Efter at have set en af medarbejderne gennemført demoen og kom til Mirror Knight, blev vi præsenteret for en udfordring, inden de blev sendt i den barske verden af Mørke Sjæle II. Hvis du kunne slå scenens chef, ville du tjene en særlig t-shirt. Hidtil var der ingen t-shirts udgivet. Jeg ville have den skjorte.
Jeg ventede på personen foran mig for at afslutte demoen. Jeg havde lagt stor vægt på, når man så på medarbejderafspilningen og endnu tættere opmærksomheden på fyren foran mig. Jeg skulle til tjene den t-shirt.
Jeg var oppe. Jeg gik med klassen jeg spillede i Dark Souls: Trollkarlen. Før jeg kastede min karakter i fare gik jeg gennem stavelseslisten. Min Gud, der var så mange. Nogle kendte, nogle nye.
Jeg fik en komplet opgørelse. Fem estusflasker, et par livsformer af to forskellige typer (en svag og en stærk), et par urter til at genopfylde min staveformål, noget at bøje mit våben, og nogle andre ting, jeg var for nervøs for at narre rundt med.
Når jeg talte om mit våben, var jeg udstyret med et personale, et sværd (sandsynligvis af den korte sort) og et skjold. Jeg orienterede mig om bevægelserne og tog afsted efter at have mødt sig op.
Det første område er det ikke også hårdt. Du kæmper med den samme slags fjende, der har været i starten af alle sjæle spil mere eller mindre. De bastarder, der driver dolkene og svinger det vildt. Kun denne gang, i stedet for at forsøge at springe på dig, forsøger de og agner dig. Heldigvis bliver de stadig let dræbt af en hurtig brug af R1-knappen.
Selvom vanskeligheden ikke skræmte mig i starten, gjorde min nærheds nærhed. Jeg kunne let falde, hvis en fjende ramte mig hårdt nok, tag lidt skade og muligvis lande foran nogle andre fjender. Jeg kramede muren som det var min eneste ven i spillet.
Kort efter at komme igennem det første område kom jeg over en lille gang med trapper, der fører ned i alt mørke. Der var en fakkel foran indgangen, men jeg gik midtvejs gennem trappen for blot at kontrollere, hvor meget jeg kunne se foran mig.
Medmindre fjenderne skulle komme ind i kysseområde før de startede deres animationer, måtte jeg spille det sikkert og tage fat i faklen. Dette betød ikke mere skjold.
Jeg havde set to andre til at spille denne Dark Souls II-demo allerede. Jeg vidste, at Turtle Knight var der nede. Jeg løb ind i lokalet, så jeg kunne aggro ham og så omgående vendte 180 grader for at løbe tilbage ovenpå. Til min forfærdelse havde jeg glemt om de to huler nær bunden af trappen.
Jeg undgik snævert deres angreb og førte mine tre forfølgere ind i det veloplyste, brede værelse, jeg fandt faklen. Jeg støttede mig selv i et hjørne, og jeg blev omringet. En omhyggeligt placeret undvig og jeg kunne - OUCH, mand, der gjorde ondt.
Jeg formåede at løbe tilbage mod det første område, hvilket gav mig tilstrækkelig afstand til at hente hulerne med magi. Nu var det bare mig og Turtle Knight.
Han troede, han var så hård. Jeg vidste, at jeg ikke kunne skade ham meget med mit våben og ville ikke forlade mig selv. Jeg baited sit angreb ved at bruge et liv. Han svingede, jeg dodged, sikkerhedskopieret og skudt ham med nogle magi. Det gjorde det lille skade jeg næsten græd.
Efter en håndfuld missiler og en mundfuld forbandelse var han død. Jeg tændte min fakkel igen og skubbet på.
Langs vejen stod jeg over for flere huller.Jeg befandt mig i nogle hårde pletter, der ofte blev omgivet af fjender, som fik mig til at være beskyttede ved at se død ud. Eller i det mindste deader end hvad en hul normalt ser ud.
Til sidst rydde jeg alle sammen, men nogle få stædige fjender. I et halvt ødelagt rum ventede tre fjender mig. Det var en velkendt rækkefølge af fjender: to huler og en skildpadde ridder. Denne gang var afstanden endnu mere trangt, og de havde fordel af overraskelseselementet. jeg gjorde ikke se, at skit kommer.
Efter en Benny-Hill-jagt ind og ud af forskellige bygninger, lykkedes det mig langsomt at whittle deres helbred ned, indtil de blev lig for mig at plyndre. Det var forbi. Jeg kom til bålet, udforskede det resterende område for loot (og fordi jeg ikke anede, hvor jeg skulle gå).
Jeg vendte tilbage til bålpladsen og drejede til det næste område. Det var en, jeg var bekendt med. En lang gang fyldt med statuer og en caster fjende bevogter en tåge dør. Jeg var næsten der. Den mørke sjæle skjorte var så godt som min.
I demo-rummet kom medarbejderen, som viste ud af spillet, til Mirror Knight ved at løbe gennem gangen, tog et projektil fra caster og kom ind i døren, før nogen andre kunne læg en finger på ham Jeg havde et møde i 10 minutter med Daedalic og så besluttede jeg at efterligne ham.
Da jeg løb ned ad gangen og nogle af statuerne kom til liv, blev mit hjerte bultende. Mirror Knight ligger foran. Han var høj, skinnende og havde en movelist, der ville gøre selv de hårdeste spillere føler truet.
Ikke alene var han en tynd boss, han havde et skjold, der kunne indkalde fjender. I demoversionen var disse bare AI, men i den endelige udgivelse kan han kalde fjendens phantoms. Heldigvis, min nye skjorte og jeg behøvede ikke at bekymre mig om det. Alt vi måtte gøre var at undgå hans store, telegraferede gynger og hans varierede lynnedfald.
Jeg var foran caster nu, og jeg blev ramt af samme missilangreb som medarbejderens demonstrant. Det eneste, jeg måtte gøre, var at komme ind i tågen.
Jeg trykte på knappen for at komme ind og animationen startede. Så blev min karakter ramt af en af de statuefjender, der havde fulgt mig. Jeg prøvede igen, men før jeg selv kunne komme til animationen, var jeg blevet omringet.
I et tåbeligt øjeblik med rushing, en dum fejl at kaste forsigtighed til vinden, havde alt mit hårde arbejde været intet. I stedet for en helt ny skjorte har jeg lige fået nogle gammeldags stolthed. De der velkendte ord viste på skærmen, skræmmer mig, gør at sætte regulatoren nede for at forlade det meget hårdere.
Velkommen til Mørke Sjæle II.