Indhold
30. marts markerede udgivelsen af Drakens profet for ikke-grundlæggende medlemmer. Efter at have lagt en god tid i den lukkede beta af Drakens profet og giver en stor mængde feedback, har jeg indset, at mange af de første fejl / problemer, som jeg har rapporteret i Closed Beta-fasen, stadig er omkring. Der er stadig en masse af pladsholder / fremmed tekst, optimeringsproblemer, langsom respons og bugs. Mens jeg er håb om, at de vil blive rettet, har det været næsten tre og en halv måned siden Closed Beta blev udgivet. Ud over disse bekymringer bemærkede jeg også et meget lineært mønster til questing, såvel som et meget upoleret kampsystem og en altomfattende cash shop.
Nu, mens spillet stadig er hjemsøgt af begrænset forbedring mellem beta faser, besluttede jeg stadig at give spillet endnu et par timer af min tid, da jeg kunne udelukke Drakens profet som et godt spil med innovative funktioner. Mellem den new-age kamp (meget ligner den af Nexons MMOs Dragon's Nest og Vindicus og En masses spil, tera), et kæledyrssystem ofte sammenlignet med pokemon, og et håndværkssystem med paralleller til Monster Hunter Online, mit håb var det Drakens profet ville tage det bedste ud af den nuværende MMO scene og kombinere dem til et fantastisk spil. Når det er sagt, lad os dykke lige ind i, hvordan disse funktioner blev henrettet:
Bekæmpe
Hvis du har spillet Tera Rising, du har helt sikkert oplevet meget af hvad Drakens profets kamp har at tilbyde. Desværre er kampen meget mindre lydhør og følte sig lidt klumpet, men dette kan tilskrives spillets servere. Bortset fra det gratis kampsystem integrerer spillet også kombinationer for at hjælpe med at ændre kampene. Selv om dette var en stor beslutning på papir, føles det helt sikkert og featurløst og har meget få muligheder for at ændre, hvordan de virker, medmindre du køber mere med Station Cash. Et andet problem med kampen er det, i modsætning til tera eller Aldrig vinter, angreb i Drakens profet synes at klip til nærmeste mål. Heldigvis er du ikke alene i kamp.
Kilde: http://mmohuts.com
Pet System
Jeg er ganske fan af kæledyrssystemet. At kunne finde et monster i det åbne, lave et hurtigt mini-spil, og få det monster som et kæledyr, er en pæn tilføjelse til spillet. Jeg ønsker, at udviklerne gjorde lidt mere med dette, som det ser ud til World of Warcrafts hunter pet system med ride-stand kæledyr. Noget nyt med systemet er imidlertid, at når du ikke bruger din drage til kamp eller kommer, er der en lang række muligheder, som f.eks. Træning det for at lære nye færdigheder eller høstemateriale til håndværkssystemet (selvfølgelig er begrænset til fire Dragons i Lair medmindre du køber flere slots med Station Cash).
Kilde: http://dragons-prophet.wikia.com
Crafting System
Dragons kan gå rundt om høsting af materialer, mens du er ude af eventyr eller sover, og du kan kø dine drager op for timers aktivitet. Mens du kæmper, er forskellige opskrifter også droppet, der kan bruges til udformning. Jeg har ikke haft meget tid til at teste dette ud, men det minder mig bestemt om Aldrig vinters håndværkssystem.
Kilde: http://massively.joystiq.com
Nu, som du måske har bemærket, har et overordnet tema i denne artikel været tilstedeværelsen af Station Cash i spillet. Mens jeg ikke er en stor fan af pengeforretninger med så stor indflydelse på spil-play, Sony Online Entertainment var generøs nok til at give mig 500 Station Cash for at deltage i en gammel PlanetSide 2 forfremmelse, og jeg vil gerne give tilbage til samfundet. Hvis du er interesseret i at få nogen Drakens profet cash shop-item til 500 Station Cash eller mindre, svar nedenfor med navnet på varen, og hvordan du føler, at dette element vil forbedre din spiloplevelse!
Vores vurdering 6 Fantastisk spil, har stort potentiale, men har brug for en del raffinement.