Indhold
Hvis du læser dette, er chancerne for, at du ikke har spillet en af de fremmede Blade & Soul udgivelser. Spillet gik uden for Korea og ind i Taiwan, Kina og Japan i det sidste halvandet år, og det er endelig på vej her - men spillet passer måske ikke til, hvad den gennemsnitlige Western MMO-spiller ønsker.
Blade & Soul er et spil, der har meget at gøre for det, men har et strålende problem, som jeg føler vil ødelægge spillet for en masse vestlige spillere: Det er PvP tungt.
Et kig rundt fora og kommentarfelter på andre websteder viser, at den gennemsnitlige spiller herover ikke er interesseret i PvP. Tværtimod, som vestlige MMO-spillere og spillere generelt synes, at FPS og MOBA-folkemængderne har tendens til at undgå PvP som pesten.
Der er en grund Blade & Soul behandles som en eSport i nogle lande, og den grund er ikke på grund af dens vanskelige fangehuller og fascinerende historie. Det er på grund af spillets store vægt på verden og arenaen PvP, som begge er fokus for daglige quests blandt andet. At slå på andre spillere (eller undgå dem, mens de gør PvE-aspekterne af PvP-dailies) er en integreret del af Blade & Soul erfaring.
Kampens kamp er perfekt indstillet til at uddanne det med andre spillere - og på nogle måder føler jeg, at det er så hurtigt og flydende som det er af den grund. Fangehullerne er fine og dandy, men de PvE aspekter af Blade & Soul føler dig ikke så nær som givende som at spille din karakter godt, når du forsøger at overleve i det vilde eller gå hoved til hoved i arenaen.
PvE-spillere vil ikke have meget at se frem til, men spillets fantastiske historie
PvE-only spillere vil finde sig selv at elske historien og verden fundet i Blade & Soul, men vil finde sig skuffet over spillets konstante egging du på at sætte på en PvP dobok og tage sig af nogle quests.
NCWest kan muligvis forsøge at implementere en PvE-only-server på en eller anden måde, men i sidste ende mangler spillet et ben uden PvP. Du kan ikke have Blade & Soul uden det - der er simpelthen ingen grund til at spille forbi slutningen af historien. Spillets ultra-færdighedsbaserede kamp er spildt på AI mobs, og i sidste ende den eneste levetid Blade & Soul har er faktisk PvP.
Fangehuller er sjove, men du bliver træt af dem efter det 20. løb til dit våben.Så før du begynder at ønske dig en PvE-server, skal du enten åbne dit sind lidt for konceptet PvP eller acceptere, at du kun vil spille for historien. Blade & Soul er ikke et PvE spil. Det blev aldrig bygget til at være, og NCWests begrænsede ressourcer kunne ikke gøre det på den måde, hvis de forsøgte.
Ovenstående sagde, historien er en vild tur og absolut værd at gennemgå alene. Spillere i det udelukkende til PvE kan muligvis ikke få tid ud af spillet som dem der er til PvP, men historien er stadig et af de mest spændende i MMO-rummet. Forvent ikke mirakler ud af selve spillet.