E3 Evaluation & colon; Microsoft Pressekonference

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
E3 Evaluation & colon; Microsoft Pressekonference - Spil
E3 Evaluation & colon; Microsoft Pressekonference - Spil

Indhold

Så i sidste måned ventede alle spillere i forventning til E3 Press Conferences at vise og wow os med, hvad de har lavet mad til deres publikum. I år havde E3 nogle solide præsentationer blandt sine pressekonferencer, men også nogle krumme øjeblikke undervejs. Så dybest set var det den normale luft og billetpris for E3.


Naturligvis, fra fora til live Twitch chat, synes der altid at være en enorm mængde konkurrence mellem spillere, der foretrækker forskellige konsoller. Nogle gange er det dejligt at se medspillere, der holder fast i deres foretrukne systemer, men oftest er der også former for forstyrrelser, hårde ord og irriterende spammere. For dette sæt E3-evalueringer er planen at kommentere og dømme om pressekonferencernes indhold og overordnede tone. Har de imponeret spillere og givet deres loyale fans noget at se frem til eller faldt de bolden i år? Vi er endelig kommet til de sidste to konferencer, som begge er de store navne i spilverdenen. Medbringelsen af ​​besætningen er Microsoft.

Begyndende at køre:

Microsoft kom ud fra starten med Xbox One S. Det er rart at Microsoft giver sine fans adgang til deres spil til en lavere pris, men med lille hukommelsesplads er spørgsmålet "er det værd"? Naturligvis dækkede Microsoft deres baser med deres eksklusiver. Efter Xbox One S var Gears of War 4 som havde en dejlig lang præsentation af sin gameplay, spillet af stemme skuespiller Laura Bailey. Spillet ser smukt ud og har al den vanvittige vold, som fans af serien kunne håbe på.


Om emnet for skyddere havde Microsoft dem i spades i år.Tom Clancy er divisionen og Battlefield One skabte også optræden under konferencen, men det var skuffende noget, der ikke blev vist eller dækket af Ubisofts konference. En af de sidste meddelelser fra konferencen var det Halo Wars 2 var i værkerne, så det er sikkert at sige, at Xbox-ejere har mange skydespil til at se frem til i fremtiden.

Zombier og Fighting Games, Oh My!

Flytning fra shooters til zombier Microsofts konference havde masser af dem. Den fjerde rate i Dead Rising serier ser ud til at have et stærkt juletema at gå med sin december udgivelsesdato. Forventede ikke at høre nogle feriemusik i juli, især mens man ser en fyr afbøde zombier. Traileren til Forfaldstidspunkt 2 var ikke så afslørende om, hvad spillet har i butikken for fans, men det så ud som om det havde potentiale. Der var også en sund mængde kamptitler vist under konferencen også. Dræberinstinkt har en ny karakter i værkerne, og Tekken 7's trailer så smukke og featured Akuma har en slug fest med Heihaci.


Fokus på hardware:

Microsoft viet også en kort sektion om nye funktioner, der kommer til Xbox-ejere. Sprogregionens uafhængighed og gennemførelsen af ​​Cortana syntes ikke så spændende. Brugen af ​​baggrundsmusik og den nye Arena-platformsopsætning for online-kampe syntes dog ret nyttigt og gjorde mig jaloux, at min PS4 ikke vil få den slags behandling. Disse nye funktioner på toppen af ​​Xbox Play Anywhere-funktionen gør Xbox One til en ganske luret konsol.

Spotlight på indier:

Et overraskende faktum, at Microsoft påpegede i deres konference var, at de har nogle meget imponerende indie-spil, der kommer ud snart. Spil som Inside, Cuphead, Below og vi er lykkelige få gjort et meget solidt indtryk. Vi er lykkelige få 's trailer i særdeleshed forlod mig og ønskede mere om sin meget mærkelige og surrealistiske verden.

Det er nysgerrigt, at Microsofts ekspansive udvalg af indiespil minder mig om Sonys konference i sidste års E3.

The Big Guns:

Selvom Xbox One's indie-spil havde deres tid til at skinne, viste Microsoft også nogle imponerende titler, som begge indeholdt eksplosioner og gigantiske dyr. Der er ikke blevet meget frigivet om Scalebound, men gameplayet på konferencen viste, at de store fjender og samarbejdet mellem drager og mennesker kunne være lige så smukke som det er episk.

En kort demo af Final Fantasy XV havde spilleren kæmpet mod en humongous Titan, en kendt indkaldelse i Final Fantasy franchise. Kampens omfang var bare fantastisk, og den musik, der spillede under den, havde det rette niveau af hype.

Samlet følelse og afslutning

Microsoft var meget konsekvent: de startede med ny hardware og sluttede med en anden "tilføjelse til Xbox-familien". Gutterne hos Microsoft gav Project Scorpio en masse hype som den "kraftigste konsol denne generation", men ikke for meget mere end det. Microsofts konference var meget imponerende med masser af spil, nye og gamle, og nogle nye funktioner til deres konsolhardware. De dækkede hver check på "E3 at gøre listen". Det betyder ikke, at konferencen var fejlfri. Der var bestemt lave punkter under præsentationen som gameplay for Forza Horizon 3 eller de nye forbedringer til Minecraft, som overstayed sin velkommen.

En ting, der fik gentagne og irriterende var annonceringen før næsten hvert spil, at det var en "Xbox og Windows Exclusive". Det var fint de første par gange, men efter et stykke tid syntes det bare overflødigt. Også under påhængskøretøjerne ville der være små indlæg eller opdateringer, som regel med de oplysninger, vi allerede vidste, nederst på skærmen, der slog ned fordybningen og distraheret fra trailere og gameplay. Når jeg vejer fordele og ulemper ved den samlede konference, ville jeg give Microsoft en solid B +. Det var ikke perfekt, men det omfattede så meget og havde nogle rigtige episke øjeblikke af gameplay og udgivelser, der spændte deres publikum.

Er du enig i min evaluering? Eventuelle kommentarer eller argumenter? Hvis det er tilfældet, send venligst en kommentar og hold dig opdateret til GameSkinny for flere E3-evalueringer og spilnyheder. Hvis du vil tjekke hele oplevelsen for dig selv, kan du tjekke den ud på Youtube.