Indhold
- Sådan kommer du til det ydre rum
- Tip 1 - Tryk ikke og hold i luften.
- Tip 2 - Lad ikke spillet bestemme, hvor du falder for dig.
- Tip 3 - Identificer primære klitter.
Du spiller Klit! af to grunde: at indsamle bolde og til at fremskynde over og over klitterne i et feveret tempo. En bold, stjernen, kræver, at du når det ydre rum for at opnå det.
Så hvad tæller spillet som ydre rum? Og hvordan forventes du at komme hele vejen deroppe? Ved at øve min ven.
Klit! tæller "ydre rum" som værende over månen på himlen, hvilket måske lyder umuligt, men enhver spiller kan nå forbi himlen med øvelse og en lille albuefedt. Held og lykke hjælper også.
Hvor højt er det ydre rum?
For at få stjernebolden til at låse op, skal du ikke bare komme godt forbi månen, men også være deroppe i mindst et par sekunder for at få stjernen til at låse op.
Nedenfor er et billede, der viser, hvor højt du skal have for spillet at tælle det som ydre rum, så du kan bruge det som reference.
Hvis du kan ophold op i det ydre rum, hvor cirklen er i omkring to sekunder, du vil låse stjernekuglen op.
Det er ret højt! Ingen sagde at få stjernekuglen var let.
Det er en del af mysteriet. Hvad er del to? Faktisk komme op der.
Sådan kommer du til det ydre rum
Jeg kan ikke fortælle dig præcis hvordan du får det, men jeg kan helt sikkert give dig nogle råd om forbedring af din luft!
Tip 1 - Tryk ikke og hold i luften.
Det lyder temmelig selvforklarende, hvis du har spillet et stykke tid, men hvis du ikke har fundet ud af det endnu: Du får meget mere luft (og ikke kommer ned igen), hvis du ikke rører skærmen mens du er i gang i luften, medmindre du er primed og klar til at ramme en god skråning.
Tip 2 - Lad ikke spillet bestemme, hvor du falder for dig.
Du har ikke så meget kontrol over din bold. Du styrer hvor hurtigt det går på land, hvor meget luft det bliver baseret på, når du slipper ud på en skråning, og hvor du lander.
Hvis du er i luften og se en førende klit der kommer op under dig, gør du klar til at trykke for at falde på den og fortsætte din fart. Men hvad er en førende klit? Lad os tage et kig på nogle.
Tip 3 - Identificer primære klitter.
Nogle klitter er lige så svært at lande på uden at kollide, at jeg ikke vil anbefale at bruge dem, medmindre du ikke har andet valg eller du har mestret dem.
På bagsiden er der en række klitter, der er nemmere at lande på for spillere på alle niveauer. Disse vil være dine nøgler til succes, når du forsøger at komme til det ydre rum, da du skal være opmærksom på kommende klitter og deres skråninger til at dykke i overensstemmelse hermed.
Her skal vi tage et kig på nogle klitter, du skal søge efter, og de du normalt skal forsøge at undgå. Begge vil have pile til at vise det område, du vil tilstræbe.
Prime klitter
Denne er let at lande på og en god vinkel til en høj lancering. Ikke så let som den ovenstående at lande på, men det er stadig et overordnet godt dykkemål. Hardere end begge ovenstående men værd i fart og luft. Endnu lettere end de mindre end idealer jeg viser nedenfor.Mindre end ideelle klitter
Denne ser ud til at det kan være okay, indtil du rent faktisk forsøger at lande på den. Denne er risikabelt, da dens midter er så flad sammenlignet med de fleste andre. Denne viser sig ofte enten som dette eller med nogle af disse i træk. Under alle omstændigheder er disse ofte en dødsfælde på grund af hvor lille de er. Disse er så små, at du sandsynligvis kan springe over dem, hvilket du burde. Disse klitter er risikabelt.Der er et par flere klitter, men du får kerne: Mål for nedadgående skråninger på klitter med tilstrækkelig sikker plads til land.
Med alt dette i tankerne og meget tålmodighed kan du til sidst nå det ydre rum i Klit!, låse stjernekuglen op og føl dig som en chef. Må ikke blive modløs, hvis det tager et stykke tid. Husk at praksis gør perfekt!