EA Layoffs & comma; Xbox 720 Vedhæftede filer og kommaer; LucasArts Crashes & colon; Nyheder den mægtige måde

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 27 Marts 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
EA Layoffs & comma; Xbox 720 Vedhæftede filer og kommaer; LucasArts Crashes & colon; Nyheder den mægtige måde - Spil
EA Layoffs & comma; Xbox 720 Vedhæftede filer og kommaer; LucasArts Crashes & colon; Nyheder den mægtige måde - Spil

Indhold

Spilets verden bevæger sig lige så hurtigt som enhver anden kraft i denne verden, og med sådan hastighed og nåde er begivenheder tilbøjelige til at passere os uden brug af selv at bemærke visse begivenheder.


Så i et forsøg på at holde alle ajour på de seneste omrøringer i spiluniversetet, kompilerer jeg disse nyhedshændelser, der er værdige at vide i dit hverdagsliv.

Se de undere af Nyheder den mægtige måde:

Kraften var ikke stærk i denne ene

Mange spillere kender ved navn alene, at LucasArts bare tilfældigvis er et selskab, der engang var kendt for deres fantastiske, banebrydende titler, der primært drejede sig om Star wars univers.

Som offentligheden ved generelt, købte Disney i oktober 2012 LucasArts navn fra George Lucas selv, og folk begyndte at nysgerrig inspicere konsekvenserne af denne udkøb. Hvad enten det er det Star wars Film ville blive videreført (som de er i værkerne) eller hvis ejendomslicenserne ville blive revet fra hinanden og gjort mere børnevenlige, bedre kendt som Disneyfied.

Jeg var en af ​​mange, der oprindeligt var imod det, men opvarmede potentialet i Disneys store hvide handske hænder. Som for et par dage siden blev dette potentiale hurtigt realiseret, da Disney lavede en vigtig meddelelse om LucasArts spilafdeling. Med et enkelt slag blev afdelingen lukket og udviklerne, 150 i den nuværende tælling, blev afskediget. Nu mens nogle udviklere blev holdt på og navnet LucasArts vil blive opbevaret som et brandingværktøj til fremtidige spil, men vil ikke længere være et udviklingsselskab selv.


Her er et citat fra LucasFilm om denne beslutning:

"Efter at have evalueret vores position på spilmarkedet har vi besluttet at skifte LucasArts fra en intern udvikling til en licensmodel, hvilket minimerer virksomhedens risiko, samtidig med at vi opnår en bredere portefølje af kvalitets-Star Wars-spil." "Som et resultat af denne ændring, Vi har haft afsked på tværs af organisationen. Vi er utrolig taknemmelige og stolte af de talentfulde hold, der har udviklet vores nye titler. "

Så i det væsentlige for at undgå økonomisk risiko, hvis flere LucasArts-spil mangler forventninger, har de trukket dem som et udviklingshold alle sammen. Hej LucasArts havde nogle gode spil i fortiden, Grim Fandango, Star Wars Ridders of the Old Republic, The Sam & Max-serien og Star Wars Kinec-.

Den forfærdelige ting ved denne lukning er, at en af ​​de mere forventede spil, Star Wars 1313 er nu officielt død i vandet. Ja det fantastiske spil vi fik glimt på for ikke længe siden, kommer ikke til liv. LucasFilms sagde, at licensen til spillet muligvis ville være til salg, men mange spekulerer på, at dette ikke vil ske.


Jeg taler for os alle sammen, når jeg siger, at vi virkelig kommer til at savne LucasArts og alle dens fantastiske projekter, der aldrig vil være nu.

Nå her er til dig LucasArts, R.I.P

Xbox Wont Spild bønnerne, så "Kilder" gør det for dem:

I den seneste udvikling Microsoft er meget coy med deres oplysninger på deres næste konsol. Desværre kan kilderne til de fleste medier ikke stoppe de nyhedsværdige noter fra at glide ud af deres mund.

Den seneste rygte er, at alle de "Internet Always Needed" -funktioner ikke vil blive inkluderet i den næste konsol overhovedet. Det var alt for en ny, mini Xbox 360 til dem, der ikke har råd til originalen, da prisen ville være en lavere pris. Yep du hørte rigtigt, hvad er endnu bedre med nyheden om denne mini Xbox er, at det måske ikke engang har et diskdrev overhovedet, hvilket gør alt indhold brugt på systemets digitale.

Så det lyder så godt som et spil af russisk roulette med alle kugler ladet. Jeg kan ikke lade være med at føle, at dette bare er noget, der kan blive forfærdeligt forkert, hvis det ikke gøres ordentligt. Hvem ved, det kan være en stor succes, hvis rygten viser sig sandt. Vi bliver nødt til at vente og se hvornår Microsoft endelig falder konsol bomben på os.

Side note: De samme kilder nævnte, at den næste Xbox kan have en backward-kompatibel løsning til Xbox 360-spilene, men til en pris. Dette ville ske med en perifer side. Vil du spille de ældre Gears of War-spil?

Nå skal du bare trække din 360 ekspansionsport og smække den sucker i diskdrevet. Problemfri underholdning. Min indsats er, at dette er en rygte, der spirede fra nogle tilfældige mumler i Microsofts hovedkvarter, men vi skal se.

Gå tjek den fulde artikel.

Rollercoaster Rides Fortsæt med at være et problem for EA:

Nu har EA været under meget omhyggelighed sidst med den seneste udgivelse af SimCity og de forfærdelige problemer med servere og fejl. Godt ser det ud til, at der stadig opstår problemer for virksomheden, da de begynder at opsige firmaer bredt efter at administrerende direktør John Riccitiello har trukket sig ned. Virksomheden har ikke været alt for åben med hvem afskedigelserne vil påvirke hele ordningen, men på dette tidspunkt ved vi, at EA Montreal's mobile division blev ramt.

Selskabet frigav denne erklæring med hensyn til den nylige opsigelsesafgørelse:

"EA skærper sit fokus for at give spil til nye platforme og mobil", læser en erklæring fra udgiveren."I nogle tilfælde indebærer dette at reducere holdstørrelser, når vi udvikler sig til en mere effektiv organisation. Disse er vanskelige beslutninger om at give slip på gode mennesker, der har ydet vigtige bidrag til EA, og om muligt omskoles eller omstilles medarbejderne til nye roller."

Det er nemt at se, at de klarer sig til næste konsol-cyklus, men spørgsmålet, der kommer til at tænke, er: "Vil de holde nok teammedlemmer til at opretholde en kvalitet i deres næste genprodukter?"

Sikker på, jeg kunne bare sparke virksomheden efter de seneste spil, men EA har en historie om at arbejde godt på mange spiltitler, men efterhånden som tiden er gået, ser kvaliteten ud til at være mangelfuld. I hvert fald i mine øjne.

Vi skal bare se, hvordan disse nye arrangementer vil påvirke firmaet som helhed i de kommende måneder.

Indpakket med en dejlig lille bue på toppen

Det er alle de nyheder, jeg har for øjeblikket, mange andre begivenheder har ramt pipeline, som jeg har skrevet, jeg er sikker på, men jeg skal indhente dem i en anden udgave af News the Prodigious Way.

Hvis du har spørgsmål, kommentarer eller forslag til den næste artikel, vil du have nogle nyheder, du gerne vil undersøge, bedes du have en kommentar nedenfor eller skød mig en email på [email protected]. Hvem ved, kan de blive nævnt i den næste rate.