Når det blev frigivet, Dragon Ball Xenoverse blev bredt rost for sine spændende tilpasnings muligheder, men det var i sidste ende mangler som en fighter. Dens efterfølger udvidet på sin forgængers styrker ved at have endnu flere tilpasningsmuligheder og tilføje flere bevægelser samt flere singleplayer og multiplayer-muligheder, men det blev stadig betragtet som en skuffelse af fans fra tidligere Dragon Ball Z kampspil.
Xenoverse 2 Det var selvfølgelig ikke svaret på folks ønsker. Det virkelige svar kommer i form af Dragon Ball FighterZ. Denne 2.5D fighter udvikles af Arc System Works, der primært er kendt for deres arbejde på Skyldige Gears og Blazblue serie'. De udviklede også flere 2D kampspil som Persona 4 Arena og Dragon Ball Z Supersonic Warriors, så vi kan se, at dette firma har en lang, lang historie med kampspil. Med det i tankerne, Dragon Ball FighterZ Det lyder som om det er i meget gode hænder med et hold, der vil hæve franchisen tilbage til sin piedestal.
På dette tidlige stadium ser det nye spil allerede lovende ud. I stedet for at tage Xenoverse s tilgang til krigere ved at have praktisk talt hver eneste karakter i serien være spilbare, FigherZ fokuserer fokuseringen tilbage på hovedpersonerne - Saiyans og Villains. Mens udkastet stadig kan udvides (i betragtning af udviklerens store roster i tidligere titler, forventes det), er selve det faktum, at det bliver fokuseret på meget færre tegn denne gang, en klar indikation på, at hvert tegn vil være unikt i design.
Mens Xenoverse har faktisk mange flere individuelle tegn, der er mange overlapninger i den måde de spiller på. Bortset fra den oprindelige skade er forskellig, fusionerer de faktiske bevægelser af tegn jævnligt sammen og mister den unikke faktor, som succesfulde krigere besidder. Med støbt af FighterZ fokuseret på blot et par tegn, kan hver enkelt få deres egne unikke kombinationer og færdigheder, hvilket eliminerer denne skarpe plet, der forårsagede Xenoverse at være et spil af savnet potentiale.
En anden ting der FighterZ Ser ud til at gøre meget bedre er miljøerne. Mens Xenoverse allerede gør et utroligt arbejde i replikering af de forskellige indstillinger af franchisen, FighterZ vil tage det et skridt videre.Ved at kondensere kortet til et lille 2D-plan, er det i stand til at udstråle essensen af, hvad hvert miljø betyder, og dermed skabe en unik atmosfære for hvert område, hvor du kæmper. Ikke alene det emulerer den enorme ødelæggelse, der er almindelig i serien også.
Impactkratere i jorden vil forblive der i kampens varighed, miljømæssige baggrunde vil blive fysisk beskadiget fra kraften af dine energiangreb, og hvis du frigiver en ødelæggende mængde strøm i et angreb, vil scenen straks ændre sig til en ødelagt version af det forrige kort. Mens Xenoverse havde også effektkratere, de forsvandt hurtigt, uden tvivl på grund af korternes størrelse. Mangfoldigheden af miljøer i FighterZ takket være denne lille, men betydelige ændringer vil helt sikkert gøre det til det overlegne spil.
Den ting, der sælger FighterZ som en utrolig trofast tilpasning er det faktum, at mange af animationerne er en næsten perfekt gengivelse af forskellige mangapaneler. Udviklerne sagde specifikt, at de tog inspiration fra manga, og det viser helt sikkert. Selvfølgelig hjælper det, at animationerne selv er næsten overdrevent glatte, med selv støvskyder bliver glattere end de fleste andre spil.
Med alt dette i tankerne går det klart at vise, at disse fyre er gået ud over at skabe noget, som fans vil virkelig nyde. Hvis man laver trofaste animationer, er det ikke nok, jeg ved ikke, hvad der er.
Under hensyntagen til alt dette, FighterZ søger at blæse begge dele Xenoverse spil helt ude af vandet, tiltrækkende til både kampspil fans og Dragon Ball Z fans. Med et langt dybere kampsystem og et firma med stamtavle til genren, skal du holde øje med, hvornår dette spil endelig rammer hylderne.
Er du interesseret i det seneste Dragon Ball Z spil? Hvad er dine tanker om tidligere titler i franchisen? Lyde af i kommentarerne nedenfor!