I aftes var University of Texas i Dallas's Student Game Developers Alliance vært Anthony Burch, hovedforfatter for Gearbox Borderlands 2. Han talte med titlen "Dying er Funny, Comedy er Easy."
Det var en utroligt underholdende nat. Anthony Burch er sjovt og virkelig gjort diskussionen interessant. Ved at indse, at den nye sæson af Korra var præmiere samtidig med hans tale, ændrede han straks navnet på samtalen til "Anthony Beskriver Legends of Korra Season One From Memory." Han fortsatte derefter med at skrive en humoristisk dialog mellem Korra og Bo Lin, før han faktisk begyndte sin præsentation.
Burch diskuterede komedie hele natten. Han pegede på, hvor dårligt det er i alderen, hvilket giver eksemplet på slapstick humor og hvordan det er blevet mindre og mindre sjovt gennem årene, da vi er blevet desensibiliseret til det. Så komedie måtte ændre sig, derfor er den interessante kombination af popkulturreferencer, vold og ren fremmedgørelse fundet i Borderlands 2. Som han sagde, "komedie er uudforsket territorium."
Han stillede spørgsmålet "Hvorfor har vi ikke mere komediespil?" Jeg synes det er en meget interessant ide. Der er så mange spil i dag, der er utroligt alvorlige, men der er betydeligt færre spil, der er sjove og får dig til at grine. Burch er en stærk troende i at bruge komedie i videospil. For at illustrere dette spillede han en trailer til Borderlands og derefter en anden for Borderlands 2. Lad os se.
Borderlands
Borderlands 2
Nu, som en person, der har meget lidt erfaring med begge spil, kan jeg fortælle dig, at jeg er meget mere interesseret i at spille Borderlands 2 efter at have set begge trailere. Mens originalen Borderlands spillet har en smuk kunststil og traileren giver hints om en interessant historie, den Borderlands 2 trailer fik mig til at grine.
Burch spekulerede på, om komedie ikke bruges meget i spil, fordi komedie er "for risikabelt" eller "for hårdt". Som han sagde, er der mange måder, hvorpå et spil kan være sjovt.
Tage Portal og Portal 2 for eksempel. Historien om spillet er virkelig ikke så sjovt, men når du tilføjer i GLaDOS dialog og hendes interaktion med Chell bliver det hilarisk på point. Jeg kender ikke nogen, der har spillet Portal 2 og undlod at grine på Cave Johnson's rant om brændbare citroner.
Et andet eksempel, som Burch gav, var dubsteppistolen i Saints Row IV. Det tilføjer en utrolig grad af humor til gameplayet, hvilket beviser, at komedie i spil ikke behøver at være begrænset til dialog.
Som Burch sluttede sin præsentation, havde han en anmodning til publikum, hvoraf de fleste var kunst og teknologi / videospil design majors. Han bad dem om at "lave mere sjove spil." Det er en genre, som han vil se, komme i sig selv, og jeg ser ikke noget galt med, at verden har lidt mere latter i det.
Foto med tilladelse til Leighton Luckey