DUST 514 & colon; Opstand 1 og periode 4 - Død til mordd taxi

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
DUST 514 & colon; Opstand 1 og periode 4 - Død til mordd taxi - Spil
DUST 514 & colon; Opstand 1 og periode 4 - Død til mordd taxi - Spil

Indhold

EVE Onlines stablemate, free-to-play PS3 shooter DUST 514, fortsætter med at modtage en makeover som CCP-spil give yderligere ændringer.


2.2 GB opdateringen blev implementeret i dag og indeholder en overflod af ændringer med det formål at forbedre den massivt multiplayer shooter.

Mange af disse er subtile livskvalitetsforbedringer som forbedret mus / tastaturstyring, mere poleret HUD og menuvisning og nogle finjusterede visuelle effekter. Der er også forbedringer af Matchmaking-systemet som en del af en revision, der har til formål at forbedre balancen og fleksibiliteten i Battle Finder.

Alle ændringerne vil gå i retning af at forbedre gameplayoplevelsen, men der er flere indgange i 1.4 changelog som skiller sig ud.

Nye kort og miljøer

"Tre nye slagmarker i et helt nyt mission terræn: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch."

Disse tre nye tilføjelser slutter sig til de seks eksisterende skærmbilledskærmkort; Ashland, Iron Delta, Line Harvest, Manus Peak, Skim Junction og Spine halvmåne.


"Introduktion af" Research Facility "Surface Infrastructure, der omfatter en stor udpost med flere integrerede mellemstore og små stikkontakter."

Udnytte den modulære karakter af DUST 514 's kortlayouter, er sorten, der tilvejebringes af lagdelings udskiftelige strukturer på forskellige basiskort, blevet givet yderligere mangfoldighed til de tilgængelige slagmarker. Forskningsfaciliteten tilslutter sig de eksisterende større strukturtyper; Biomasse, Kommunikation og Orbitalt artilleri

I CCP LogicLoop's fascinerende devblog om designen af ​​de seneste strukturer, "No Fighting in the Lab Room", går han ind i detaljer om processen med design af forskningsfaciliteten, fra koncept ...

"Udposten skal se ud og føles som et rigtigt arbejdslaboratorium, sorten fyldt med mennesker i laboratoriefrakker (når det ikke er under angreb af udødelige lejesoldater)."


... gennem gameplay funktionaliteten ...

"Når genstande er designet og lagt ud, skal gameplayområderne i forposten balanceres. Dette omfatter infanteri og køretøjsstier, og hvordan hver sti får adgang til de tre hovedindgange til udposten. "

... til endelig polering (støv?):

"Under det afsluttende trin i processen gør vi et poleringskort på special effekter og belysning for at indstille miljøet humør. Dette gøres af niveauet kunstneren, som vil optimere indstillingerne for detaljer for objekter og belysning for at øge ydeevnen. "

Slutresultatet er det første DUST 514 gameplay miljø direkte relateret til den udviklende planetary conquest gameplay mode linking DUST 514 til EVE Online. Spillekunder kan vælge at købe og bygge disse overfladeinfrastrukturer, der giver fordele til deres DUST 514 lejesoldater og EVE Online piloter.

I forbindelse med forskningsfaciliteten giver de bonusser, det giver, kloner en større afstand på tværs af kampagnekortet og reducerer antallet af Starbase-brændstofforbrug.

Mord Taxi Licens tilbagekaldt

"Nyt køretøj / infanteri kollisionssystem og skader tuning for at mindske effekten af" mord taxa ""

Denne ændring vil give en velsignet lindring fra LAMP-rampagerne, der så mange lejesoldater ned og dræbt på trods af deres formodede toppmoderne dropsuits.

I en blog udgivet den 22. august, Opstand 1.4 og Beyond, CCP Praetorian udvidet på denne ændring:

"Vi har også reduceret problemerne dramatisk med LAV-kollisionskader; De gør nu skader baseret på den hastighed, at et køretøj er på vej. Det betyder, at det er langt vanskeligere at køre infanteri, men ikke umuligt. Du skal bare bety det mere! :)”

Store metalmål er nødvendige for slagtning

Carmageddon re-enactors står over for en yderligere udfordring med re-specced Swarm Launcher, som er go-to anti-vehicle løsning nu på grund af følgende ændringer:

"Låsesystemets starttidspunkt er blevet øget til 1,4 fra 1,2, og dets brandinterval er blevet reduceret fra 2 til 0,3."

"Swarm Launcher Operation-færdighedsbonussen er ændret fra at øge klippestørrelsen for at reducere låsningstiden med 5%."

Ikke alene vil dette få LAV-bilister til at tænke to gange om at præsentere sig som et mål, tyngre køretøjer vil nu finde sig nødt til at tænke mere over deres egen overlevelse. Hvordan dette balancerer, er stadig at blive set, men dommen efter forummets svar er meningen opdelt.

Cowards behøver ikke anvendes

"Implementeret tomgangstimer for at forhindre AFK-landbrug i kampplads eller MCC. Spillere, der ikke udfører PVP-handlinger i en bestemt periode, vil blive sparket ud af spillet "

Dette sigter mod at løse et problem, der opstår som følge af fri-til-afspilning af DUST 514, især det passive skillpoint-opkøbssystem, som tillod tomgangsspillere, der deltager i kampe for at høste fordele uden at deltage aktivt, meget til deres holdkammeraters frustration.

Selvfølgelig er der mange andre nyanserede ændringer udover de ovenfor omtalte og de fulde patch noter kan ses her.