Breath of the Wild Fortjener den ros, den får & quest;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 14 Januar 2021
Opdateringsdato: 23 December 2024
Anonim
Breath of the Wild Fortjener den ros, den får & quest; - Spil
Breath of the Wild Fortjener den ros, den får & quest; - Spil

Indhold

Legenden om Zelda: Breath of the Wild har modtaget massiv udbredt kritisk anerkendelse siden sin udgivelse den 3. marts 2017, idet den blev hilst som ikke kun det bedste Zelda-spil nogensinde lavet, men måske det største videospil af alle tider. Men er disse påstande rimelige? Det er Zelda, så det er bundet til at være et fantastisk spil, men fortjener det virkelig at arve titlen "det største spil hele tiden?" Måske. Lad os tage et godt, langt kig på dette spil og se, hvad det gjorde rigtigt, og hvad det gjorde forkert.


Starter Strong med en fantastisk atmosfære

Det allerførste, jeg føler behovet for at diskutere om dette spil er dets atmosfære. Breath of the Wild har med succes skabt den mest underholdende, troværdige og retfærdige smukke atmosfære, jeg nogensinde har set, og har endnu ikke oplevet fra noget andet spil. De livlige farver ledsaget af de beroligende og næsten surrealistiske lyde i den naturlige verden omkring dig gør et fantastisk arbejde med at fordybe dig inden for Hyrule. Det er så nemt at finde dig helt tabt inde i dette spil, det føles virkelig som om du udforsker felterne, bjergene og ørkenerne i verden. Når du er i ørkenen, er det ikke svært at forestille dig den brændende varme, da spillet gør et fantastisk arbejde for realistisk at skildre ørkenen. Det samme gælder for bjergene - du kan let skelne og forestille dig, hvor kold det er, da spillet skildrer disse områder perfekt.


Landsbyerne og stalde begge prale af en utrolig hyggelig og venlig atmosfære; de føler sig levende og levende. For ikke at nævne det faktum, at de alle føler sig geografisk sammenhængende, som om alt hører til præcis, hvor det er. Intet synes ude af sted i Breath of the Wild. Hver eneste ting i dette spil bevarer et højt niveau af troværdighed, uanset hvor du er, eller hvad du laver. Hvis det ikke var nok, inkorporerer dette spil smukt den stift Zelda charm, som vi er kommet til at kende og elske. Det gør det ved brug af quirky og elskelige figurer, utrolig passende og mindeværdig musik, og dets brug / genforestilling af genkendelige Zelda-steder. Steder som Kakariko Village, Zora's Domain, Death Mountain, alle fremstår i en eller anden form.

Gameplay, der aldrig ophører med at underholde

Nu er det vigtigste aspekt af ethvert spil dets gameplay - det kan meget ikke betvivles. Men det sker bare så, at gameplay er hvor Breath of the Wild skinner den lyseste. Dette spil er udforskning er helt fejlfri, for ikke at nævne det faktum, at dette spil er meget ekspansiv. Jeg har spillet i over 200 timer, og jeg har stadig ikke set alt.


Ikke kun dette, men siden du er så nedsænket i verden, udforskes aspektet meget mere tilfredsstillende. Også det utrolige niveau af polsk og detaljer implementeret i hvert hjørne af denne virtuelle verden gør spillet til en absolut glæde at udforske. Det er allerede nok, at du kan gå, hvor du vil hen, og når du vil gå der med nulrestriktioner overhovedet, men det faktum at processen med at gøre det er så tilfredsstillende, gør gameplayet så meget mere potent.

Taler om tilfredshed, puslespil i dette spil er også meget sjovt. Der er mange af dem, og ikke en eneste er kedelig.Nintendos kreativitet skinner virkelig her, som det altid gør, når det kommer til gåder i Zelda-spil.

Et andet gameplay aspekt, der er blevet perfektioneret her er kampsystemet. Det bevarer den samme kampstil fra de andre 3D Zelda-titler, selvom det er meget mere forenklet i dette spil, som faktisk virker til fordel for det. Du kan stadig trykke på angrebsknappen, du kan stadig låse på, tilbage flip, side hop, hoppe angreb, spin angreb, og så videre.

Imidlertid er stabbing og andre retningsangreb udeladt, i stedet erstattet af to nye kampmekanikere. Den første er skjoldsparring. I princippet holder du dit skjold fast (som er den samme knap, der bruges til at låse på), vent på, at din fjende angriber, og tryk på "A" for at afbøde deres angreb, bedøv dem kort og give dig en chance for at angribe og potentielt afvæbne dine fjende.

Den anden nye mekaniker, der er blevet implementeret, er kendt som en "flurry rush", som faktisk fungerer på samme måde som skjoldet parry, selvom det giver dig mulighed for at gøre meget mere skade. Du låser på din angriber, venter på, at de angriber og undviger lige som angrebet er ved at slå dig. Dette vil lancere dig i en flurry rush. Tiden vil bremse, og du vil være hårdt slående din fjende med mange, mange angreb.

Disse to mekanikere tilføjer et interessant dybdelag for at bekæmpe, at andre Zelda-spil mangler. Ikke kun dette, men de begge giver dig en god følelse af kontrol, mens du kæmper med disse fjender. Endelig vil jeg gerne påpege, at buer, skjold og våben bryder sammen. Dette kan irritere nogle, og jeg kan se hvorfor fra deres perspektiv, men jeg føler, som om det faktisk er en meget god måde at opmuntre spillere til at prøve nye spil stilarter. Ikke kun det, men det tilføjer faktisk værdi til de stærkeste våben i dit arsenal.

Jeg har ikke engang nævnt madlavningsmekanikerne, som er overraskende godt implementeret og sjovt i deres egen ret.

Jeg vil også gerne diskutere et meget mindre, men stadig meget vigtigt aspekt af dette spil. Progressionen er perfekt paced. Meget gradvist begynder du at føle dig mere magtfuld. Efterhånden som tiden skrider frem, har du meget mere kraftfulde våben, stærkere skjold, forskellige typer rustning, nye buer, endnu flere hjertebeholdere og stænger af udholdenhed. I sidste ende føler du dig virkelig stærkere som en helt, du føler dig som om du har udviklet dig til en ny.

Betagende Visuals, Great Voice Acting og Amazing Storytelling

Lad os nu snakke med billeder. Legenden om Zelda har gennemgået en række forskellige kunstarter, og denne er langt min favorit. Alt er lyst, levende, farverigt og stiliseret, mens det også er utrolig detaljeret. Derudover komplimenterer tegnet og fjendens design direkte billedets smukt udformede kunststil. Ikke kun er kunststilen god, men grafikken selv er forbløffende. Det er et af de mest visuelt behagelige spil, jeg nogensinde har set øjnene på. Desværre kan grafikken vise sig at være for meget for spilets hardware til at håndtere, da billedfrekvensen lejlighedsvis vil falde mens i byer og andre bestemte områder i spillet. Men da billedfrekvensen falder, forstyrrer aldrig gameplayet, jeg betragter dem ikke som et problem.

En af de første ting du vil bemærke om Breath of the Wild når du henter det er det faktum, at der er talevirkende. Selvom jeg ikke synes, at jeg synes, at stemmen fungerer som den passer til tegnene, hjælper det virkelig med at give dem en identitet, og mens andre Zelda-spil klarer at formidle en persons følelser gennem ansigtsudtryk, dialog og underlige stønn lyde, stemmen fungerer virkelig driver det hjem og giver dem mulighed for at være meget mere animeret. Stemmen, der virker i sig selv, kan være temmelig osteagtig, men det er den behagelige, elskelige slags osteagtig, og jeg ville ikke have det nogen anden måde for et Zelda-spil.

Jeg ville diskutere historien om dette spil, men jeg vil afstå fra at gøre det for at denne anmeldelse skal forblive spoilerfri.

Konklusion

Breath of the Wild er en fejlfri oplevelse, at jeg virkelig ikke kunne poke huller i. Jeg kunne heller ikke bringe mig til nitpick det heller, da der aldrig var nogen små detaljer, der generede mig. Der var ikke en eneste ting, jeg fandt mig selv ikke lide af dette spil. Det var samlet set en perfekt oplevelse, og det levede helt sikkert op til mine forventninger.