Ikke & lpar; altid & rpar; Tro på hypen

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 28 September 2021
Opdateringsdato: 1 Februar 2025
Anonim
Ikke & lpar; altid & rpar; Tro på hypen - Spil
Ikke & lpar; altid & rpar; Tro på hypen - Spil

Tilbringer du næsten lige så meget tid på at læse spilnyheder og meddelelser, da du rent faktisk spiller spil? Hvis det er tilfældet, føl dig ikke dårligt. Du er ikke alene. Videospilvirksomheder læsser med vilje information om "top hemmelige" projekter og frigiver spændende skærmbilleder af spil for at holde dig interesseret og udfylde disse forudbestillede kvoter. Men hvor meget af det du læser kan du tro på? Her er blot nogle få eksempler for at minde om, at nogle gange også spilvirksomheder får det galt, og at vide for meget kan faktisk skade dig.


Fans af Duke Nukem franchisen kan vidne her. 3D Realms oprindeligt skabte denne ikoniske karakter til stor modtagelse af gamere. Efterfølgerne blev frigivet, meget til mange forældres forfærdelse, inden for en rettidig herregård til - Duke Nukem Forever. Fans ventede hele tretten år for et spil, der blev annonceret og gentagne gange lovet.I sidste ende tog det Gearbox at afslutte og endelig give os Duke Nukem Forever. Skammen var at efter at have ventet for evigt fik vi kun et middelmådigt spil. Lovers af franchisen blev i det mindste bekræftet, at den endelig var tilgængelig, men havde den blevet frigivet selv fem år tidligere, ville det have været fremragende.

Shenmue var et eventyrspil, som de af os, der var gamle nok til at huske Dreamcast, blev forelsket i. Det var et japansk spil, der blev kaldt til amerikansk udgivelse, og det fik et efterfølgende. Desværre faldt Dreamcast væk før efterfølgeren, Shenmue II kunne frigives. De af os, der slog internettet til sådanne klip, vidste, at en japansk version af efterfølgeren var blevet lavet, men på grund af eksklusivrettigheder ville den ikke blive bragt til staterne før 2002 af Microsoft for den originale Xbox. Mens ja, vi endelig fik det, ventetiden var agonizingly lang. Vi har måske været lykkeligere uden at vide om dens eksistens, før den faktisk ramte hylderne.


Endelig kommer vi til den generelle følelse af at vi alle får, når vores yndlingsspil annoncerer en ny rate. Sagen er, at selv om vi virkelig kan elske det spil, det er, er der altid et element, som vi ville forbedre. For eksempel reagerer Evil-spil alle på kontrollerne som om de er på beroligende midler. Eller uanset hvor svært du forsøger at få Lara Croft til at hoppe på bredden, vil hun uundgåeligt falde ned på klippen nedenfor. Med hver ny aflevering af et spil vil linjen "forbedrede kontroller og funktioner" eller en vis variant blive angivet i salgsstedet. Vi bliver spændte, køb spillet, lager op på snacks, smut det ind og ... du kender resten. Leon får stadig hovedet tygget af en zombie, fordi det tog ham et sekund for længe at flytte, selvom du var på pinden i et blunk. Typisk.

Gaming nyheder er fantastisk! Det giver os noget at se frem til, og advarer os om at spille innovationer til at være på udkig efter. Faktum er imidlertid, at vi skal se disse meddelelser med samme granskning, som vi anvender på alt andet i livet. Venter årtier for spil, der skuffer i stedet for at prøve et nyt indie spil, kan faktisk holde dig fra at finde din nye besættelse. Husk, selv de spil du læste så meget om, startede som ukendte.


Billede courtesy of David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net