E3 Evaluation & colon; EA Pressekonference

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
E3 Evaluation & colon; EA Pressekonference - Spil
E3 Evaluation & colon; EA Pressekonference - Spil

Indhold

Så i sidste måned ventede alle spillere i forventning til E3 Press Conferences at vise og wow os med, hvad de har madlavning til deres publikum. I år havde E3 nogle solide præsentationer blandt sine pressekonferencer, men også nogle krumme øjeblikke undervejs. Så dybest set var det den normale luft og billetpris for E3.


Naturligvis, fra fora til live Twitch chat, synes der altid at være en enorm mængde konkurrence mellem spillere, der foretrækker forskellige konsoller. Nogle gange er det dejligt at se medspillere, der holder fast i deres foretrukne systemer, men oftest er der også former for forstyrrelser, hårde ord og irriterende spammere. For dette sæt E3-evalueringer er planen at kommentere og dømme om pressekonferencernes indhold og overordnede tone. Har de imponeret spillere og givet deres loyale fans noget at se frem til eller faldt de bolden i år? Så uden yderligere ado er næste op på listen EA Games.

En Wordy Begyndelse:

EA skiftede meget i deres åbning få minutter mellem scenen i Californien og en lille sammenkomst i deres London studio. De dækkede, at de havde meget til at vise deres fans og for det meste skuffede de ikke. Nem at sige, at det var meget mere imponerende end deres konference sidste år.


Starter Strong:

EA begyndte med at vise sig Titanfall 2, som tilsyneladende har behandlet nogle af de problemer, der findes i den oprindelige titel, såsom en kampagne. Titlen kommer også til PS4, så alle Sony-spillere, der er interesseret i serien (selv inkluderet), kan endelig komme ind på handlingen. Traileren til spillet så meget imponerende ud med mid-air kamp, ​​som var imponerende, men sandsynligvis meget svært for den normale spiller at trække af.

Et rystet middel:

EA gik også i detaljer om Madden '17 og dets turneringer og de professionelle spillere finder sted i turneringen. Nu har EA naturligvis sine poter i de fleste sports spil derude, så naturligvis tager de tid til at tale om deres nyeste projekter i dette område. Alligevel dræbte mængden af ​​tid det spændende momentum, de havde bygget op fra Titanfall 2 s anhænger. Det samme kunne siges for FIFAS diskussion så godt, selvom spillet viste nogle imponerende forbedringer og forbedringer. Derudover viser grafikken, hvad den nyeste generation af konsoller er i stand til, og den professionelle cameo, de havde i år, var en forbedring i forhold til den smertefulde og lange chat med Pele fra sidste år.


Slutter på fødderne:

På trods af den lille dykke i takt tog EA ud nogle af de spil, som mange fans ønskede at se. Endelig fik fans af Mass Effect til at se nogle kunstværker og et egentligt få øjeblikke af Masseffekt: Andromeda. Dette spil har været i arbejdet i et stykke tid nu, men det virker som om Bioware ikke har skuffet. Beskrivelsen af ME: Andromeda synes at have en masse potentiale, der kombinerer udforskningen ivrigt forventet i den kommende Ingen Menneskehimmel med de forskellige og farverige Masseffekt univers.

Jeg var også meget interesseret i Fe, et nyt Indie-spil, som EA udvikler sig, synes at være en fantastisk og unik oplevelse, der interagerer med en anden verden end den, vi kender. Også naturligvis gav EA noget kærlighed til Star wars franchise. For det meste var det opdateringer om eksisterende spil, men de tæste fans lidt med et kort stykke af et nyt spil, der er under udvikling. Endelig sluttede EA deres konference med diskussionen om Battlefield One, som i stedet for at gå i retning af fremtiden som mange tredjepersonsskyttere synes at gøre, går dette spil tilbage til første verdenskrig. Spillets stil med kavaleri og tanke er en ambitiøs virksomhed, men EA DICE kunne levere på dette løfte .

Afsluttende tanker:

Som ved sædvanlige EAs sektion om deres sports spil slags forstyrret den solide vibe og momentum efter at vise sig Titan fald 2 men efter at sektionen var over kom de tilbage på sporet. Deres konference i år var en klar forbedring i forhold til sidste år, som fik mig til at stønne om, hvornår det skulle være overstået. EA gav det deres bedste skud og dækkede en solid grund i løbet af en time, men de snuble lidt.

Fes verden er både uhyggelig og heartrendingly smuk.

Hvis jeg skulle give EA's præstationer i år en klasse, ville jeg give den en solid B, måske en B-. De havde nogle imponerende projekter, der hjalp med at gennemføre det hele tiden, men nogle af deres projekter syntes bare at trække hele konferencens energi ned.

Er du enig i min evaluering? Eventuelle kommentarer eller argumenter? Hvis det er tilfældet, send venligst en kommentar og hold dig opdateret til GameSkinny for flere E3-evalueringer og spilnyheder. Hvis du vil se konferencen og dømme for dig selv, kan du tjekke den ud på Youtube.