Donut Drake & colon; Den virkelige helt af Uncharted

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Donut Drake & colon; Den virkelige helt af Uncharted - Spil
Donut Drake & colon; Den virkelige helt af Uncharted - Spil

Indhold

Jeg har endelig spillet Uncharted 2 i sin helhed. Jeg havde aldrig spillet en Uncharted spil, og ærligt, jeg troede aldrig, jeg ville på dette tidspunkt. Noget om den robuste smukke skattejæger syntes at være lidt klichéd og kedelig for mig, og jeg var aldrig en stor fan af Tomb Raider's akavet platforming.


I det mindste forsøgte Indiana Jones ikke at være en actionhelt, da han gik på jagt efter artefakter. Men Drake. Nå, det er han venlig af en psykopat.

Han stjæler ting, fordi han keder sig og hej, hvorfor ikke? Og det er en given, da han er den klassiske skattejægerarketype. Men det der virkelig bekymrer mig er, at han i begyndelsen af ​​spillet har denne underlige ting om ikke at bruge våben. Og så er han som: "Åh, jeg tror, ​​at beroligende midler er okay." Efter dette fortsætter han med at være helt fint med roende folk væk fra højder, der ville bryde deres hals og trække folk fra ledges til at falde mindst fire historier i havet .

Jeg mener, hvad hej, Drake ?!

Det underlige er, at skaberne af dette spil skabte denne slags charmerende "Jeg har verdens største uheld" persona omkring Drake. På trods af at Nathan er et værktøj, er pacingen og planlægningen af ​​historien ret spektakulær.


Spillet starter med Drake klatring ud af et togvrag med mavesår. Det er svært at ikke føle sig dårligt for ham på det tidspunkt, fordi han virker som en fyr, der bare ikke kan få en pause. Tegn efter bøjning. Gulvene smuldrer. Denne fyr har det dårligere held end Charlie Brown. Efter et stykke tid skal du bare begynde at rulle dine øjne på det, og det synes jeg, som skaberne ønskede. Det er sådan en latterlig historie, at spillerne ikke kan lade være med at grine og nyde det. Han bekæmper trods alt endnu i Himalaya.

Indtast Donut Drake

Så fandt jeg ud af, at du kunne låse op for et kostume, der hedder "Donut Drake". Ikke kun ændrede Drake sin karosseristype drastisk, men spillet sænker dialogen, så han snakker i denne dybe, pustende stemme med en lille forsinkelse. Derefter kunne jeg ikke lade være med at spille som "Donut" for resten af ​​spillet.


Han var stadig den samme Drake, der hoppede rundt og dræbte onde fyre og ting, men alle de ting, der gjorde Drake slags dillweed, blev til måder at gøre ham til en mere sympatisk karakter. Ikke længere forsøger han alt for hårdt for en robust, atletisk mand sat i en grov situation. Nu forsøger han bare hårdt nok til, at en ufattelig mand sætter en umulig situation.

Donut er min canon version af Drake. Jeg er ikke sikker på, at jeg vil have at spille et spil uden Donut Drake i det.

For eksempel gør alt, hvad der bryder hele tiden, i virkeligheden mening. Disse tegn og gamle mursten var ikke beregnet til at holde en mand af Donut Drake's størrelse. Han har ingen ret at blive fanget i denne situation, gør alle disse akrobatiske overalt. Hearing Donut Drakes arbejdede panting gennem hans omhyggeligt udførte jowls får mig til at skramme og grine på samme tid. Dette var en mand med absolut ingen grund til at være i sin stilling, skattejagt rundt om i verden. Og alligevel var han, kæmper med hvert trin. Det var lidt beundringsværdigt.

Hertil kommer, at kvinderne i spillet altid laver jabs på ham. Med normal størrelse Drake var dette forventet. Han kan tage hits. Med Donut Drake er det helt ubetinget for.

"Giv den fattige en pause!" Jeg græd. "Han er træt og sulten. Han bad ikke om dette."

Og fordi hans stemme bliver spillet i slowmotion, snakker tegn ofte over ham. Selv når han får et ord i kantvis, får de forsinkede reaktioner altid ham til at virke som om han fumler for vittige comebacks.

At spille som Donut Drake fik mig til at tænke på, hvor let vi er svækket af de mindste forandringer i et tegn, som hvordan en person taler eller en persons vægt. Hvis Indiana Jones var overvægtigt, ville det have fremkaldt mere sympati? Hvis James Bond havde en lisp eller en kronisk stamme, ville han stadig være en ladykiller? Ville nogen forgive ham, eller endda tage ham alvorligt?

Jeg tvivler på det.

Hvad synes du? Er Drake en vittighed eller en jerk? Er han og Donut Drake anderledes overhovedet? Hvordan mener du, at ændringer i udseende eller manier påvirker spiloplevelsen?

Billedkilder: Overskriftsbillede via uncharted.wikia.com; Drake smiler via fullavinit.com; Donut Drake via uncharted.wikia.com