E3 Evaluation & colon; Ubisoft Pressekonference

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
E3 Evaluation & colon; Ubisoft Pressekonference - Spil
E3 Evaluation & colon; Ubisoft Pressekonference - Spil

Indhold

I sidste måned ventede gamere i forventning til E3 Press Conferences at wow os med, hvad de har madlavning. Der var nogle solide præsentationer, men også nogle krumme øjeblikke undervejs. Så grundlæggende var det normen for E3.


Naturligvis, fra fora til live Twitch chat, synes der altid at være en enorm mængde konkurrence mellem spillere, der foretrækker forskellige konsoller. Nogle gange er det dejligt at se medspillere, der holder fast i deres foretrukne systemer, men oftest er der også former for forstyrrelser, hårde ord og irriterende spammere. For dette sæt E3-evalueringer er planen at kommentere og dømme om pressekonferencernes indhold og overordnede tone. Har de imponeret spillere og givet deres loyale fans noget at se frem til eller faldt de bolden i år? Så uden videre advarer vi frem til midten af ​​pakken med Ubisoft.

Samlet tone: Flash over substans

Det har været et stykke tid siden jeg offentliggjorde min sidste E3-evaluering, og sandheden bliver fortalt, at denne pressekonference er delvist ansvarlig for det. Ubisofts pressekonference var nemt den længste af dem på E3, men det er ikke nødvendigvis en god ting. Som altid var den energiske og karismatiske Aisha Tyler vært vært for konferencen, og hendes energi og hosting oplevelse hjalp med at flytte konferencen sammen, men det var ikke helt nok. Åbningen med farverige dansere forsøger at få publikum hyped til dronningens ikoniske "Stop mig ikke nu" i stil med Bare dans var bare lidt for osteagtig, men gjorde det mindeværdigt.


Showet varede omkring to timer, måske lidt mere og gjorde en konsekvent indsats for at være zany, farverig og energisk, men disse bestræbelser tog væk fra den samlede præsentation. Det er ikke at sige, at præsentationen ikke var nogenlunde fornøjelig.

Ubisoft dækker deres skydespil

I år var der ikke så mange skydespillere i Ubisoft's lineup, men hvad de havde var interessante. Ghost Recon Wildlands havde en anstændig trailer. Der syntes at være et stort udvalg af handlinger og rejse til rådighed for spillere som at flyve en helikopter og stjæle motorcykler. Præsentationen under påhængskøretøjet fremhævede flere spillere, men skiftene i de forskellige perspektiver hos spillerne var meget ødelæggende.

Naturligvis dækkede Ubisoft det kommende indhold klar til Divisionen. Dens præsentation i år var lidt lackluster, spillet selv ikke fik lige de bedste anmeldelser på udgivelsen og publikums entusiasme syntes at afspejle det. Udvidelsen til spillet med titlen Underground tilføjer et nyt område til spillet, og der var meget tid på de gratis kostumer og overlevelsesmodus, der følte sig ganske akavet. Selv med den klumpede stemning ser det ud til, at denne ekspansion vil have en form for "uendelig replayability", så fans af spillet vil have noget at være interesseret i.


Film, Sieges og Snowboarding, Oh My!

Der var masser af spil, som det havde både havde publikum og mig selv interesseret. South Park: The Fractured But Whole har en fabelagtig titel, men det synes at være en solid efterfølger dens forgænger. Det ser ud til, at komedien er fokuseret på superhærter (og selvfølgelig Marvel), og kampsystemet, miljøet og plottet vil være frisk og ny på sin egen måde. Til ære var et kæmpe højdepunkt på konferencen med en fantastisk trailer efterfulgt af et solidt udkig gameplay. Det ser ud til at bringe spilleren igennem hele belejringsprocessen, der snigler op mure og kæmper med fjenderes sværme. Det ser smukt ud og har en unik kampstil, der føles naturlig og glat.

Som Aisha sagde under konferencen ville det ikke være en Ubisoft-præsentation uden noget Assassin's Creed, selvfølgelig i år var fokus på den kommende film med Michael Fassbender. Klipperne og traileren vist på E3 gjorde filmen ligne noget, som fans kan nyde. Det er for hurtigt at sige helt sikkert.

VR: Gode koncepter, rystende præsentation

Årets E3 havde masser af VR-indhold, der spænder over flere konferencer og platforme, ikke overraskende, da det skulle være det næste skridt i spilteknologi. Ubisoft havde lidt VR dækket i sin konference i form af to specifikke spil. Eagle Flight er et interessant koncept med dets brug af spillere, der tager perspektivet på ørne i et post-apokalyptisk Paris. Præsentationen var okay, den levende fortælling syntes lidt akavet og klumpet. For dem Star Trek fans derude synes det Star Trek VR er LeVar Burton godkendt. Spillet ser ud til at det har potentiale, da det udpeger en bestemt rolle for hver af spillerne i spillet. Visuerne syntes at være lidt akavet ud fra de små uddrag af den aktuelle gameplay vist. Stadig for dem, der altid har drømt om at være på Enterprise-dæk, kan det være lige hvad du altid har ønsket.

Afslutter med Se Dogs og Stejl

De sidste to spil, der lavede konferencen, var stærke, men meddelelser følte, at de begge gik lidt for længe. Se Dogs 2 gjort et solidt indtryk, da det ser ud til at være en ny retning og vibe, når den rejser til San Francisco. Dette er absolut et plus, da det ser ud til, at Ubisoft Montreal tager input fra de negative anmeldelser af den første Se Dogs. Spillet synes at have en meget lysere tone, som kun kan være en forbedring.

Stejl var en interessant måde at afslutte Ubisoft-konferencen på. Spillet ser smukt ud og synes at have en bred vifte af vintersport at spille: skiløb, snowboarding og endda fløjtdragt flyvende. Det kunne jeg ikke sige Stejl sluttede konferencen på et højt punkt, men det var bestemt ikke et lavt punkt.

Den endelige dom

Som en helhed havde Ubisoft sine op-og nedture som de fleste pressekonferencer på E3, men i forhold til de andre konferencer i år holdt det ikke op. Arrangementet viste, at bare fordi en konference er længere, betyder det ikke, at det gør karakteren. Ubisoft bombarede ikke helt, men de syntes lidt for strakte ud i løbet af de to timer. Der var nogle episke øjeblikke med Til ære og South Park: Fractured men Hele tilbød nogle griner sammen med nogle interessante og friske nye gameplay. Til den endelige klasse vil jeg give Ubisoft konferencen en C / C +. Deres solide spil blev undermineret af deres cheesy over energiske forsøg på vittigheder og flere lave punkter med en masse fakta om deres spil.

Er du enig i min evaluering? Eventuelle kommentarer eller argumenter? Hvis det er tilfældet, send venligst en kommentar og hold dig opdateret til GameSkinny for flere E3-evalueringer og spilnyheder. Hvis du ikke har set Ubisofts pressekonference, kan du tjekke det ud på YouTube.