Guddommelighed & colon; Original Sin Review

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 26 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Guddommelighed & colon; Original Sin Review - Spil
Guddommelighed & colon; Original Sin Review - Spil

Indhold

Velkommen til Larian Studios nye Kickstater finansierede isometriske RPG Guddommelighed: Original Synd. Arvesynden er den seneste RPG i Guddommelighed franchise og er en prequel til originalen Guddommelig Guddommelighed. Guddommelighed: Original Synd er blevet Larian Studios mest succesrige spil til dato, ikke kun ved at hæve over 1 million dollars i publikumsfinansiering, men også siden udgivelsen er det også blevet Larians hurtigste sælgende spil.


Endnu engang går vi tilbage til Rivellon med alle sine spændende hemmeligheder og lige så skøre underværker.

det virker ikke så længe siden, da jeg fløj rundt som en drage med en jetpakke, vovede udøde prinsesser og forsøgte at overtage verden

Faktisk virker det ikke så længe siden, da jeg flyver rundt som en drage med en jetpakke, venter undead prinsesser og forsøger at overtage verden. Denne gang går vi imidlertid tilbage til Rivellon i mere traditionel forstand i form af en top-down isometrisk RPG. Traditionel ikke at være en dårlig ting huske dig, som Larian har taget hver gamle skole mekaniker, som de derefter har spruced op med nogle moderne smag og nogle Larian magi at starte.

Når du starter spillet, kommer du ind i menuen for oprettelse af tegn. I Arvesynden du starter med en fest på to. Der er masser af tilpasning til at have haft i skabelsen af ​​karakter i form af statistik, færdigheder og evner. Men der er ikke en forbløffende mængde kosmetisk tilpasning, når det kommer til tegnmodellen. Du får fået masser af præ eksisterende klasser at vælge imellem, som alle er gode starter bygger, men muligheden er der for dig at ændre alt og hvad du ønsker at skabe din egen unikke bygning.


grafisk Arvesynden er en godbid, den grafiske troskab af spillet er både smuk og stabil.

Alt fra stavevirkninger til detaljerne på klippeflader er fantastisk at se på. En klage, jeg har, er tegnmodellerne. Jeg tror helt sikkert, at de kunne have været gjort til en højere standard. En ting, der skete, var karakter animationerne især under kamp. Stave animationer i særdeleshed er en favorit af mine. Det er sjældent at finde en RPG med stave animationer, der ser ud og føler sig autentiske.Når du kaster en lampe, ser det virkelig ud, lyder og føles, at din karakter udnytter lysets kraft gennem deres krop og slipper ud på en uheldig fjende.

Taler om ting der lyder rigtigt: både lydeffekter og musikalsk score ramte mærket.

Spilets lydspor i særdeleshed er en fantastisk lytte, noget som Guddommelighed Serier er blevet kendt i årenes løb, og den oprindelige synd giver igen en stor orkestral score. Mens vi er underlagt lyden, var noget, der var en stor skuffelse for mig, at spildialogen ikke er fuldt ud stemt. Visse dele af spillet er udtalt og for det meste udføres til en lyttehæmmende standard, men jeg føler bestemt, at det var et stort mislighold for titlen.


Bekæmpe

Punkt og klik kamp er blevet meget repeterende, og det er noget jeg føler nu forhindrer genren mere end det hjælper.

Lad os gå videre til det, der efter min mening ikke kun er fundamentet for spillet, men også dets skinnende træk, kampen. I årenes løb er jeg blevet meget træt af den traditionelle måde at designe isometriske RPG'er på, at de alle har realtid Diablo stil kamp. Punkt og klik kamp er blevet meget repeterende, og det er noget jeg føler nu forhindrer genren mere end det hjælper. Heldigvis takker du genopkomsten af ​​spil som XCOM, taktisk turbaseret kamp er tilbage på en vigtig måde og turnbaseret kamp i Arvesynden er intet mindre end strålende.

Bevægelse, angreb, magi og andre handlinger kræver alle handlingspunkter til præform i kamp. Din karakter vinder en vis mængde AP i starten af ​​hver tur afhængigt af deres individuelle statistik. Du kan også gemme ubrugte handlingspunkter til næste tur. Bekæmpelse er meget taktisk og et stort antal faktorer kommer i spil, herunder fjendens type, styrker, svagheder, afstand, timing og meget mere. Derudover behøver du ikke at have hele jeres parti på samme tid, så hvis du får øje på en fjende kohort, kan du faktisk deltage i kamp med halvdelen af ​​jeres parti og derefter snige den anden halvdel om ryggen, der ved flankerer fjenden dermed får ikke kun drop på dem, men også bekæmpe bonusser også.

krigens juvel af kamp er miljøfaktorerne og evnen til at slå tidevandet i en kamp ved blot at manipulere slagmarken.

Langt er kronens juvelkamp miljøfaktorerne, og evnen gør kampens tid bare ved at manipulere slagmarken. Alt kan bruges og kombineres for eksempel skyde en pil og briste åbne en olie tønde, så brug en brand spell at sætte landskabet i brand. Miljøet hjælper ikke kun dig med at vinde kampe, men i hårdere kampe bliver det vigtigt at bruge alt fra giftgasskyer til belysning af opladede pools af vand. En ting jeg personligt kan lide om miljøaspektet i kamp er, at fjenden AI vil bruge tingene imod dig. Indstilling af fælder kan genopblussen, du kan blive fanget afværget af en fjernlysbelysning, mens hele din fest står i vand. Ikke alene hjælper miljøet både dig og dine fjender, men på grund af den måde mekanikeren er designet på, kan ting eskalere til fuldstændig kaos, der ødelægger både dig og din fjende.

Uden for kamp er Rivellons verden endnu engang farverig og fyldt med forskellige miljøer.

Undersøgelsen er enkel og ligefrem, selvom jeg gerne ville have kørehastigheden hurtigere. Der er masser af hemmeligheder at finde på tværs af landet, herunder kister, hemmelige huler, puslespil og meget mere. Original Synd er verden er fyldt med karakterer og begivenheder for at blive involveret i, der er ingen mangel på ting at gøre.

Taler om mangel på ting, der er masser af loot at være i spillet. Loot er en af ​​grundene til, at vi alle elsker RPG'er så meget, at få alle de forskellige ting og udstyr. Mens lønsystemet i Arvesynden er ikke noget nyt, de har lagt et godt antal ting ind i spillet og med crafting systemet oven på det, så du vil bruge masser af tid at sortere den lagerplads ud.

Leveling i Arvesynden er ret ligetil, du har attributter til at opgradere som styrke, fingerfærdighed osv. Du har også evner til at niveauere op som lockpicking og klassespecifikke ting som pyrotekniske til mages. Endelig ved udjævning har du træk, træk giver en række virkninger. Et eksempel på dette er kæledyrets træk, der tillader denne karakter evnen til at snakke med dyr. Egenskaber kan have både nyttige og skadelige virkninger, da nogle højere niveauegenskaber muligvis kræver, at du ofrer noget.

Endelig vil jeg tale om historien.

Larian har altid været gode historiefortællere og Arvesynden er ikke anderledes. Kvaliteten af ​​skrivningen er god, og der er masser af quest indhold at gøre i hele spillet. En ting, Larian er kendt for, er deres sans for humor, når det kommer til deres spil og skrivning. Arvesynden er fyldt med quips, referencer og jolly god humor. Selv om det ikke har din sides splittelse, vil det give dig en grin mindst et par gange.

Samlet har Larian produceret en ægte perle med Arvesynden og en passende tilsætning til Guddommelighed franchise.

Mens jeg ville have ønsket bedre karaktermodeller, mere stemmevirkende og nogle ændringer her og der, må det siges, at om din en ivrig RPG-spiller eller ej, Divinity Original Sin er et spil ikke kun værd at eje men værd at spille.

Vores vurdering 9 Kosmiske anmeldelser Larian Studios nye kickstarter finansierede RPG Divinity Original Sin.