Se ikke nu & komma; Men Survival & sol; Horror er tilbage i Vogue

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 7 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Se ikke nu & komma; Men Survival & sol; Horror er tilbage i Vogue - Spil
Se ikke nu & komma; Men Survival & sol; Horror er tilbage i Vogue - Spil

Indhold

For de fleste af den foregående generation var overlevelses- / horror-purister deprimeret.


De fik et par skjulte perler her og der, men for det meste var de skuffede. Den ærede Stille bakke slags faldt fra radaren, Resident Evil tog en deprimerende actionorienteret nedtur, og nogle af de store skræmmende eventyr fra PS2-generationen (husk Fatale ramme, for eksempel?) var blevet meget sjælden.

Pludselig er denne skræmmende genre tilbage i mode. Det lader til, at mange designere derude lyttede til fansens irriterede råb, og resultatet er en virtuel deluge af overlevelsesbaserede produktioner.

De spændende nye titler fortsætter bare med at komme ...

De fleste er allerede bekræftet og nogle få Outlast - er allerede ude. Vi har fået Dagslys, Dag Z, Det onde inden i, Døende lys, og den frisk bekræftede H1Z1, en ny MMO med masser af zombier og masser af spændte overlevelseselementer. Zombier er aldrig gået ud af stil, da de næsten var overalt i sidste generation; fra Dead Nation til Død Ø og mange andre imellem. Nej, det er ikke zombier vi taler om: Det er overlevelse. Det er en meget anderledes ting. De ovennævnte spil skal være intet som Resident Evil 6, for eksempel.


Hvor mange flere vil se dagens lys (ingen ordsprog er beregnet) i den nye generation? Måske er det mere interessante spørgsmål: Hvis udviklere virkelig lyttede - og det virker klart, at de gjorde det - hvor mange andre genrer kunne få en genoplivning? Det ser ud til, at spillere kun behøver at være vokal, og gode ting har tendens til at ske.

Bittere spillere lykkedes at få nogle turn-based JRPG godhed tilbage

På samme måde, som den tidligere generation også oplevede det stejle fald i turn-baserede JRPG'er, er fans blevet hårdt ramt af udgivere som Square Enix. Final Fantasy bare ikke hvad det engang var, right? Og mens vi ikke får de store budget AAA-produktioner, der indeholder denne formodede forældede mekaniker, så er vi er ser masser af titler i indie verden, der imødekommer den gamle skole fan. Kickstarter er blevet et paradis for sådan turn-based sjov, og bare se på Ubisoft's Lysets barn, som starter om et par uger.


Den nederste linje er, at internettet har givet spillemyndighederne en tilsyneladende kraftig stemme. Det er meget svært at ignorere millioner af mennesker, som alle vil have noget lignende, og et par smarte udviklere henter ind på det. I en industri, der var - og stadig er - ledet ned på den "hurtigere og dummere" vej i et hurtigt klip der er stadig spillere, der vil have noget andet. De vil have noget besværligt og udfordrende, noget som disse nye næste overlevelses- / horror-oplevelser.

Overlevelse kan være "i" lige nu

Det synes sikkert som en af ​​de mest populære genrer at tackle, især for nyere udviklere. Måske ser vi endnu flere titler, som er en gave for fans af genren. Jeg mener, de tog det virkelig på hagen sidste generation, men nu har de en chance for at spille indfangning. Det er en interessant kategori, fordi den leger med vores sanser og fantasi, og der er en masse det kunne gøres med de iboende begreber. Lad os bare håbe, at hvert af de nye overlevelsesbaserede spil føles tydeligt frisk, og de løber slet ikke ind i hinanden hvad angår stil og gameplay.

Jeg synes det er fantastisk, hvordan alt dette skete, og jeg er villig til at vædde på, at fans, som sorta gik uden sidste generation, nu hopper for glæde.