Dragon Ball Fighter Z vil være en bedre Crossover Fighter end Marvel vs Capcom Infinite

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 5 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Dragon Ball Fighter Z vil være en bedre Crossover Fighter end Marvel vs Capcom Infinite - Spil
Dragon Ball Fighter Z vil være en bedre Crossover Fighter end Marvel vs Capcom Infinite - Spil

Indhold

Under Microsofts E3-konference, Dragon Ball Fighter Z (DBFZ) blev afsløret. Spillet er en 3v3 crossover fighter inspireret af de som Marvel vs Capcom, og er planlagt til at frigive i 2018 til pc, Xbox One og PlayStation 4. Forlag Bandai Namco delte også, at spillet udvikles af Arc System Works.


Efter at have set traileren fik kampspillets fans clamoring. Så kom spørgsmålet - er dette crossover spillet vi har ventet på?

Hvis du ikke er indlejret i fighter-scenen, kan du undre dig over, hvad der brænder det spørgsmål og få kampspillets samfund til at tale.

TL; DR er det Marvel vs Capcom: Uendelig (MVC: I) synes at være mere af en afgang af, hvad serien har været, og ikke alle er glade for det. Så det kunne falde fra nåde som det crossover fighter - i mellemtiden Dragon Ball Fighter Z ser ud som om det kunne afhjælpe sløret som den næste store crossover.

Hvorfor? Lad mig tælle vejen ...

Det ser væsentligt bedre ud.

Det første spil, Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes, var lyst, animeret og fremhævede ganske kastet af krigere. Det var en visuel oplevelse for spillere, da de besøgte etaper fra Mega Man, Street Fighter, og så videre. Da serien fortsatte med og Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes, den stilfulde æstetik fortsatte også. Og den samme flair var hele Ultimate Marvel vs Capcom 3, hvor både helte og skurke stod ud i både deres udseende og handling.


Med hensyn til udseende, Marvel vs Capcom: Uendelig synes at have givet op på deres serie æstetik. Casual observatører og seriens fans har bemærket, at det ser blidt ud og virker ikke så udtryksfuldt eller omhyggeligt udformet som tidligere titler i serien. Dette er klart som dag, hvis man ser på en gameplay sammenligning af UMvC3 og den nyeste titel - der er en total mangel på farve og tegneserie visuals at disse spil har været kendt for.

Ingen ved, hvorfor udviklerne besluttede at gå i denne retning. Måske ville de gerne være lidt mere realistiske? Uanset om dette er et uheldig design valg. Kort sagt, det ser ikke så imponerende eller spændende ud som MVC spil, der kom før.

I mellemtiden, DBFZ kan prale af en stærkt stiliseret æstetik, der er levende og iøjnefaldende. Kunststilen minder om anime, og brugergrænsefladen poppper med mange farverige animationer. Opmærksomheden på serienes detaljer er beundringsværdig.


Den stiliserede udseende af DBFZ bør ikke være overraskende givet sin udvikler, Arc System Works (ASW). Trods alt skabte studiet Skyldig gear Xrd - som stadig er en af ​​de mest visuelt imponerende krigere til rådighed for denne dag. Udvikleren er heller ikke fremmed for anime-krigere, som den skabte Persona 4: Arena og dens efterfølger.

Bare baseret på ser alene ud, DBFZ gør hvad MVC: Jeg er det ikke. Den visuelle æstetik til spillet stemmer overens med, hvad MvC har været gennem årene - Tegnspriterne er overdrevne, miljøerne poper, det oser af lyse farver osv.

Bare se på billederne af Goku, der forbereder sig til kamp, ​​eller Gohan transformerer til Super Saiyan 2 - det er nogle smukke tegnanimationer.

Det har det kaotiske gameplay

Siden den første Marvel Fighter-titel er spillene blevet kendt for den hektiske gameplay på grund af deres 3v3-system. Spillere kan indkalde andre medlemmer som hjælp under kombinationer. Ofte vil skærmen have en masse kaos til de uindviede. Dette tremans tag system har været en del af Marvel vs serier siden begyndelsen.

Imidlertid, Marvel vs Capcom: Uendelig vil ikke bruge dette varemærkesystem. Udvikleren har valgt at opgive det for et freeform-tomans teamsystem. Denne beslutning blev truffet i håb om, at spillet vil være mere nytænderligt venligt.

Forståeligt var lange fans ikke tilfredse med denne beslutning. Capcom har gentagne gange givet udtryk for, at den håber at bygge bro over kløften mellem kausal og hardcore fans. Det betyder selvfølgelig, at det gør spillet unikt udfordrende. Vi ved stadig ikke, hvilket niveau af dyktighed man bliver nødt til at være effektiv med det seneste Marvel-spil. Men følelsen synes at være ... ikke så meget er tidligere titler.

På den anden ende af spektret, DBFZ holder tre-man holdets spil intakt. Praktiske korrekturlæsere fra E3 har bekræftet, at spillet heller ikke er en tur i parken - hvilket man kan forvente, da udvikleren ASW ikke vides at være kausalvenlig. Faktisk er deres tankegang, at spillerne skal udfordre sig selv for at vinde. Så i stedet for at gøre tingene lettere, har udvikleren valgt at skabe mere robuste øvelser inden for sine spil, der hjælper spillerne med at lære.

Tiden vil fortælle, hvad der kommer ud på toppen

Mange faktorer vil påvirke argumentet om, hvilken titel der er bedre. Den vigtigste tankegang at overveje, er hvordan kampspilmiljøet generelt vil reagere på begge spil. Det vil være interessant at se den opmærksomhed, de modtager på eSports-scenen.

På dette tidspunkt kan det være lidt for tidligt at sammenligne Dragon Ball Fighter Z og Marvel vs Capcom Infinite. Vi bliver nødt til at vente, indtil vi ser mere gameplay-optagelser - eller indtil vi selv kan få vores hænder på disse titler MVCI udgivelser i september og september DBFZ udgivelser i begyndelsen af ​​2018.