I 1994 arbejdede Rare på et spil til Nintendo med en bestemt abe og hans lille kompis. Donkey Kong Country var den første Donkey Kong spil, som Shigeru Miyamoto ikke arbejdede på. Det største salgspunkt i spillet var udseende / grafik. Grafikken havde tegnene gengivet i 3D på et 2D-miljø. Denne stil blev ikke gjort for ofte på det tidspunkt, og ingen vidste virkelig, hvordan spillet skulle modtages.
Platformere var store på Super Nintendo og Donkey Kong Country var en god tilføjelse til systemet. DK og Diddy, hans veninde, måtte krydse DK Island for at få sin hordes af bananer tilbage fra kong K. Rool, Kremling herskeren. Kombiner de flotte steder / belysning med god musik, og du har selv en rigtig vinder. Undervejs kan du bruge forskellige dyreevenner til at hjælpe i din søgen, som Rambi the Rhino og Enguard Swordfish.
Donkey Kong Country havde det specielle, som du ledte efter i 1994. Det havde charme og karakter i fjendens animationer, som de forskellige Kremlings / gribber. Det har også nogle gode niveauer som mine bilniveauer, undervandsniveauer og sneniveauer. Du tror normalt ikke, at en stor abe kan svømme, men DK kan!
Donkey Kong Country måtte vise Nintendo, at det havde opretholdt magt, og det gjorde det bare. To mere spil i DK Land serier blev frigivet efter DKC og begge var nogle temmelig dybe spil, der holdt originalets grafiske stil DKC. Musik og plandesign hjalp med at gøre Donkey Kong Country en målmand.