Dying Light til PS4 Review & colon; Det håner mine drømme

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 Kan 2024
Anonim
Dying Light til PS4 Review & colon; Det håner mine drømme - Spil
Dying Light til PS4 Review & colon; Det håner mine drømme - Spil

Indhold

Hvis du lider af agorafobi, acrophobia, thanatophobia, atychiphobia og / eller nyctophobia, venturing i hele den dømte by Harran er ikke stedet for dig. Hvis du aldrig troede, du havde sådanne forhold, så kan du blive overrasket over, hvad Techland har låst op i dig i deres seneste udgivelse Døende lys.


Det er et open-world, overlevelsesfrygtspil, der drejer sig om undercover operative for Global Relief Effort (G.R.E.), Kyle Crane, som er på en hemmelig mission for at lokalisere Kadir Suleiman, sendt for at infiltrere en karantænezone i Harran. Byen er en zombieinficeret storby, på grund af en pandemi, med en dynamisk dag- og natcyklus, der kun synes at øge spilets intensitet.

Afspilning af forsyninger og håndværk (hovedsagelig nærliggende) våben til at forsvare dig mod den massive inficerede befolkning med tung parkourmekanik er dens hovedfokus. Unlocking sikre zoner, beskyttelse af visse overlevende, at gå for airdrops, de mange "hentning" side quests blandt hovedhistorien binder alt sammen.

Ekkoet af de skrig og lyde, de laver, følte jeg mig som et lille barn igen bange for mørket.

Den helt fantastiske grafik er den første ting, der griber min opmærksomhed. Mens jeg var på taget af en skyskraber, kunne jeg virkelig tage det storslåede miljø omkring mig. Hver eneste detalje fra solens blænding til vindbrisen er på punkt - simpelthen smuk. Selv min far, der stoppede over mit hus, kommenterede spillets grafik og han er ikke let imponeret.


Der er mange sorter af zombier, der findes i hele dette ødemark, alt sammen takket være en mutation af rabiesviruset.

Husk at vaccinere dit kæledyr.

Denne mutation får sine ofre til at være sårbare mod sollys, spredes gennem udveksling af kropsvæsker, bider, ridser og er brudt i faser.

Fase 1: Kolonisering (Viral og Goons)

Kritisk fase af infektionen, der ligner et alvorligt tilfælde af influenza. Symptomer omfatter hovedpine, kvalme, generel svaghed og blackouts. Antizin, i regelmæssige doser, er kun effektiv til patienter i denne fase for at bremse sygdommens udvikling - det er ikke en kur.

Fase to: Gennembrud (Bitere og Gastanker)

Ofret taber gradvist kontrol over sine handlinger, der lider af angreb på at dræbe raser, der af og til afbrydes af korte perioder med sanselighed. Deres fysiske egnethed er ikke forringet, hvilket gør dem ekstremt farlige.


Fase tre: Transmission / mislykket gennembrudstransmission

Dette påvirker ofrenes mentale kapacitet og nedbryder dem til de mest basale instinkter - at angribe andre mennesker, selv de der er smittet i koloniseringsfasen, for yderligere at sprede infektion. Alle rester af hygiejne og bevidsthed er væk, og mest mobilitet er tabt. Men de er meget aktive og aggressiv om natten.

Mislykket gennembrud: (Demolishers, Toads, Bombers, Bolters og Screamers)

For nogle udvikler infektionen ikke korrekt og når aldrig Transmission. De kan ikke sprede viruset, så de muterer hurtigt og bliver til bizarre, blodtørste monstre.

Fase fire: stigning (flygtige og nat jæger)

I denne ende begynder de at omdanne og samle sig i reden, der skaber chrysalises. De fremstår som ekstremt stærke og intelligente flygtninge. Alle deres oprindelige celler har muteret, hvilket giver flygtninge et uhyrligt udseende, overmenneskelig styrke og mobilitet. Deres eneste svaghed er udsat for ultraviolet lys, hvilket får dem til fysisk smerte, så de kun jager om natten.

Skills

Overlevende

Ved at hjælpe de overlevende, vil du bygge dit omdømme, mens du får deres tillid og hjælp. Komplet missioner, genoprette luftdråber og redning hjælpeløse overlevende for at få adgang til bedre våben, mere avancerede fælder og sjældne genstande.

Agility

Parkour mekanik af Døende lys minde mig om spillet Spejlets kant, men endnu bedre.

Agility oplevelsespoint opnås ved at klatre bygninger, hoppe mellem hustage eller flygte fra natzombier. Du får hurtigere og låser op for avancerede parkour-færdigheder, som du vil bemærke med den måde du bevæger dig og overvinder forhindringer på. Du vil kunne låse op for færdigheder som Slide, Dropkick Bomb, Forward Roll, Vault, Tic Tac og andre.

Strøm

Kraftfærdighed forbedrer din styrke til at lære kraftfulde angreb, der øger dine chancer for at overleve. Gain Combat-oplevelsespunkter med hvert slag du forbinder og kreativ dræb, du udfører. Du vil kunne låse op for færdigheder som Melee Throw, Kick Stun, Sturdiness, Ground Pound, Kill Frenzy, Power Attack og andre.

Collectibles

Zombie statuer

100 zombie statuer i de mest usandsynlige steder.

Dødende lysfonfaloner (flag)

Gonfalons, eller flag, er en laurbærkrans for løberne. Placeret i næsten utilgængelige steder for at teste dine parkour færdigheder og kreativitet.

Talemeddelelser

Spotting arbejder telefonsvarer telefoner og lytter til deres meddelelser, optaget af Harran overlevende. Dette vil give dig et ekstra glimt af de rædsler, der fandt sted.

Mistede bemærkninger

Løse sider på bordet eller stykker papir fastgjort på væggen. Læs dem for at lære mere om opgaver og personer, du møder.

Marvin Zucker's Battle Journal

Marvin Zucker er en ung ville være science-fiction forfatter fanget i karantæne zone. At samle sine historier efterladt giver dig mulighed for at opdage den bedste taktik mod de inficerede.

Multiplayer


Døende lys har en 4-person co-op-tilstand med drop-in / drop-out. Det understøtter singleplayer mode i spillet for alle at opleve eller bare for at hjælpe med de mange side quests fundet i hele spillet.

Co-Op udfordringer

Særlige co-op-udfordringer dukker op i denne tilstand. Nogle er quest-relaterede, nogle er dynamisk genererede. Aktivér udfordringen for at tilføje den konkurrencedygtige dynamik til din gameplay. Den, der vinder gevinster ekstra erfaring peger på en af ​​deres proficiencies.

Co-Op Combos

Mens du spiller co-op, kan du også linke dine angreb for at opnå combos.

  • Send en fjende, der flyver med et lys eller et pund og lad en holdkammerat ramme dem midt i luften.
  • Vault af en zombie for at slå dem, så din ven kan komme bagud og bryde deres hals.
  • Grapple en fjende, så en anden spiller kan hylle dem let, mens en tredje overlever tager en løbende start og slutter den bedøvede fjende med et ødelæggende drop kick.

Invasions

Når du spiller online, enten i singleplayer eller co-op, være forberedt på invasionen af ​​Night Hunter - den ultimative, skræmmende zombie. Når det sker, skifter spillet til en multiplayer-kamp af op til 4 overlevende mod den spillerkontrollerede Night Hunter. Invasioner suspenderer din historie fremskridt, men ikke karakter udvikling. Enhver erfaring opnået hjælper dig med at forbedre dine færdigheder, og hvis du besejrer Night Hunter, får du et løft til din oplevelse, såvel som sjældne tegninger og klæbende dele.

Bemærk: Invasationer vil ikke ske, hvis du spiller offline, og du kan deaktivere dem under online spil.

Vær den zombie (DLC)

Denne DLC-tilstand udvider multiplayer-aspektet ved at lade dig spille som Night Hunter og aktivt invadere deres spil. En jager kæmper mod et hold af menneskelige overlevende for at jage dem. De får en fælles pool af respawns, og dit mål er at reducere det til nul. Det eneste du skal passe på, når du spiller som Night Hunter, er de flygtige reden, som de andre spillere har til hensigt at ødelægge. Hvis et sæt antal rederne er ødelagt -du taber.

Overlevendeholdet er udstyret med UV-lygter, der dræner dit udholdenhed og gør de fleste af dine færdigheder ubrugelige. Night Hunter kan kun opretholde så mange hits, så prøv at fjerne dem en efter en, og udsæt dig ikke for UV-lyset for længe.

Dom

Vokser op i nyc, jeg var aldrig bange for at strejfe gaderne om natten. Hør lyden af ​​at bryde flasker i afstanden eller en person råber virkelig ikke fase mig. Alligevel er der noget, der er helt skræmmende, når man slår igennem gaderne i mørket i den fiktive by Harran. At lege med mit stereohovedtelefon hjalp ikke min situation. Jeg har bemærket mit hjertespil og følelsen af ​​ren frygt for lyde rundt omkring mig. At køre for mit liv var konstant, så meget, at jeg drømte om spillets zombie horder, mens jeg sov.Ekkoet af de skrig og lyde, de laver, følte jeg mig som et lille barn igen bange for mørket. Tak, Techland!

Parkour mekanik af Døende lys minde mig om spillet Spejlets kant, men endnu bedre. Techland sørgede virkelig for, at alle aspekter af parkour var autentiske og væske. I starten vil du være langsom, lidt akavet, indtil du får fat i det og få nogle point i dine evner. Du vil bemærke en stor forskel i dine bevægelser, når du gør det - tillid til mig. Du skal "slå" dine mærker på en præcis måde, eller du vil finde dig selv på jorden, omgivet med halvdelen af ​​dit helbred væk. Spillets beskeder er ikke tilgivende, så du bliver nødt til at beherske dem hurtigt.

Førstepersonens udforskning er utroligt. Spillets lyd tilføjer kun atmosfæren. Du føler faktisk, at du hopper om hustagene og klatrer alt i sikte. At være en akrofobisk, kan jeg ikke forklare følelsen af ​​ubehag mens du går over en kran oven på en enorm skyskraberes tag. Alt sammen med vindsten min personlighed side-til-side kun tilføjet til min spænding og kvalme. Dette er en del af spillets autentiske karakter, som jeg må sige, gør dig adskilt fra den.

Hvor Døende lys undlader at inspirere er i sine ubarmhjertige "gå hente" missioner. Disse er konstant og selv bemærket af karakteren. Du finder dig selv løbende for at få dem gjort i løbet af dagen, for om natten er det skræmmende som helvede. Hver fase af historien er lang, med så mange trin og en masse af jord til dækning, hvilket resulterer i svigt et stort flertal af tiden. Dette tager en vederlag på dig som spiller, fordi du ikke har lyst til at gøre nogen fremskridt. De fjender, du står over for, som er menneskelige, pakker langt bedre våben langt foran din evne til at nå dem.

Indiana Jones skød fyren med sit sværd rundt på markedet.

Nogle af de concoctions du kan gøre for at forbedre dine evner, sommetider kun forhindre dine andre evner til punktet "hvorfor bruge det i første omgang." "Sigtevidden" begrænsninger er frustrerende, når du bruger en zip-linje, og våben nedbryder også ret hurtigt, så konstant plyndring er et must. For ikke at nævne er priserne på våben i butikkerne latterlige.

Men hvis du leder efter zombiedræber og frygtfaktorens rene spænding, er det guld. Elskere af Død Ø er i for en godbid og dem af Far Cry 4 er i for mere af en udfordring. Kampen, kamp, ​​løb og karantæne udfordringer tilføjer det ekstra "du ne sais quoi" vi alle ser efter i spil som Døende lys. Du vil helt sikkert nyde denne Techland baby.

Som det er sagt "Godnat, held og lykke."

Vores vurdering 7 Jeg troede aldrig, jeg var bange for at gå udenfor i mørket, indtil jeg mødte Dying Light. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder