Tidlige adgangsindtryk og kolon; Undead Horde konfronterer for simpel strategi

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 3 Juli 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Tidlige adgangsindtryk og kolon; Undead Horde konfronterer for simpel strategi - Spil
Tidlige adgangsindtryk og kolon; Undead Horde konfronterer for simpel strategi - Spil

Indhold

At være en nekromancer er hård - din magisk skole ses generelt i et ugunstigt lys, din evne sætter dig til at bruge meget tid på virkelig uhyggelige steder, og værst af alt er de fleste af dine venner døde. I Undead Horde, en titel udviklet og udgivet af finsk game studio 10tons Ltd spillere får opleve denne førstehånds, da de antager rollen som en sådan stave hjul


Undead Horde tager en lyshjertet tilgang til hele "opdræt de døde for at gøre dit bud og ødelægge den levende" ting. Det lader spillere slakte deres fjender og bringe dem tilbage til livet for at kæmpe på deres side. Hvis det lyder tiltalende for dig, så læs videre for at finde ud af om eller ej Undead Horde er noget, der burde blive begravet.

At notere, Undead Horde var i damp tidlig adgang på tidspunktet for skrivning. Disse indtryk er baseret på version 0.9.0.6 af spillet, som blev udgivet den 12. marts 2019.

Opbygning af en bedre zombie

Kerne gameplayet i Undead Horde drejer sig om strategisk opbygning af en hær af undead krigere. Dette gøres ved at besejre en række forskellige fjender, hver med deres egne styrker og svagheder, i kamp - efter at have dræbt et bestemt antal af en bestemt fjendtlig type, vil den tidligere fjende blive indkaldt fra necromancerens krypt.


Som nævnt er der mange forskellige fjendtlige typer at tage kontrol over. Dette omfatter mennesker, orker, bjørn og kyllinger, og faktisk en stor del af det sjovt af Undead Horde er at sammensætte en hær af udøde og se, hvordan de forskellige fjendetyper arbejder med hinanden.

Det er ikke alt, hvad spillet har at tilbyde, men også nekromancerer niveauer, mens du spiller, hvilket bringer opgraderinger til flere statistikker, forbedrer ting som nekromancerens helbred, magiske skader og mængden af ​​skabninger, de kan kontrollere. Dette progressionssystem giver mulighed for at finjustere de typer af strategier, der vil blive anvendt på baggrund af, hvad der anses for effektivt i din indsats for at ødelægge de levende.

Et andet kernekoncept for Undead Horde drejer sig om styringen af ​​dine forskellige attributter under kamp. Din necromancer kan gøre et ton skader med hvert hit, men det vil hurtigt blive ødelagt, hvis din horde er faldet. Omhyggeligt at styre din mana, sundhed og nedkøling under kampene kræver en masse øvelse og splittelse af anden beslutningstagning.


Kæmper er således en sjov kombination af rå færdighed og strategisk planlægning, og der er forskellige muligheder til rådighed. For eksempel vil du pope din Raise Dead-evne nu for at hjælpe dig med at dræbe en gigantisk scorpion? Eller vil du risikere at kæmpe med din svækkede horde, så du kan føje det til dine rækker, når du opdrætter de døde? Valget er dit i Undead Horde.

Skelettdansen

Alle de ovennævnte gameplay elementer kommer sammen i noget ret simpelt: Undead Horde ligner en twin stick shooter, og det virker på en lignende måde. Du bevæger din necromancer med WASD, og ​​ændrer retningen, som den står overfor med musen. Klik på musen angreb og styrer din magi, mens et par nøgler hjælper dig med at styre opgørelse, hæve lig fra de døde og ændre færdigheder.

Enkelheden af ​​disse kontroller passer faktisk til spilets sensibilitet pænt. Det er, Undead Horde har en retfærdig stil - tegneserieagtig i både sit udseende og dets humor. Det forsøger aldrig at være alt for klogt, og det tager ikke sig for alvorligt, hvilket er fint for et spil som dette.

Imidlertid spiller denne enkle, enkle tilgang også mod Undead Horde på et par måder. For eksempel kan de forskellige typer undead-enheder, du kan kalde, ikke udvikles nok til at have en stærk gameplay-sondring fra hinanden. Det betyder, at du for ofte vil finde dig selv blot at indkalde den sidste fjende, du låste op, da der ikke er meget strategisk grund til at gøre ellers.

Dette overfører også til det visuelle aspekt af disse enheder, da mange bare ligner skeletter iført rustning. Det gør det for svært at differentiere dem i kampens varme, og det kan blive frustrerende, når du ikke engang kan være sikker på ting som hvor mange melee enheder du har forladt.

Faktisk gør vellykkede spil med top-down visninger altid det meget klart, hvilken enhed der er, og Undead Horde kunne i høj grad nyde godt af en vis forskel i sine enhedstyper, hovedsagelig med dets ikke-dyr. Lidt mindre enkelhed ville gå langt her.

"Og B-Boy Skeletons?" "Del af det!"

Et andet problem med Undead Horde kommer fra sin manglende indsats. Når du dør, går du simpelthen tilbage til din krypt, og du er bare en hurtig teleport væk fra hvilket kort som helst, du slog ud. Derudover vil de fjender, du dræbte i kortet, stadig være væk efter dit hjemvenden.

Selvom dette spiller ind i ideen om en udøde hær, der simpelthen aldrig forældrer, betyder et totalt fravær for dødsstraf, at succes i Undead Horde kan komme uden strategi eller dygtighed, da du bare kan tilfældigt kaste dig selv på et problem, indtil det endelig er overvundet. Som eksempler bliver det en levedygtig taktik, der kaster ned en chef uden omhu, hvis du faktisk overlever eller bombarderer en kasern og ignorerer fjendens soldater. Og de er alt for effektive.

Dette problem er forbundet med nogle af de andre, vi har talt om at sætte Undead Horde i en giftig kategori: et pc-spil, der føles som et mobilspil. Selvom der helt sikkert ikke er noget galt med at have noget sjovt sjovt på din Steam-konto, føles det simpelthen Undead Horde mangler de nødvendige elementer for at gøre det skiller sig ud i en overfyldt markedsplads.

Huske: Undead Horde er stadig i tidlig adgang som tidligere nævnt, og det er helt muligt, at nogle af disse "manglende" elementer er på vej. Når det er sagt, er der et smukt imponerende ... skelet (jeg er så ked af det) på plads, men uden et par tweaks er det et hårdt spil at anbefale.