Det siges, at det nye EA Originals initiativ er at finde den næste Rocket League. Det viser sig imidlertid, at EA kunne have haft det virkelige Rocket League.
EA Executive Vice President Patrick Söderlund fortalte IGN:
"Ville jeg gerne være den fyr, der fandt Rocket League? Ja. Ville jeg have, at det skulle være en EA ejendom? Selvfølgelig vil jeg gerne. "
Tilsyneladende som svar på denne erklæring tweetede Psyonix Studios design direktør Corey Davis dette:
Vi lagde faktisk spillet til EA Partners i 2011, så jeg er ikke sikker på, hvad der ville være anderledes denne gang! https://t.co/FF59BS3Z6N
- Corey Davis (@mrcoreydavis) 16. juni 2016Psyonix ville fortsætte med at udvikle spillet og udgive det selv fire år senere og fandt rungende succes.
Så meget som folk kan lide at gå "tisk tisk tisk" på et stort firma som EA for at savne en gylden gås sådan, sker det hele tiden. Store udgivere, der også er offentlige virksomheder, forventes at være konservative på grund af at holde aktionærerne glade, så mindre risici kan tages.
Når noget lignende Rocket League, et spil om biler, der spiller fodbold, er gået op på grund af at du ikke ser levedygtig på det tidspunkt, du kan ikke rigtig bebrejde dem for ikke at bide. Det kan enten skyldes kolde fødder eller bare ikke kunne se sit sande potentiale.
Hvis Decca Records kunne afvise The Beatles tilbage i 1962, så kunne nogen gøre en sådan fejltagelse.
Men med EA Originals, måske forsøger de at bringe den kreative magi tilbage, som 2007-2009-perioden medførte med nye IP'er som Spejlets kant og Dead Space. EA er lovende at give indie udviklere det meste af overskuddet gennem dette program, så det er bestemt at bankere på nye originale IP'er.
Decca ville senere underskrive Rolling Stones, så det er ikke alt dårligt.