Indhold
- Nogle spiltilstande, mange tegn at komme
- En stor mangel på træning
- Multiplayer Matchups
- Vindende føles ikke belønning og irritationsknappen
Det første spil fra Kaia Studios, et indieudviklingshold baseret i Spanien, der blev grundlagt af tidligere DigiPen Institute of Technology-studerende, Dynasty Feud sigter mod at oprette en multiplayer brawling platformer, der lover masser af tegn og sjov undervejs.
Det er næsten umuligt at spille et spil som dette og ikke umiddelbart tænke på spil som Super Smash Bros eller Brawlhalla. Hvor stjernedrevne tegn mangler, Dynasty Feud giver spillerne mulighed for at tage kontrol i forskellige spiltilstande med søde lyde for okay tegn. Og mens Dynasty Feud har sine fejl, det kunne skinne i fremtiden med nogle forbedringer.
Jeg har altid elsket platformspil og de klassiske brawlere, der tillod forskellige figurer med deres egen evne til at vinde. I Smash Bros., Jeg ville altid vælge min favorit karakter, og efterlade resten til tilfældighed. Magien kom for det meste i at lege med venner, og spillene havde altid lang levetid, da vi lærte evnen til hver karakter. Desværre springer dette spil på læring og opdagelse til fordel for et hurtigt, sjovt og vildt-spil, der for det meste er tabt i at fange det brawler-spil magi.
Mens ingen bør forvente Dynasty Feud For at matche et legendarisk spil med sådanne tegn, bør de ikke give det slap for manglende mærket ved lanceringen. Fra spillets urolige start til de tegn, der ikke vinde mig over, den nuværende bygning af Dynasty Feud føles mere underwhelming end det har brug for.
Nogle spiltilstande, mange tegn at komme
Tegnene i Dynasty Feud er alle baseret på krigere fra forskellige tidspunkter, og dem, vi skulle bruge under tidlig adgang, var barbarer og vilde vestlige forbrydelser ved navnene Clan Yngling og The Cartwrongs henholdsvis. De meget vildtvesterne brugte præcis de våben, du ville tænke på: våben, kuler og dynamit. I mellemtiden brugte jægerne sværd og akser. Hver tegnets lydangreb producerer et sjovt lille øjeblik, der ville få os til at udforske flere af de tegn, som signaturen bevæger sig og angriber, hvis der var mere ved lanceringen.
Et aspekt, der ikke gav stor mening under karaktervalg, var det faktum, at når du spiller 1 v 1, har du valget mellem en til tre stjernekendetegn. Det synes at være det åbenlyse valg var tre-stjernen, medmindre du og en ven tidligere havde diskuteret andet. Ud over manglen på tegn, følte det faktiske spil ikke, selv i denne tidlige opbygning.
En stor mangel på træning
I et spil med forskellige figurer og endnu mere på vej som spillet vokser, er det svært at forestille sig, hvorfor træningsdelen ikke ville indebære nogen rigtige rådord. Spillet giver simpelthen spillere mulighed for enten at lære eller bare at læse kontrollerne fra en liste og derfra sender dem til multiplayer. Et spil, der ikke engang humor spillere med klassikeren "tryk x for at hoppe", gør ikke selv nogen favoriserer.
Et andet problem med den faktiske træning er, at det ikke virkelig gav nogen udfordring til spilleren. Når du er i træning, placeres et sæt dummies på kortet med en timer, indtil de brænder en raket i afspillerens retning. Jo mere du ødelægger, jo mere til sidst gyder. Disse dummier er bare det - dumme. De tilbyder ingen udfordring overhovedet. De øger aldrig i vanskeligheder eller tilbyder variabilitet i deres angreb, hvilket efterlader træningstilstanden en ubrugelig funktion, der kunne være blevet udeladt helt.
Multiplayer Matchups
En af de første ting, som spillerne vil prøve efter træning er multiplayer. Desværre lider hver karakter af lav sundhed og forskellige evner. Og selvom sidstnævnte normalt ikke ville være et problem, gjorde manglen på træning og hurtige gameplay (kombineret med lav sundhed) os ikke i stand til selv at blive fortrolig med ethvert tegn - medmindre vi løb væk fra vores modstander bare for at få grundlæggende bevæger sig nedad.
Spillere kan udnytte enten rangerede eller venlige online match-ups, men de finder hurtigt, at spillet går hurtigt og giver lidt tid til at kende nogen af tegnene. I stedet opfører spillet os med at finde et helt hold af figurer, vi kan lide og klæber med dem, formodentlig efter at de tilføjer flere af dynastierne.
Hvor tegnene mangler lang levetid, er overgangen mellem dem endnu værre. I flere tilfælde, da enten mig selv eller en fjende døde, ville den anden bare vente på et udsigtspunkt, for at vi kunne gyde ind og uundgåeligt tage den anden ud. Dette kombineret med ikke at være bekendt med tegnene gør det muligt for evigt skiftende gameplay, der i høj grad ikke skildrer det sjove mix devs måske har ønsket.
Vindende føles ikke belønning og irritationsknappen
Sandsynligvis det største problem med spillet er, at for hvor hurtigt kampene var, selvom vi vandt, havde sejren lidt fortjeneste. Denne følelse er berettiget efter endda en række tabtvindende var kun en midlertidig stall. Det er ikke som om spillet har brug for en historiemode eller en ny multiplayer-tilstand. Spillet er virkelig bare forhindret af unmemorable karakterer med en begrænset mængde valg.
Underudviklede tegn gør et spil skadeligt, men dem der er i Dynasty Feud bare følte klumpet, med en eller to er mere favoriserede end andre. Det bør være uden at sige, at i en brawler som denne, vil du ikke bare få et par krigere til at skinne; du vil have alle karaktererne til at have deres fordele. Hvis du ikke gør det, bliver rosteren i bedste fald skævt.
Et andet aspekt af spillet, men mindre, synes at være evnen til at irritere dine modstandere, og for dem at gøre det samme igen. Når din karakter dør, svæver deres spøgelse over og venter på at vende tilbage til kampen. Mens du gør dette, kan du slå "x" for at irritere modstandere gennem en lynbolt. Den irriterende funktion fungerer dog den anden vej, idet den person, der dør mere, får til at irritere dig, mens din levende modstander vinder runder. Selvom det er en sød funktion, minder det os kun om, at selv når du vinder, er dette spil fuld af irritationer.
---
samlet set Dynasty Feud ikke helt fange magien af platformer brawlere i sin genre. Men med tilføjede tegn og forbedringer kan det være noget. Hidtil vil de begrænsede muligheder og begrænset træning skade en voksende spiller base fra lanceringen.
Jeg vil helt sikkert give dette spil flere chancer, da mere indhold vises, men som det står, Dynasty Feud er et OK spil i genren. For dem der ønsker at teste præcis, hvad der er rigtigt og forkert med dette spil, lige nu kan du køb Dynasty Feud på damp til 10% rabat på $ 13,49
Som altid husk at holde øje med GameSkinnys dækning af opdateringerne, nyhederne og mere til Dynasty Feud.
Vores vurdering 5 Dynasty Feud forsøger at fange magi af platform brawlere, men mangler i stedet udvikling af tegn og muligheder, der efterlader en blandet spiloplevelse for spillere. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder