Så du går gennem ødemarken med din søde lille hundevenner, når pludselig nogle bandit beslutter at få hovedet til at eksplodere. Ikke mere hund ven.
Bethesda har imidlertid sikret, at dette scenario aldrig vil opstå ved at lave Dogmeat, så vel som resten af din Fallout 4 ledsagere, helt ude af stand til at blive dræbt.
I stedet vil det, der sker, sandsynligvis ligne det, der skete med vigtige NPC'er i andre Bethesda-spil som Skyrim. Hvis din kammerats helbred er reduceret til nul, falder de ned og ser sårede, mens du går videre i resten af din kamp, og så vil de komme op igen i slutningen.
Todd Howard nævnte også, at hvis Dogmeat bliver skadet, kan spilleren sylle en stimpak ind i ham, og han vil rejse sig op og fortsætte med at hjælpe spilleren med at kæmpe. Vi er ikke sikre på, hvordan spilleren vil helbrede robotkammerater, som f.eks. Mr. Handy, men vi ved, at det ligesom med Dogmeat ikke kan dræbes.
Selv om dette er beroligende for nogle spillere, der er døds bange for at miste deres betroede ledsagere og sparer dem for at genoplive hundredvis af gemte spil for at få deres ledsager at overleve, føler nogle spillere, at dette vil gøre spillet for nemt. Der er intet incitament til at være mere forsigtig med at beskytte dine venner. Ledsagere føler sig ikke så specielle, hvis du ved med sikkerhed, at de altid vil være der og aldrig kan tages væk.
Men i hvert fald på pc-versionen kan spillerne altid få adgang til konsollen og sætte en NPC til uvæsentlig, hvis Bethesda følger deres nuværende tendens.