Indhold
Hvis du havde fortalt mig på noget tidspunkt i mit liv, at jeg ville spille Dungeons and Dragons Jeg ville ikke have troet dig. Jeg voksede op under den meget velkendte sociale norm, at D & D var til virkelig underlige mennesker.
Vente! Alvorligt, ikke skyde.
Eller zap. Eller hvad det er, du har i din hånd der. Jeg er ikke færdig endnu. Lad mig i det mindste afslutte min fortælling, før du beslutter dig for at slå mig i gengældelse af denne erklæring.
Det er ikke som om jeg ikke har spillet lige så geeky spil før. Sikker på at jeg har spillet konsol og pc spil siden jeg har været i stand til at tale, men i gymnasiet begyndte jeg at spille MUDs og MMOs - den mest geeky af dem er tekstbaserede MUDS. Jeg dyver helhjertet ind i Iron Realm-spillets verden. Jeg forsøgte et par andre virksomheder, men intet syntes at sammenligne med deres systemers kvalitet og lethed. Jeg startede med deres verden af Achaea, og til sidst inkluderede Lusternia (selvom jeg har spillet i hvert af deres spil). Jeg skabte tegn, der forsvarede navn og nation. Tegn, der havde familier (disse er faktiske andre spilleres tegn), herunder mødre og fædre. Brødre og søstre. Mænd og børn. Jeg blev riddere, tyve, krigere og onde vampyrer. Jeg mødte fantastiske mennesker og nød nogle virkelig sjove rollespil og gameplay. Alle med bare nogle bogstaver, der flyder på skærmen.
Så jeg tror til sidst, det er virkelig dumt at tro, at efter at have spillet noget sådan, ville jeg se på D & D og kun billede et spil hvor folk taler sjovt og bølger omkring imaginære våben.
Bortset fra det er det ikke rigtigt, hvad jeg troede overhovedet.
Jeg tror, at nogle gange i livet bliver vi indpakket omkring disse opfattelser af ting. D & D er dette rigtig sjove rollespilspil, der kan være alt, hvad du vil have det. Sikker på, at der er regler og scripts at følge. Men uanset hvad du vil ændre, kan du.
På PAX East i Boston stod jeg i tråd med en gruppe på seks andre venner for at lære at spille. Efter en lille linjeforvirring satte vi os sammen med en DM, som jeg straks kunne lide. Umiddelbart forklarede hun, at vi til enhver tid kan spørge hende alt, hvad vi gerne vil, og vi behøvede ikke at bekymre os om ikke at vide hvad de skulle gøre.
Jeg stjal straks den fedeste lyd af alle tegnene: Elf Ranger. Jeg er en fan af det løb, så jeg tvivler på, at jeg ville spille nogen anden (måske menneske).
Det var virkelig sjovt at gå gennem historien, og taler blandt mine venner for at afgøre, hvad vi ville gøre.
Det var også udfordrende at håndtere din karakters styrker og svagheder - alt på en måde, der følte meget mere førstehånds og virkeligt end et videospil. Selv om vi havde masser af dumme øjeblikke, hvor vi alle lo og argumenterede for beslutninger eller handlinger, var det at lære at håndtere ting, noget jeg selv gjorde i stedet for blot at trykke på en knap, der var forbundet med en virtuel handling på skærmen.
For eksempel havde min karakter svag karisma, men stærke sanser i observation. Som følge heraf kunne hun ikke nemt overbevise folk eller få oplysninger fra dem. Historie i mit liv, ikke? Nå, da vi nærmede os andre mennesker (generelt mennesker), blev det et problem. Skal jeg blive i baggrunden og lurke rundt i mine kammeraters skygger, når jeg ser deres reaktioner og ord?
Før jeg vidste det gik to timer meget hurtigt, og vi blev tvunget til at forlade. Det var dog ikke før jeg var i stand til at skyde en pil i øjnene af en pyramide, der indeholdt en masse onde tempelyrkere, og fortsatte med at få os alle dræbt.
Elf Ranger (Jamie): "Lyt, lad os bare skyde det skøre blikke øje i pyramiden og få det over med. De ved ikke, vi er her. Den ting ser ret ondt ud for mig. Når de ved, at vi er her, vi kan aldrig få chancen. "
Kamerater: * stilhed *
Elf Ranger (Jamie): "Jeg gør bare det." * Skyder pil *
DM: "Du savner, og har advaret alle vagterne."
Elf Ranger (Jamie): "Ohhhh, min dårlige."
Ja, jeg ser tilbage til den beslutning og tænker til helvede, hvis jeg ikke ville gøre det hele igen!
Mine fejl ved at lykkes med at udstråle karisma eller militær strategi til side gik jeg væk fra den tabel en helt anden person. Jeg kan nu med absolut sikkerhed sige, at D & D ikke er en stor, skræmmende drage, der tvinger dig til at virke lidt sindssyg til seere i nærheden. Det er en helt sjov, lidt geeky (men hej, det er i disse dage), og underlig tilfredsstillende måde at spille.