Doomtown Reloaded & colon; Cykling din dæk

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 13 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & colon; Cykling din dæk - Spil
Doomtown Reloaded & colon; Cykling din dæk - Spil

Indhold

Hvordan virker cykling?


Doomtown: Reloaded er i modsætning til de fleste kortspil, bliver din kassepæl ofte blandet tilbage i dit trækdække, så du får adgang til alle tidligere kasserede kort igen. Kun kort, der går til din Boot Hill, betragtes permanent ude af spil. Mens de fleste kortspil gør det svært at få disse kort tilbage, Doomtown giver dig mulighed for at se disse kort igen flere gange. Spillet er designet på denne måde, så du altid kan mønstre en lowball eller shootout hånd.

Når du bygger et dæk, forhindrer bygningsreglerne dig i at bygge et dæk, der vil trække et fuldt hus i hver enkelt hånd. Med lidt arbejde kan du cykle de kort, du ikke ønsker, og komme tættere på den perfekte trækhånd senere i spillet. Hvis du cykler ud de rigtige kort hurtigt nok, kan selv din nultrækskytte stadig være farlig nok til at skræmme de bedste modstandere, hvis du altid vil tegne en fire eller fem slags.


Cykling ud kort naturligt

Spillet cykler naturligvis nogle af dine kort. Navnlig vil hvert kort, der sættes på bordet, ikke længere være en del af din tegnestruktur og bliver cyklet ud af dine potentielle trækhænder. Handlingskort er de eneste kort, der vil forblive i dit dæk på ubestemt tid uden at du aktivt fjerner dem, hvilket gør dem gode til flush og straight builds, fordi du kan stole på dem for altid at være til rådighed, mens de andre kort du har, kommer ud af dit dæk og på bordet.

Din spillehånd hjælper med at cykle

I slutningen af ​​hver tur får du mulighed for at kassere et enkelt kort og derefter tegne op til 5 for din hånd. Så længe du spiller kort fra din hånd, kan du trække flere kort i slutningen af ​​turnen og omlægge dit dæk oftere. Du får kun fordelene ved at cykle ud kort, når du omfordeler dækket, så du vil gerne tegne og spille så mange kort, som du hver især kan slå eller finde en måde at kassere dem med begivenheder som Lady Luck.


Dine handlinger skal også være lette at spille. Hvis de er for dyre eller situationsmæssige, finder du dem i din hånd. Belægning kan være et effektivt kort, men det koster at forhindre det i at blive spillet ofte nok for at undgå at tilstoppe din hånd.

Cykelkort med effekter

Dudes og gerninger er de mest sandsynlige kort til at filtrere deres vej ud af dit dæk og på bordet. Duplikater af disse kort vil stadig flyde rundt og skal fjernes. Billigere eller mere håndterbare omkostninger giver dig mulighed for hurtigt at få disse kort ud af din hånd.

Gamorra Parish er det bedste eksempel i spillet til fjernelse, og det betaler dig selv til gavn. Du kan ess kort, der allerede er i spil fra din hånd med sogn. Hvis disse kort senere fjernes fra spil, kan du ikke længere spille dem. I et dæk, der er bygget til et fuldt hus, har du tre hovednumre i dit dæk. Parishen kan gøre hurtigt arbejde med at fjerne det tredje nummer, så du kun får to og gør et fuldt hus en sikker ting, mens du kun tegner fem kort . Der er flere andre muligheder som Ace in the Hole, der giver dig mulighed for at fjerne kort gennem acing også.

Du kan også sætte kort tilbage i dit dæk, som du foretrækker gennem korteffekter. Sent i spillet, hvis du har opdaget de fleste af dine Jacks, flyder stadig rundt i dit dæk, vil du måske bruge effekter som Mongwau The Mighty til at forkaste en Glemme og øge dine chancer for at trække flere Jacks i din shootout-hånd.

Cykling ud kort ved hjælp af din spillehånd

En anden metode til at forbedre din tegning struktur er ved at holde de onde kort i din hånd. Hvis du ikke har noget i dit dæk undtagen Steven Wiles, vil du gerne holde ham i din hånd og ud af dit dæk så hurtigt som muligt.

Problemet er, at der ikke er meget af en garanti, du vil tegne ham under spillet. Hyrede kanoner kan tage en fyr ud af din kassere og sætte ham i din hånd. Rekrutteringsdrev kan bringe en fyr eller en handling ud af din genudsætning i spil, men du skal først arbejde for det.

Cykling gennem ulykker

De fleste spillere bygger startende besiddelse med dudes, der ikke altid passer ind i deres tegneordning. Travis Moone, Mongwau og Micah passer normalt ikke ind i ideen om altid at trække højt for at passere en stavning. Hvis du vælger at kassere en af ​​dem i en kamp, ​​kan de komme tilbage for at hjemsøge dig på et vigtigt lammelsesmærke eller glemme senere i spillet. Arnold McCadish hjælper The Fourth Ring undgå dette ved at genudsætte, men de fleste fraktioner kan ønske, at de havde sendt fattige Travis til Boot Hill i stedet for deres kassere.

Skipping Cykling alle sammen

Nogle nye spillere kan finde, at tællekort og opmærksom på det, der er fjernet, er ikke for dem endnu. Spillet har allerede flere kort, der vil lade dig omgå dette behov. Den Ghostly Gun kan hoppe ind i en shootout hånd, efter at det er blevet afsløret. Doyle's Hoyle og Ace in the Hole kan bytte kort i en shootout-hånd for at gøre dem bedre på flugt. Hucksters som Slade Lighbody kan simpelthen tegne en anden træk, hvis han fejler på den første. Hvis du kan betale nok opmærksomhed for at kombinere disse effekter med cykling, vil du være på vej til at vinde næsten hver hånd.

Hvordan ved jeg, hvad jeg skal cykle?

Du bliver nødt til at vide, hvilken slags hånd du ønsker at tegne eller de træk, du håber at lave. Eventuelle kort uden for disse værdier kan stadig være nyttige i en dækbygning, men du vil fjerne dem så hurtigt som muligt ved at sætte dem i spil eller få ekstra eksemplarer. At tælle disse kort, når de kasseres, kan gå langt. Jeg mislykkedes med en træk til en legendarisk holster, bare fordi jeg ikke så den anden kopi (og den eneste chance for at mislykkes) ikke var i min kassepæl endnu.

Hvis du ved, at du kun har fire kort, der ikke tegner dig et fuldt hus, så snart du har fjernet disse fire kort, kan du gå i kamp med mere sikkerhed ved at vide, at du vil tegne en stor skydespil.

Fortsæt med min anden strategi og spoiler artikler her!