Indhold
I den tid, hvor jeg har spillet spil, mens DLC har været en faktor, kommer jeg mange gange på tværs af et stykke, der vil være voldsomt utilstrækkeligt relevant for de penge, jeg har betalt for det. Når en person betaler 10-15 dollars for et stykke DLC til at føje til deres spil, står det til grund, at da de sandsynligvis bruger omkring 1/4 af det, de brugte på det indledende spil, skulle de modtage noget, der mindst er et par timer værd for ekstra spil. Alt for mange gange har jeg tabt store mængder på DLC og modtaget måske en time på det meste ekstra spil med kun den bedste, papirtynde yderligere fortælling og ingen reel stigning til dybden af spillet.
EA vs. child bioware
Mange gange er det normalt, at DLC kan tilskrives en enkelt udgiver eller udvikler. EA har for eksempel et berygtede ry for spillene under sin paraply, der frigiver meget dårlig DLC. Det ser imidlertid ud til, at EAs børnefirma Bioware går imod kornet på dette mønster ved løbende at frigive højkvalitets DLC til deres spil. Det er sjældent, at et stykke DLC faktisk får mig til at føle sig på samme niveau som resten af indholdet i spillet, men Bioware trækker det hele sammen med DLC som Project Overlord, Shadow Broker Lair, Leviathan, Omega og Citadel. Jeg ville ønske, at flere udviklere ville vise så stor interesse for at levere høj kvalitet DLC til deres fans, men selvfølgelig må man forstå de begrænsninger, der er lagt på virksomheder, hvis spil ikke gør så utrolig godt som Mass Effect eller Dragon Age-franchisen.
Hvad synes du? Har du været svigtet af et stykke DLC tidligere eller set nogen mønstre i DLC-kvalitet for udviklere eller udgivere, hvad enten det er godt eller dårligt? Lad mig vide i kommentarerne, jeg ville være interesseret i at høre dine historier.