Spyro Dragon & colon; En barndomshæftning

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 24 April 2024
Anonim
Spyro Dragon & colon; En barndomshæftning - Spil
Spyro Dragon & colon; En barndomshæftning - Spil

Året er 1998.


Som barn er jeg naturligvis spændt på alt, især videospil.

Jeg åbner en æske af min yndlingsgrønsager og hvad har den inde? En kupon til Spyro The Dragon (det var tilbage, da kornkasser var kølige).

Jeg beder og beder min mor om at købe det til mig! Til sidst gør hun det, da jeg tror, ​​at jeg fik en prøve eller noget i bytte.

Så jeg spiller det, og jeg elsker hver eneste ting om det! Den søde, enkle historie, baggrundsmusikken, især fra Ice Cavern-niveauet, og hvor let det er at spille. Du kan prance rundt, oplad i ting med Spyro s horn, hoppe og bedst af alt, blæse ild! Det var det sejeste spil jeg nogensinde spillede på det tidspunkt og forblev det eneste spil i mit liv, som jeg kunne fortsætte med at spille igen og igen.

Således kalder jeg det en barndoms hæftning, som ligner hvordan nogle mennesker vil henvise til en fødevareklammer, som brød, mælk, æg og smør. Det var noget, jeg rutinemæssigt gjorde efter et stykke tid. Det pikede min interesse. Selvom jeg bare tænder min PlayStation-konsol, skal du sætte Spyro et sted sikkert i min favorit niveau og bare lytte til baggrundsmusikken mens jeg rensede mit værelse eller læse en bog, det var det det køligt til mig.


Plus, jeg elskede navnet Spyro. Så sejt...

Da de næste par år gik, Spyro spil begyndte at ændre sig. Det lykkedes mig at få mine hænder på de eneste tre originaler Spyro spil til PlayStation: Spyro The Dragon, Spyro: Ripto's Rage!, og Spyro: År af Dragen. Jeg har dem stadig til i dag. Plastikaserne er ødelagt, men diskene kører stadig meget godt!

Det første spil i PlayStation-trilogien, Spyro The Dragon, handlede om at "fyre" et skab ved navn Gnasty Gnorc, som Spyro satte det i begyndelsen af ​​spillet. Du kontrollerer Spyro, og du rejser forskellige verdener og løser problemer på forskellige niveauer i disse verdener, mens du samler mange farverige ædelstene. Du vil også frigive andre drager Spyro ved af en krystallignende entombment, som Gnasty Gnorc forbandede dem alle sammen med. Den eneste grund til, at Spyro ikke var entombed, tror jeg, var fordi han sov et eller andet sted under jorden, eller han var for kort og savnede bjælkerne, der ramte alle dragerne. Han havde også en kold lille dragonfly med navnet Sparx for at se ham ud (og hjælpe med at indsamle ædelstene og tjene som Spyro's sundhedsmåler)!


Det andet spil, Spyro: Ripto's Rage!, var helt anderledes. Gnasty Gnorc var længe væk, og Spyro lavede nogle nye venner: en faun hedder Elora, en cheetah ved navn Hunter, The Professor og Moneybags (ikke sikker på hvilke slags dyr de er). Sammen hjælper de Spyro med at redde deres verden, Avalar, fra Ripto. Den mest udfordrende ting ved dette spil var de minispil, du måtte slå for at indsamle alle disse smukke, små grønne orbs. Hvis du samlede alle orbs, ville du låse op for visse portaler, dræbe Ripto, samle resten af ​​skatten og dermed slå kampen. Det var ikke så godt som det første spil, men jeg nød stadig lydsporet!

Og endelig, Spyro: År af Dragen. Spyro har alle nye venner: Sheila, kænguru; Sergeant Byrd, den flyvende pingvin; Bentley, Yeti; og agent 9, rummet abe. Ifølge InsomniacGames.com var formålet med spillet at samle 150 drageæg fra den onde troldmand, der stjal dem. Hver gang du samler en, lukker ægget og du kommer til at se baby dragonen og deres navn, før de forsvinder tilbage til Spyros hjemland. Stadig ikke bedre end det første spil, men baby dragerne var så søde og lydsporet var stadig fantastisk!

Efter disse tre spil, ændrede Spyro. Jeg spillede ikke nogen af ​​PlayStation 2 Spyro spil, så jeg kan ikke tale meget om dem, men Spyro begyndte at udvikle sig mere end han havde i de første tre spil. Han begyndte at se ældre ud, lidt større og mere hård. Eventyrene fortsatte med at komme, men de var bare ikke det samme i forhold til de oprindelige tre spil, han spillede ind.

Så hvem var bag lydsporet? Hvorfor var det ingen anden end Stewart Copeland fra The Police! Jeg fandt en rigtig cool video af hvordan Stewart Copeland lavede musikken til hvert niveau i det første Spyro-spil. Han ville gå og spille niveauerne, slå dem og så lade hans kreative musikalske kræfter strømme frem! Tjek videoen her: http://www.youtube.com/watch?v=6Kc2gGycBXc

Femten år senere gjorde Spyro sin store comeback med en hel bande venner i Skylanders! For nogen der startede som en lille lilla drage, har han gjort det godt for sig selv! Han sidder på toppen af ​​en børns spilrevolution, og han går ikke overalt når som helst snart.

Så hvad er din barndoms hæftning?