Dying Light Review i fremskridt

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 5 Juli 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Dying Light 2: Stay Human - Worth a Buy? | Review, Guide & Tips
Video.: Dying Light 2: Stay Human - Worth a Buy? | Review, Guide & Tips

Indhold

Techland og Warner Bros. Interactive Entertainment's nyeste spil, Døende lys, blev udgivet til offentligheden tidligere i dag. På grund af tidlige kopier af spillet, der ikke gives til pressen, er der kun få anmeldelser eller visninger, der udgives på nuværende tidspunkt. Dette bliver dog en gennemgang, der foregår, efter hvad jeg har opdaget i løbet af de første par timer i spillet. Jeg baserer min anmeldelse på Playstation 4-versionens afspilningsevne.


I Døende lys, spiller rollen som Kyle Crane, som mange horror fans måske kender som Roger Craig Smith, Chris Redfields stemme fra Resident Evil serien. Crane er en undercover operative for GRE, sendt for at inddrive et stjålet dokument inde i karantæneområdet Harran, Tyrkiet.

Spillere tages straks i aktion, da Crane modtager en hurtig briefing om sit mål, før han hopper ud af et fly og lander i karantæneområdet. Næsten øjeblikkeligt løber han ind i en gruppe mænd tilhørende Rais, der betragtes som djævelen selv. Spillerne får så deres første kig på de inficerede, da Crane unintelligently tager sin pistol ud for at skyde mændene og forårsager støj, der tiltrækker de smittede.

Da Rais mænd løber for deres liv, løber to hjælperende hænder ved navn Jade og Amir i sikkerhed på et sted kaldet tårnet. Tårnet styres af en mand ved navn Brecken og et barn ved navn Rahim, der sætter Crane i træning for at se, hvad han er i stand til. På dette tidspunkt i spillet begynder spillerne at opleve vejen for at overleve karantæneområdet.


Mobilitet

Klatring i Døende lys ligner meget Død Ø, men mekanikerne er meget glattere. Klatring og kørsel over uslebne terræn er dine bedste måder at undslippe de døde, og det er næsten en nødvendighed at holde fast i hustagene. Høje lyde vil straks tiltrække de døde, så spillerne skal være forsigtige med hvor de hopper, da nogle hustage vil hule ind. En interessant funktion tilføjet til spillet er brugen af ​​lynlister for at nedstille radiotårne ​​(ja , du bliver nødt til at forcere radiotårne, og ja det tager lidt tid). Også næsten alt, hvad du ser, er klatring, hvilket giver dig masser af chancer for at flygte fra en horde.

Enemy Variations

Meget som Død Ø, Døende lys har fjender, der vil spytte svimlende over dig, fjender, der vil eksplodere, hvis de kommer for tæt og fjender, der er større og muskuløse end de andre.Der er også inficerede, der kan løbe meget hurtigere end de andre med mere kraftfulde angreb, så fjendens variationer er ikke særlig unikke i forhold til andre zombie apokalypse-tema spil. Tiden er meget vigtig, da natten er fyldt med magtfulde fjender, der nemt kan mærke dig og jage dig hvor som helst du går. Det ligner dog Dead Rising ganske lidt, så originaliteten er ikke imponerende.


Færdigheder og håndværk

Der er tre forskellige færdigheds træer til rådighed for at blive opgraderet, herunder overlevende rang, agility niveau og strømniveau. Overlevende rang er øget ved at gøre missioner og finde forsyningsdråber fra GRE og returnere dem tilbage til tårnet. Behændighedsniveauet øges ved at løbe og klatre, og effektniveauet øges af fjendtlige dræber, og skaden behandles. Det tager lidt tid at nå op, men de færdigheder, du låser op, er mere end nyttige. For eksempel var en af ​​de første færdigheder, jeg låste op, evnen til at glide under løb, hvilket hjalp mig meget, mens jeg løb væk fra fjenderne om natten.

Håndværk er mere end nødvendigt i Døende lys, fordi medkitter er sjældne, og at lave ting som at smide stjerner og firecrackers giver en masse hjælp. Firecrackersne bruges som distraktioner (fordi de døde er meget let distraheret af enhver form for støj) og de kastende stjerner kan købe dig lidt tid, mens du venter på din udholdenhed at genopbygge.

Landskab og grafik

Tegngrafikken er ikke noget imponerende, og læbebevægelserne er langt fra realistiske. Landskabsgrafik er imidlertid fantastisk. Der har været masser af øjeblikke allerede hvor jeg stoppede i toppen af ​​en høj bygning eller radiotårn for blot at tage i landskabet. Ashe kan ses flydende overalt fra nærliggende tårne, og du kan nemt bestemme tidspunktet for dagen med, hvordan solen er ved at sætte eller stige. Jeg har bemærket nogle få billedfrekvensproblemer, men intet for stort.

Historie og missioner

Historien har ikke været imponerende hidtil, da jeg føler, at min karakter har været andet end en simpel æresdreng. Du begynder med at forsøge at passe ind som GRE instruerer dig om, og for at gøre det skal du gøre folk som dig ved at gøre, hvad de spørger. Du tilbringer de første halvanden eller deromkring ved hjælp af tårnene, og derefter går du direkte til løbende ærinder for Rais og hans bande. Spillet har ikke været andet end at køre rundt for tegnene, der forsøger at få deres respekt, og din karakter lydig adlyder hver af dem. Det var først og fremmest interessant, men blev gammel hurtigt.

Samlet set er det eneste aspekt af Døende lys der har imponeret mig hidtil har været mobilitet og landskabsgrafik. Dette er kun en gennemgang, så forhåbentlig vil historien imponere mig lidt mere, når jeg får et par timer til det. Jeg vil gerne se tegnene dybere mere med historien og tage det til et mere følelsesmæssigt niveau, snarere end et spil, der bare løber ærinder og masserer zombier.

Vores vurdering 7 Techlands nyeste spil, Dying Light, er næsten ikke, hvad man forventede at være efter flere timers gameplay, selvom det indeholder stor mobilitet og grafik. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder