E3 Hands-On & colon; Dragon's Crown

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 5 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
E3 Hands-On & colon; Dragon's Crown - Spil
E3 Hands-On & colon; Dragon's Crown - Spil

Det er ingen hemmelighed, at jeg er mere end begejstret for VanillaWare og Atlus Games 'kommende titel Dragon's Crown. Fra de første nyheder hørte jeg om spillet hele vejen op til de nyeste trailere (Amazon oversættelse og gameplay oversættelse), Jeg har været så begejstret for denne ting. I går på E3 fik jeg en chance for at spille det.


Så snart jeg kunne, gik jeg direkte til Atlus Games booth på E3 for at tjekke Dragon's Crown. Stedet blev indrettet i spilets kunst og det hele så ud vidunderlig.

Jeg kom ind på en demo af spillet sammen med tre andre. En af de andre spillere var en arbejdstager på standen. Han hjalp os med at guide os igennem hele spillet og lærte os, hvordan vi styrede vores tegn korrekt. Det gjorde det lettere at komme ind i strømmen af ​​spillet.

Der er så meget godt at gå til dette spil, jeg har ingen steder at starte. Det mest oplagte er spilets grafik. Uanset den kontroversielle karakter kunst retning, fjender, miljøer, alt er bare smuk. Det er bare rent øjengod.


Alle Dragon Crowns mekanik er stor. Kampene er så sjovt. Pummeling dine fjender med de mange forskellige angreb, som hver karakter har, er lige så givende. Ikke kun det, men det ser ud til, at hvert tegn har deres eget meget specifikke sæt bevægelser med lidt til ingen overlapning.

Jeg spillede som Amazonas. Hun rev i fjender med sit våben og havde en smuk hilarisk (og nyttig) butt drop angreb. Min yndlingsbevægelse fra hendes var den, hun anklager og lader et kraftigt angreb med hendes økse af, som får hende til at tabe det lidt.

Jeg kunne virkelig godt lide at du havde angreb, som lader dig slippe dit våben. Ikke alene gav det dig et ekstra sæt ubevægede bevægelser, det gjorde også de kraftfulde angreb synes endnu stærkere.

Kontrollerne var meget intuitive. Det spillede meget glat og følte sig meget lydhør. Det kun problemet jeg havde med det var det faktum, at løb følte sig svært at gøre nogle gange. Spillere kan køre enten ved at dobbeltklikke på analogstokken eller ved at trykke på blokknappen og videresende samtidig. Til sidst fik jeg dog hænge af det.


Der er en tyv tegn der følger din fest rundt der åbner skatkasser og døre for dig. Inde i skattekisten er der ting som varer, guld osv. Nogle af genstandene kan bruges i niveauet, som armbue og ildkaster (ikke sikker på om det er dets navn.)

De ting, du kan hente, har begrænsede anvendelser, men det er ret sjovt at bruge. De tilføjer et godt element til Dragon's Crown, hvis du bliver ked af at slå på folk med din karakters grundlæggende bevægelsesliste.

Mellem de segmenter, hvor spillerne slår fjender, kommer de ind i byen. På disse områder kan partimedlemmer have det sjovt og angribe hinanden uden at skade. Det er ikke den mest fantastiske funktion, men det tilføjer lidt af ekstra nydelse når du er i byen.

I den seneste gameplay trailer var der en smule med at opfange eventyrers knogler for at genoplive dem. Bondearbejderens lege med os forklarede, at disse knogler ville blive brugt til at indkalde NPC-allierede til jeres parti. Jeg fik ikke chancen for at se dem, men jeg er spændt på at tjekke dem ud, når spillet er udgivet.

Selv menuerne i Dragon's Crown er fantastiske. Der er bare noget imponerende om hvordan poleret spillet følte.

Jeg fik kun en chance for at spille PS3-versionen. I morgen planlægger jeg at tjekke Dragon's Crown PS Vita-version. Hvis det er godt nok, må jeg måske bare afhente det, så jeg kan tage spillet med mig overalt, når det kommer ud.

Udtrykket på mit ansigt da jeg indså Dragon's Crown kommer ikke ud til august.