Dungeon Fighter Online's rygrad ligger i samfundsledelse

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Dungeon Fighter Online's rygrad ligger i samfundsledelse - Spil
Dungeon Fighter Online's rygrad ligger i samfundsledelse - Spil

Indhold

Dungeon Fighter Online Global (DFO) har lige for nylig fundet vej til damp, men det er på ingen måde omfanget af spillets vestlige frigivelseshistorie. Gennem en mislykket frigivelse og død til en fuld og velfungerende genoplivning, DFO er blevet en af ​​de mest åbne og venlige styrede frie til at spille MMO'er på markedet.


Oprindeligt udgivet i Nordamerika af Nexon i i alt fire år mellem lukket beta og eventuel lukning, Dungeon Fighter Online var engang kendt for sine dårlige servere, manglende overordnet udgiverstøtte og minimale indholdsopdateringer til trods for dens stramme (omend grindy) gameplay. Denne originale udgave lukkede dørene i juni 2013.

Et år efter dens lukning besluttede koreanske udvikler Neople at teste om de kunne få deres Asien-region hit faktisk overleve i Vesten, udgiver eller nej.

Dungeon Fighter Online er et meget populært spil i Asien og har været i årevis. Det må have været forvirrende for Neople at spillet ville gøre det katastrofalt uden for regionen i løbet af 2009 til 2013. Jo, det er grinligt - men det er den eneste MMO med gameplay så tæt på kampspil. Der er en lille, men uhyre dedikeret niche demografisk til disse typer af spil i enhver region, så hvad foregik der? Hvorfor døde deres største spil så ynkeligt i Nordamerika under en forlægger?


Sandsynligvis alt hvad du behøver at vide.

Der var mange ting galt med den originale Nexon-run DFO. Cash shop priserne var høje, der var strenge IP blokke tvinger dem, der ikke er i Nordamerika til at spille via VPN, den enorme mængde unikke begivenheder set i andre regioner aldrig gjort det over, og basisspil blev aldrig virkelig opdateret for at holde med tiden .

Alle disse spørgsmål er ret store tilbud, men den sidste var den rigtige clincher. Nexon s DFO indhold udviklede sig aldrig. Du gjorde de samme lav-mellemstore fangehuller i 2013 som i 2009, og de var nøjagtigt de samme. Du kan ikke forvente at beholde en spillerbas sådan, især da højniveauindhold og klassenopdateringer tog en evighed for at finde vej. Skriften var på væggen godt før 2013, men ingen kunne have gættet hvad der var i butikken til spillet et år senere.


Neople tager det tilbage

Det er her, hvor tingene virkelig afviger fra normen. Der har været masser af mislykket koreansk MMO-import gennem årene, men ikke mange forsøg på at prøve igen efter lukning, langt mindre forsøg fra den oprindelige udvikler.

I maj 2014, 11 måneder efter Dungeon Fighter Online lukket, meddelte Neople, at det gik ind i alpha under deres tilsyn. Alpha kom og brugte den samme bygning som kampen lukket med under Nexon, og i den tid var Neople svær på arbejde med at måle global interesse via Facebook.

Måske måleinteresser er ikke det rigtige valg, eller i det mindste ikke helt hvad de gjorde. Fra starten var Neople meget foran deres forventninger til Dungeon Fighter Online Global, spillets nye iteration: de var ikke sikre på, at de ville overleve. Neople er derefter administrerende direktør i Lee Ikke angivet i en preview stream spillet havde en meget lav chance for overlevelse. De var ikke optimistiske, men de skulle prøve.

Masser af mennesker ønskede at komme ind på den anden lancering.

En del af deres helt unikke måde at prøve på, var at sætte en række Neople's medarbejdere i spidsen for vestlige publikum på Facebook siden begyndelsen at tale med spillerne om tilstanden af ​​spillet, direkte adressere kontoproblemer og have mere end lidt sjov deling af billeder af sig selv og spillet, samtidig med at de forbliver aktive svar på henvendelser og kommentarer.

Jeg kan ikke huske, hvor skuffet jeg var Jerry, en af ​​det engelske samfundshold, kunne ikke holde fast i en kost og motion regime og tabe sig i begyndelsen. Men jeg husker hvor glad jeg var, da han endelig gjorde bemærkelsesværdige fremskridt, og hvordan jeg virkelig ønskede ham godt, da han blev syg.

Neople's engelsk community management team har fortsat denne mere personlige tendens i løbet af de sidste to år, og selv nu med spillet endelig udgivet på Steam de er så aktive som nogensinde adressere samfundet på Facebook. Dette er præcis det der sætter Dungeon Fighter Online Global bortset fra de fleste andre MMO spil og er ikke en lille del af dens fortsatte overlevelse.

Fællesskabet er blevet DFOrygraden

Det er helt sikkert fantastisk, at en MMO kan dø under en udgiver og blive genoplivet af sin udvikler, der er baseret i et andet land. Det er endnu mere overraskende, at folkene bag sin genoplivning ville gå så langt ud af deres måde at forbinde med deres spil samfund til trods for tidszonen og kulturelle forskelle.

Den aktuelle tilstand af DFO er bedre end det nogensinde kunne have været under sin tidligere ledelse. Ikke kun er spillet oversvømmet med begivenheder for at holde spillerne interesserede og komme tilbage på trods af det normalt skadelige træthedssystem og fangehulsslibning, men det samme står over for det fællesskab, der blev behandlet i 2014, er her i 2016 at slukke informationen og holde kontakten.

Enhver, der har fulgt Dungeon Fighter Online Global siden returet vil blive hårdt presset for ikke at pege på Neople's community management som en af ​​grundene til, at spillet fortsætter med at overleve. Du vil støtte udgivere og udviklere, som behandler deres kunder godt, og Neople gør netop det. Du vil gerne spille deres spil, du vil bruge penge, og du vil holde dig opdateret.

Hvor ofte ser du indlæg som denne til nogen spil?

Fornemmelsen af ​​venskab og fællesskab mellem servicelevering og forbruger ses sjældent i alle spillemarkeder. Det er svært ikke at se bort fra, hvor bizart det er, at et stykke af et koreansk selskab vil lægge deres hals ud for et lille stykke af det globale marked. De fins op til hvert stort problem, overkompensere med freebies når der er problemer, og gør det meget klart, at de er på siden af ​​spillerne.

Hvert spil har sine problemer og Dungeon Fighter Online er ikke anderledes, men dens udgiver-fællesskabsrelationer er nok nogle af de bedste i spilbranchen. Det siger virkelig noget, når du overvejer det forfærdelige ry, så mange gratis at spille, og koreanske MMO-udgivere er kendt for at have, og det er endnu mere overraskende, når du overvejer DFOforrige forlag og spillets samlede historie.

Det er klart, at Neople elsker deres spil, hvilket er en grundpille i internetcafeer over hele Asien. Det er ikke overraskende, at de vil have vest for at elske det mindst halvdelen så meget som de selv gør, og det er det der har lavet Dungeon Fighter Online Global overleve, trives og endelig få dampen frigør det så fortjent.