Overgrowth Review & colon; En dumt Tale om Ninja Bunnies

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Overgrowth Review & colon; En dumt Tale om Ninja Bunnies - Spil
Overgrowth Review & colon; En dumt Tale om Ninja Bunnies - Spil

Da jeg blev bedt om at gennemgå overvækst, det blev pitched til mig som platformer og kampspil med ninja kaniner. fantastisk, Jeg troede, et sjovt indie spil hvor jeg kan løbe rundt som en kanin og gøre ninja ting. Og mens ja, jeg gjorde løbe rundt som en fantastisk ninja kanin og gøre ninja ting - klatring overalt, sparker andre kaniner i ansigtet, kaster dolke og svingende sværd - det jeg ikke havde forventet ud af Wolfire Games 'action-eventyr var en hjertelig historie om tab, hævn, og hvad en soldat kommer hjem til efter en forfærdelig krig.


Før jeg begynder alvor, anbefaler jeg stærkt 1) du får dette spil, og 2) du spiller sin forgænger, Lugarus kampagne inden længere tid overvækst kampagne. Det Lugaru Kampagnen er kortere, og ganske vist lidt mindre poleret, men det giver nogle gode historieslag og baggrund på Turner, den største kanin til begge kampagner. Jeg gjorde fejlen ved at spille Lugaru Andet, og jeg føler det overvækst kampagnen ville have været så meget bedre med lidt baggrund.

overvækstHistorien fokuserer på Turner, en kanin, som bare vil leve sit liv efter at komme hjem fra en frygtelig kaninkrig (ikke grine!) og miste sin familie. At være en fighter og en af ​​de stærkeste kaniner i verden betyder, at Turner aldrig vil finde den fred, han siger, han vil have. Et af de centrale spørgsmål i overvækstkampagnen er, om Turner faktisk ønsker fred eller hvis han rent faktisk nyder alle ninja-ass-kicking, laver han hele historien. Turner gør forsøg på at redde med mennesker andre dyr, men taler synes aldrig at virke, og han er nødt til at ty til knytnæve, våben og super stærke kaninben for at besejre sine fjender.


Historien er overbevisende nok, at jeg fortsatte med at spille gennem missionerne på trods af mig selv, og missionerne selv er korte nok til at du ikke mærker tiden, der glider væk. De er også korte nok til, at selv en gamerfar som mig kan glide i noget røvespark, før jeg skal skubbe ud for at slukke en ild (normalt ikke bogstaveligt). Ulempen ved disse små, bidagtige missioner er, at de har tendens til at blive formel: gå her, kæmp nogle kaniner eller rotter eller hunde, og når du dræber eller banker ud den sidste, spiller musik og missionen slutter. Du får en cutscene med dialog, og den næste mission belastes. Kampsekvenserne er brudt op af sjove, hårde platforme missioner, men selv dem bliver gentagne efter et stykke tid.

Turner føles konsekvent som om han flyder, når han prøver at hoppe rundt, og mens det føles temmelig fantastisk at kunne hoppe så højt som han gør, har den hangtid han har, mens han er deroppe, lidt svag når man forsøger at nå en visse hylder for femte gang. Kollisionsdetektering er nogle gange slukket, og jeg fortsatte med at glide af ledges. Jeg burde have været i stand til at stå på eller mantle op til. Bortset fra disse to gripes var platforming virkelig sjovt - moreso end i nogle andre spil i nyere hukommelse.


Bekæmpe i overvækst er ret interessant. Jeg kan se, hvor en mere tålmodig og dygtig spiller ville udmærke sig ved at bruge knive, sværd, rapier og spyd, at overvækst har at tilbyde, men jeg syntes altid at læne sig tilbage på Turners hop + kick-bevægelse, der slog fjender uanvendeligt og kastede mig ud og væk, klar til at nulstille til et andet hop + spark, indtil min modstander var nede for godt. Denne combo var så god, at jeg kun skulle skifte taktik en gang imod en kat med en rapier, der dræbte mig et par dusin gange i træk. Den eneste frustration (bortset fra den forbandede kat), som jeg havde, var at få slået ned er næsten en genstartlig krænkelse. Hvis der var mere end én modstander i kampen, slået ned i overvækst var som at blive stunlocked i et kampspil.

overvækst har også et blomstrende Steam Workshop-fællesskab, hvor spillere gør alle mulige sjove kort til at spille rundt i, fra kæmpe arenaer til Spejlets kant-stil parkour bybilleder. Hvis indholdets historie ikke sælger dig på spillet, kan Workshop indholdet.

Samlet set, overvækst var en sjov oplevelse med sjov platforming, svimlende høje spring og temmelig god kamp. Historien hængte mig fra starten, og gameplayet solgte mig resten af ​​vejen.

Vores vurdering 8 Overvækst er en deprimerende historie hængt på en dygtig 3D-fighter / platformer med vidunderlig æstetik. Bedømt på: Steam Hvad vores vurderinger betyder