Indhold
Støv: En Elysian Hale strækker hegnet mellem meget behageligt og lidt kedeligt. For hver facet bliver det rigtigt, det anvender også andre designvalg, der potentielt kan irritere bestemte typer spillere. Tillad mig at uddybe med mine gamer kategori breakdowns:
Action Junkies
Støv er en action adventure platformer stammer fra den stadig så berømte Metroidvania model, at så mange spil har arbejdet for at efterligne i de seneste år. Bekæmpelse er ekstremt flydende. Dust doles ud melee combos, mens hans sidekick, Fidget, håndterer mængden kontrol med sine projektil angreb. Handlingen er for det meste sjovt til højre omkring slutningen af spillet (mere om det på et øjeblik)
Læseheste
Jeg blev i sidste ende overrasket over hvor god Støv s historien var. Kort sagt, du spiller som en genoplivet sjæl uden hukommelse, der søger efter svar på, hvem du er. Når det er sagt, afsked ikke spillet til dets amnesi cliche. I modsætning til de fleste spil, der bruger amnesi som en doven måde at undgå karakterudvikling, har amnesi et formål og er faktisk midt i Støv s personlig historie.
Af frygt for spoilere, bare ved at historien er i bund og grund om at du stopper et Hitler-type tegn fra at forme verden til hans vilje, mens du ødelægger et bestemt folkeslag.
Builders
Støv beskæftiger et meget grundlæggende nivelleringssystem. Du vil modtage Skill Points, når du kommer op fra at dræbe fjender og få erfaringspoint. Du kan anvende disse færdigheder til de sædvanlige mistænkte: Styrke, forsvar, magi og lykke. Dette system tilføjer et anstændigt incitament til alle de kampe, du vil gøre, men det er ikke rigtig dybt nok til at holde timevis af spil.
Støv giver også spilleren et crafting system, der er ret grundlæggende og ikke rigtig alt det bemærkelsesværdige. Men det er funktionelt og ekstremt intuitivt. Udvikleren gik så langt som at skabe den sådan, at du kan lave dine varer, våben og rustning overalt.
Explorers
Efterforskning i Støv var den mest skuffende del af spillet for mig. Det falder kort ved at udnytte den stadig berygtede "back-tracking", der er populær af Metroid-serien. Kortet hjælper, men er ikke præcist nok til altid at fortælle dig præcis, hvor de skal hen. Du kan også kæde mellem zoner ved hjælp af gemte punkter, men kæberne får dig ikke tæt nok til det mål, du forsøger at nå, for at skære ned på tedium.
Som med andre Metroidvania stil spil er der skjulte elementer placeret i hele kortet. Men jeg fandt ingen reel glæde ved at finde de nævnte emner, da de ofte ikke var så gode at garantere søgningen.
Audiophiler og visualister
Jeg tror, at de fleste vil finde Støv soundtrack at være tilstrækkelig. Intet af det er særligt fantastisk, men det er heller ikke noget dårligt. Visuelle er på den anden side simpelthen smukke i form af farve- og tegnanimationer.
Dom
I lighed med hvad jeg nævnte om musikken, Støv er hverken forfærdelig eller udestående. Den bedste måde jeg kan beskrive er at blot kalde det "tilstrækkeligt". Historien, kampmekanik og visuelle er Støv s klare styrker. Jeg vil lægge særlig vægt på historien, da afslutningen alene gør spillet værd at lege for folk, der nyder godt fortælling. Men for mig, Støv begyndte at bære ud, det var velkommen, før spillet var overstået. Den sidste etape før den endelige boss er lang og hård. Plus, du er nødt til at kæmpe bossen 3 eller 4 gange for at slå ham. Jeg fandt den del af spillet mest kedelige.
Med alt dette i tankerne forstår du det Støv er på nogle måder et vidunder, når man overvejer at den er designet og programmeret af en mand - Dean Dodrill. Men skal du gå ud og købe Støv hvis du ikke kan få det gratis via PS Plus? Måske. Hvis du ikke kan få nok Metroidvania kloner, tilføjer denne sikkert nogle gode elementer til standardbilletprisen, så du sandsynligvis finder det i det mindste moderat sjovt
Vores vurdering 6 Støv: En Elysian Tail strækker hegnet mellem meget behageligt og lidt kedeligt.