Hvorfor Earth Defense Force 4 & period; 1 kræver respekt

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 7 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Hvorfor Earth Defense Force 4 & period; 1 kræver respekt - Spil
Hvorfor Earth Defense Force 4 & period; 1 kræver respekt - Spil

Indhold

Det ser ud til, at internettet generelt har svært ved at tage Earth Defense Force: Skyggen af ​​nyt fortvivlelse helt seriøst. Kritikerne er halvt lige her - ånden i spillet bør ikke tages for alvorligt, og det skal heller ikke være alt for dramatisk. Det er lørdag-morgen-tegneserie, Starship Troopers niveau cheesy. Men folk synes ikke at få det.


Og hvis du kun udsættes for kort for spillet, så er du ikke klar over, at den er helt klar over sin egen dumhed. Men jo mere du lytter til rådgiverens og andre troppers dialog over radioen, kommer der et punkt, hvor du uden tvivl ved, at disse fyre er fedtede som en chokoladechipscrumpet. Det er bare leveret på en så tør måde, at du skal spille et stykke tid for at være sikker på, at det endda sker, især hvis det er din første ture i EUF.

"Jeg er vant til mørket. Mit kvarter slået lysene ud hver nat." - En gruff EDF trooper.

Kritikere har været hurtige til at bedømme spillet ved sin mangel på polsk i visualsafdelingen. Jeg kan ikke holde personlig smag for hårdt mod nogen, men for det første skal det overvejes, at dette er en HD-udgivelse af en sen PS3-titel, som for nylig blev udgivet på PS4, før den kom til Steam. For det andet, til tider skærmbilledet kaos, der hyppige EUF 4.1 er skrupskør. Enhver med en lille teknologisk viden kan fortælle dig, at enklere billeder bidrager til at opretholde billedhastigheden. Det er egentlig ikke noget, der skal spilles for at stirre i skyggen af ​​naturen, så meget som det er rent om at holde travlt spiller.


Ovenstående: Flere grunde til ikke at stoppe og kontrollere om spillet har linseflash.

Så en diamant i grovheden?

Nu hvor jeg har adresseret et par almindelige nitpicks, lad os tale om, hvad der kan læres af dette spil, og hvad tilsyneladende går ubemærket af dækdømme naysayers: Gameplayet! Det er hektisk, engagerende og tilfredsstillende. Selv positive anmeldelser af spillet vil give bemærkninger som 'sjov for nogle tankeløse handlinger' - og dog før jeg er halvvejs igennem kampagnen, er missionerne hårdere. Til tider vil selv og 2 eller 3 allierede i lobbyen tage et par minutter for at revurdere vores udstyrsbelastninger, måske foreslår en spilplan for vores næste forsøg, som vi gør det.

Der kommer et punkt, før du tror det tankeløs vil ikke skære det. Du skal bare gå splat, hvilket i øvrigt er hvad de 'gigantiske insekter' skal gøre. Sikker på, der er meget skydning. En masse. Til tider, ren aggression er den rigtige tilgang. Men der er metode og dybde her, og helt sikkert en mere solid end mange samarbejdsoplevelser, mellem de fire klasser og det udvalg af udstyr, der er til rådighed, alle rettet mod meget forskellige kampscenarier - for ikke at nævne de 5 vanskeligheder tilgængelig for at holde entusiasterne tilbage for mere.


Ikke altid det mest praktiske køretøj af valg ... Uanset hvad, Megazord gå!

For at give et godt eksempel kan en Air Raider (Air strikes og vehicle guy) og en Fencer (Shields og heavy / melee fyr) kammerat op til laser designere et mål, som Fencer derefter låser på og fyrer et hus- dimensioneret missil mod. Sværhedsgraden ved at trække dette ud kan variere, men forfærdelig, hvis det ikke er et høj-fem-øjeblik, da du en-skudt en hård fjende med det. De 4 klasser spiller vildt anderledes, og jeg har endnu ikke se nogen dovne våbenovergange mellem dem. Den kun-hunde, jet-pack-toting Wing Divers bruger udelukkende farverige, men destruktive laser- og plasma våben.

EUF 4.1Innovationer og interessante, levedygtige valg er noget, som jeg ikke ser næsten så ofte som jeg gerne vil - helt sikkert i den 1. / 3. person shooter genre eller endda bare co-op generelt. Enhver udvikler kunne lære af EUF 4.1, og sikkert så hvis de er fokuseret på co-op, klassebaseret handling. Jeg anbefaler Sandlot for at få nogle gode ideer.

Der er endda delt skærm. På pc. Hør det, AAA Developers?

Det sidste eksempel, der kommer til at tænke på enhver lighed (3. person, co-op, udlændinge!) Er Lost Planet 2 fra Capcom, for seks år siden. Og det spil, der tog sig mere alvorligt. Som det er så almindeligt med sådanne AAA-værdititler, manglede det dog meget indhold for hele sin visuelle polsk.

Hvis du har en ven eller to, eller endda hvis du ikke gør det (der er online spillere), kan du sætte pris på et spil for at være en spil, ikke en film; og hvis du kan acceptere disse "budgetudvikler" -billeder, så spil dette spil, udfordres og have det sjovt med hvad der er til rådighed under det, der kan synes at være et vildledende, billigt ydre.

Jeg kan kun konkludere det EDF 4,1 s blandet modtagelse er et produkt af de gange, vi er i, hvor videospil altid forventes (af nogle) at have forrygende fortællinger og rige figurer, parret med fejlfri banebrydende grafik. Til tider kan det alene gøre en titelflyvning til berømmelse, selvom gameplayet er lavt efter en gennemspilning på 10 timer.

Hayter vil hader.

Jeg ved, at der er spillere, der værdsætter engagement gennem handling, strategi og jolly menneskeligt samarbejde. Ellers ville de som eSports aldrig have været ude af jorden. Vi bør bemærke, at det er en meget kort liste over spil, der giver dig mulighed for at bruge strømnøgler til at bekæmpe insekt og robotter i bygningsstørrelse, i forhold til listen for at skyde zombier og terrorister. Lad os belønne originalitet og betale det forfalden, så vi kan fortsætte med at skubbe grænser og undergenrer af videospilmediet.