Undersøg ikke Starve ved at spille som en far

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Undersøg ikke Starve ved at spille som en far - Spil
Undersøg ikke Starve ved at spille som en far - Spil

Indhold

Do not Starve er "et kompromisløs vildmarksoverlevelsesspil fuld af videnskab og magi!" Ifølge udvikleren, men det ville være bedst beskrevet som et verdensomspændende overlevelsesspil. Det er lavet af Klei, skaberne af Eets, Shank-spillene og mit yndlingsstødsspil af all tid, Mark of the Ninja (læs min anmeldelse her!).


En af mine venner så spillet og sagde, at det lignede "Minecraft som instrueret af Tim Burton", og jeg synes, at beskrivelsen passer godt. Jeg tilbragte en weekend med at spille igennem spillet et par gange, men jeg føler mig stadig som jeg næppe ridsede overfladen. Jeg tror, ​​at at kalde dette en fuldstændig gennemgang er uretfærdig på nogle måder, og at kalde det "første indtryk" kan være tættere på mærket. På en eller anden måde vil jeg gerne gøre det straks opmærksom på, at dette spil er meget stort, og hvad du får ud af det afhænger meget af, hvor meget du lægger i.

Gameplay

Enhver, der har spillet Minecraft eller andre åbne verden overlevelsesspil, kan fortælle dig, at disse spil kan suge timer væk, når de får deres klør ind, og Do not Starve er ingen undtagelse. Spillet selv er i top-down tredje person perspektiv, og kontrolleres primært af mus. At starte et spil vil tilfældigt generere en verden, og din karakter vil blive placeret i den uden nogen ting. For at overleve skal du samle varer og derefter kombinere elementer for at lave nye genstande. Du bliver nødt til at samle bedre materialer, og for at få de bedre materialer skal du bruge bedre varer og .... du får ideen. Disse spil kører spilleren for at fortsætte med at spille ved at holde tingene bare ... ud ... af ... nå .... og det virker altid på mig. Hvad sætter Ikke sult ud fra andre spil i genren, det vil have dig til at dø; I virkeligheden tjener du oplevelsespoint hver gang du dør, som låser op for nye tegn. Dette er vigtigt, fordi du absolut vil dø. En masse. Dette spil er meget hårdere end andre åbne verdensspil, og oftere end ikke jeg befandt mig selv at forsøge at løbe væk fra en ny måde at dø på.


Spillet indeholder også en sundhed, sult og interessant en "sundhedsmåler". Det tilføjer et helt nyt stressniveau til spillet for at vide, at udover mad og tøj, skal jeg også bekymre mig om at holde min karakter sund. Ligesom et overlevelsesspil, gør ikke Starve stærkt afhængig af spilleren, der eksperimenterer, og finde ud af hvad der virker hvor. Det har også nogle spillemaskiner, der virkelig har taget mig af vagt, men jeg elskede absolut. For eksempel; hvis du spiller som hovedpersonen "wilson" i sidste ende begynder han at vokse et skæg, og hvis du vil have dig til at barbere det og bruge det i visse opskrifter, eller du kan holde det, og det hjælper med at holde dig varm om vinteren (nej virkelig, jeg troede det var også en vittighed). Spillet introducerer nok til at holde tingene friske, men forsøger heller ikke at være så forskellige, at det over komplicerer tingene.


Stil

Ligesom Klei Entertainment's tidligere spil, har Do Starve ikke et animeret udseende, men i modsætning til Mark of the Ninja og Shank, der så celle skygget, ser ikke Starve mere ud som en animation fra Tim Burton, eller noget, som du ville se på en web komisk. Det er meget godt udført, og stilen og æstetikken fungerer perfekt med spillet. Der er meget lille farve, og i stedet for stemmer har alle tegn et instrument, der spiller en note, når de taler. Jeg kan virkelig ikke understrege, hvor godt spillet ser ud, og var glad for at se, at der virkelig ikke var noget, der følte sig ude af sted med stilen, alt passer godt og skaber et sammenhængende univers.

Historie

Som jeg sagde i kapitlet om spilafspilning, afhænger disse spil mere på det, du lægger i dem i stedet for at forsøge at tvinge dig ned på en bestemt vej. Hver spiller igennem vilje være anderledes, og på grund af det er der virkelig ingen historie. Selv om det skal bemærkes, at når du starter et nyt spil, er der en kort introduktion, der rejser flere spørgsmål end svar, men jeg ville gætte, at jeg som jeg spiller måske kan finde ud af mere.

Dad Factor

Spillet er sandsynligvis for svært for de fleste yngre spillere, men børn, der spiller Minecraft, kan godt lide det. Jeg fandt ikke noget, der var for opsættende visuelt (du vil lejlighedsvis nødt til at dræbe dyr til mad), og uden stemmehandler havde jeg intet problem, så min treårige kunne se mig spille. Hvad der dog fast mig, er at dette var et af de første spil, hun havde absolut ingen interesse i at se mig spille eller forsøge at spille sig selv. Manglen på farve og nogle "søde" ting gav virkelig hende intet at være interesseret i.Det eneste, hun fandt moderat interessant var lydene karakteren lavede, når jeg klikkede på emner. Spillet er singleplayer og sparer spændende, så der er ikke noget at bekymre sig om, hvis du spiller om natten, og uden stemmer kan du endda spille med lydstyrken helt ned uden at bekymre dig om at savne noget.

Pris

$ 14.99 fra udvikleren eller dampen

Den gode

  • Meget sjovt nyt tager på åben verden overlevelse
  • Awesome stil
  • Innovativ nok til at holde tingene friske uden at blive vanvittige

Den dårlige

  • Tøffere end de fleste andre åbne verdensspil, som fører mig til problem nr. 2
  • At dø meget kan blive frustrerende, da du skal begynde hver gang

Endelig score

Spilresultat: 5 ud af 5 Hjerter

Jeg er virkelig mere og mere imponeret over Klei, de leverer fantastiske spil, der ser så godt ud som de spiller. Jeg nyder virkelig at spille Do not Starve og selv jeg anbefaler det meget.

Magic: 85%

Der var flere gange mens jeg spillede igennem dette spil, at jeg lo af humor, applauderede sin mekanik og forbandede de sjæle, der fik mig til at dø. Dette spil sætter sig nemt over resten og skinner virkelig som et godt spil.

Vores vurdering 10 En åben verden overlevelse spil med personlighed.