singleplayer-områderne.

På den front, Dissidia NTGrundlæggende historierammer er noget interessant at overveje - at alle disse ikoniske tegn gennem franchisehistorien har bogstaveligt talt ingen mening i en fredelig verden uden strid - men den overordnede gennemførelse handler om, hvad man ville forvente af et kampspil.

Så igen er der kun så meget, du kan forvente af en historie, der propper Exdeath i det samme univers som Squall Leonheart.

Bundlinjen

Jeg kan se hvordan Dissidia Final Fantasy NT ville være en eksplosion på en fredag ​​aften på arkaden med dine fem venner alle hoppede op på Rockstar, men så vidt som faktisk spiller hjemme i længere tid, der er en begrænset sjov faktor her.

Mens den har ikoniske musik, klassiske steder og interessante karaktermashups, der vil appellere til Final Fantasy fans uden den fortsatte historie om en traditionel RPG eller det mere strukturerede format af et typisk kampspil, der er bare ikke grund til at komme tilbage til Dissidia Final Fantasy NT.

3v3 brawler fans kan nok bruge noget ud af det, og selvfølgelig vil seriøs fanatikere gerne prøve det, men det er ellers meget en "leje før du køber" scenario.

Vores vurdering 6 Den klassiske musik og karakterer vil appellere til franchise fans, men den frenzied, rodet kamp bliver gammel ret hurtigt. Læs videre for vores fulde Dissidia NT review. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder