Dragon Quest Builders & colon; Mere end en Minecraft klon

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 21 April 2024
Anonim
Dragon Quest Builders & colon; Mere end en Minecraft klon - Spil
Dragon Quest Builders & colon; Mere end en Minecraft klon - Spil

Indhold

Dragon Quest Builders faldt i Japan for PS Vita, PS3 og PS4 sidste måned, og jeg har brugt meget tid med det. Selv ved første øjekast til mange, ser det ud til at Square Enix blot indskyder på sandboxens voxel-skabende genre, der skyrocket til popularitet med Minecraft, men dette spil bringer en dyb tilfredsstillende oplevelse, som endda kan nydes af dem, der ikke typisk nyder sandboxbyggespil. Regisseret af Kazuya Niinou of Etrian Odyssey, Jeg havde store forhåbninger på dette spil, og jeg er glad for at sige, at jeg ikke blev skuffet.


Historie

Grunden af Dragon Quest Builders finder sted i Alefgards land, indstillingen af ​​originalen Dragon Quest (kendt som Dragon Warrior i USA i mange år). Twist er, at dette er en alternativ virkelighed hvor helten fra Dragon Quest valgte at acceptere Dragon Lord's tilbud om at herske halvdelen af ​​verden i stedet for at forsøge at besejre ham. Helden blev forrådt af Dragon Lord, som eliminerede ham og derefter satte om at fordøje verden i mørke. Mennesker blev røvet af deres evne til at skabe, og deres store byer blev ødelagt. Spillere overtager kontrollen med legenden, der har bevaret evnen til at skabe, og siges at være den, der vil fordrive mørket, der omslutter jorden. Søgen er opdelt i kapitler, der hver især indebærer at bygge en base i en af ​​de ødelagte byer fra Dragon Quest og hjælper lokale indbyggere - i sidste ende fører til en endelig konfrontation med områdets chef. Scenarier involverer bygningsspecifikke strukturer på anmodning fra indbyggere, såsom hospitaler og varme kilder, afviser monstre pseudotårn forsvarstilstand og indsamling ressourcer til at opgradere dit udstyr. Historien er velskrevet, og tegnene er alle oozing med det Dragon Quest charme serien er så berømt for.


Gennemførelsen af ​​opgaver udgivet af landsbyboere, der samler i din by, er nøglen til fremgang i hovedhistorien.

Grafik

Grafikken er fantastisk, og farverne er lyse og levende. Toriyamas signaturkonst stil ser stadig fantastisk ud, selv med en voxel-baggrund, og det er nok det vigtigste, at de er meget forskellige i naturen fra det jeg forbinder med Minecraft. Jeg finder mig selv ofte stoppet for at se på de små detaljer og synspunkter, jeg løber over i processen med at fuldføre quests. Verden er dog meget et voxel-miljø, så hvis du ikke nyder denne slags æstetik, kan grafikken ikke imponere dig uanset hvor detaljeret det er.

Fra græsklædte sletter og forgiftede sumpere til fryse tundraer og magma-ridede vildmarker ser alle spilets omgivelser sig godt ud.


Lyd

Musikken i spillet er for det meste genindspilede spor fra ældre titler, især originalen Dragon Quest, så hvis du er fan af serien og Koichi Sugiyamas arbejde, bliver du ikke skuffet. Jeg nyder selv musik meget, og det er meget velkommen akkompagnement, når jeg samler materialer. Lydeffekter hjælper med at give genstande, du placerer eller rammer en følelse af tangibilitet og vægt, der hjælper dig med at fordybe dig i følelsen af ​​at bygge.

Gameplay

Gameplay låner tungt fra Voxel Sandbox-spil, men adskiller sig fra det, den fokuserer på. Mens der er en sandkasse-tilstand, der er adskilt fra hovedstarten, er den kun låst op, når der er sket en vis mængde i historien. Derudover har du ikke adgang til alt i sandkassen, indtil du slår spillet. Blokopsamling og placering svarer til Minecraft selv om blokke ikke altid er den primære placering for at finde materialer til fremskridt. Der er et stort antal ikke-voxel genstande som planter, klipper og monstre, der tjener som uvurderlige ressourcer, der kræves i løbet af dit eventyr.

En af de største afganger fra Dragon Quest Builders ' forgængere er mængden af ​​retning spilleren er givet. I stedet for at opbygge, hvad du vil have, leder spillet dig til at opbygge for at nå bestemte mål. Du er fri i hvordan du bygger for at nå dette mål for det meste, men lejlighedsvis bliver du bedt om at bygge efter en bestemt plan, du får. Bygninger, når de er færdige, tilføjer point til din by, som vil niveauere op, når nok er blevet samlet. Nivellering af din by fordele de bosiddende NPC'er og er ofte nødvendige for historien fremskridt. Visse bygninger kan give buffs til NPC tegn, der hjælper dig med at forsvare din by fra monstre og andre vil blive brugt af NPC'er til at lave varer til dig, som de vil gemme i en bryst.

I hvert kapitel hjælper en række NPC-quests og det endelige mål om at besejre områdeschefen også at styre spilleraktioner. Sammen med god progressionspacing førte dette til en følelse af progression, der var større end det jeg fik fra traditionelle sandbox voxel spil.

Diagrammet placeret på jorden er tegningen, der kan følges for at skabe en specifik struktur.

Efter at have aldrig spillet et voxel sandbox spil på nogen anden platform end PC, overraskede bygningskontrollerne mig med, hvor nemt de skulle lære. Udformning sker via en simpel menu på det rigtige værktøjsværktøj, og at lægge flere blokke kan gøres hurtigt og effektivt ved blot at holde nede placeringsknappen og flytte. Et specielt engangsbrugsværktøj, der gør det muligt at konvertere snavs til mere robust materiale, gør det muligt at lægge en struktur i det skrøbelige materiale ikke ud som et spild af tid. Tale om tid, meget af det ellers brugt trudging gennem velkendt territorium er gemt med chimaera wing element, der giver dig mulighed for at vende tilbage til din by, når du vil.

Spillet kontrol er stramt og lydhør under kamp med stor afstand og dodging. Våben omfatter akser, sværd og hammere af standard Dragon Quest billetpris, men i sidste ende kan du oprette ballistas, kanoner, fælder, elementære projektiler og en motorcykellignende enhed med pigge på forsiden, som du rammer i fjender. Den myriade af våben giver kampen en masse variation, men det skiller sig især ud i sin boss design. Hver chef har en gimmick relateret til noget, du har lært at skabe, dvs. for golem er det en næsten uforgængelig væg. Hvordan du bygger din by og bruger dine kreationer er nøglen til sejr - bare at have det bedste gear skærer det ikke. Denne vægt på det, du opbygger i stedet for gear, er et strålende designvalg, og jeg føler mig perfekt i spillets ånd. Min eneste nitpick med chefer er nogle gange, hvis du ikke har forberedt ordentligt eller fundet ud af gimmicket, kan det virke som om ingenting du gør, er at arbejde. Der er spor i bunden til højre på skærmen om, hvordan man kan beskadige chefen, men teksten er så lille jeg glemmer, at det er der nogle gange. Prøve og fejl er dog ustraffet, da du altid kan nulstille dig, før du forlover chefen.

Golem kaster bjergarter, der kun kan afspejles af en bestemt stærk barrikade, når sårbar skal han blive beskadiget af magiske bomber. Spillet sikrer, at du vil have lavet nogle af disse ting og er opmærksomme på dem, før de når bossens møde.

Multiplayer

Overraskende for et spil af denne genre er intet multiplayer-aspekt til stede uden at dele dine kreationer online. Dette forstyrrede mig ikke, da jeg spillede for historiemodus, men jeg kan se, at det er en deal-breaker for nogle.

Replay Value

Ligesom andre i sin genre Dragon Quest Builders ' fri mode giver dig så meget replayability som du gør af det, ingen ordsprog er beregnet. Hvert historie mode kapitel har også udfordringer, du kan sigte mod at møde på et efterfølgende playthrough. At møde disse udfordringer kan være ret svært og tilføje et udfordringselement til dem, der ønsker det.

Afslutningsvis

Dragon Quest Builders er et solid single-player voxel eventyr. Det er venligt at veteraner af Minecraft og nykommere, der aldrig har rørt et voxel spil før. Hvis du er en Dragon Quest fan, især af den oprindelige titel, anbefaler jeg stærkt dette spil. Selvom du ikke er fan af serien, hvis du nyder voxel æstetisk og crafting-centreret mekanik er der et dejligt eventyr at blive haft.

Du vil lide dette spil, hvis

  • Du er en Dragon Quest ventilator
  • Du nyder voxel æstetik
  • Du nyder at samle materialer og håndværk
  • Du nyder spil med lys historie

Du kan ikke lide dette spil, hvis

  • Du har brug for multiplayer i et voxel crafting spil for at nyde det
  • Du ønsker ikke at være begrænset i, hvad du kan bygge, indtil du har udviklet en historie
  • Du foretrækker pc-kontroller til at navigere i et voxel-miljø
  • Du nyder stor historie i single player oplevelser
Vores vurdering 8 Dragon Quest Builders er ikke din typiske Minecraft klon. Det står på egen hånd som et behageligt Dragon Quest eventyr, der giver nok til at ridse bygningen og kæmpe kløe. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder