Early Access Review & colon; Godus

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 3 September 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Early Access Review & colon; Godus - Spil
Early Access Review & colon; Godus - Spil

Indhold

I løbet af weekenden, efter at have smadret rundt i forvist i et par timer besluttede jeg at jeg ønskede et spil, der var lidt mere ... mikrohåndterbart. Dreng fandt jeg nogensinde.


Godus er et gudspil, der giver dig mulighed for helt at ændre terrænet baseret på hvor meget 'tro' du har. Som en gud begynder du med to tilhængere, der vil befolke din lille landsby, indtil den kan vokse og udvide sig til en stor bosættelse.

Selvom der er nogle ting, der grimmer mig om at spille dette spil, vil jeg ikke holde afsted for dem, da dette er Early Access. På grund af tidlig adgang er dette ikke en fuld gennemgang, men snarere et første indtryk.

Du skal klikke meget.

Godus er ret ligetil - som en gud, forsøger du at få så mange tilhængere og så stor tro som du kan. Din tro, bestemt af dine tilhængere og vist med det pink nummer nederst til venstre, er som en valuta, du bruger på at ændre terræn. For eksempel er ændring af sand (beige niveauet) gratis, fordi det er ret nemt. Men at skubbe rundt om de grønne niveauer er meget sværere og koster tro.


jeg kærlighed denne ide. At kunne skabe en landsby, der ligner det, jeg vil have det til, er en vidunderlig måde at være en gud på. Du får se folk komme ud af deres huse og gå rundt, sidde ved vandet, samle mad fra træerne osv. Det er virkelig en meget charmerende oplevelse i starten.

Det kan dog blive meget frustrerende, da spillet fortsætter. I modsætning til åbningsskærmen, der siger at meget af klikken fjernes af udviklere, er der stadig ... godt, en masse klik involveret.

Hvert niveau af terræn skal flyttes individuelt. Lad mig bare sætte dette i perspektiv ...

Se alle disse niveauer? Ja, du kommer til at bevæge hver eneste af disse havniveauer for at skabe en bro mellem dette hul. Noget af arbejdet er allerede gjort for dig, men stadig, da dybere niveauer koster tro at manipulere, kan det blive frustrerende.


Der er ingen nem måde at gøre dette på, hvilket er endnu mere frustrerende. Der er ingen måde at fremhæve alle niveauer af terræn på grund af deres individuelle tro omkostninger. Du bliver nødt til at flytte hvert af disse niveauer af sig selv - hver eneste gang. Og ja, der er bjergområder, der kræver samme APM (handlinger pr. Minut). Dette spil gør nogle gode øvelser for Starcraft.

Men se på disse farver!

Ærligt, hvad trak mig til Godus på Steam Store siden var billederne. Jeg køber sjældent nogensinde Early Access-spil, fordi jeg ikke rigtig nyder at bruge penge på et ufærdigt produkt. Men efter at have set videoen og det meget levende kort, blev jeg solgt. Den irriterende APM-centrerede gameplay kan næsten fuldstændig tilgives kun på grund af kortene og lydene.

Lyder? Ja, der er ingen musik virkelig (medmindre du klikker på noget, og så får du lidt af en musikalsk tone). Spillet er fyldt med omgivende lyde som rullende bølger, kvidrende fugle og træer, der ryster i brisen, hvilket letter stress og frustration af dit terrænniveau. Men der er ingen musik at tale om - hvilket faktisk gør det til en interessant kandidat til den Steam Music ting.

Der er denne mærkelige mobile atmosfære ...

Min kæreste så på mig at spille (backseat gaming, hvis du vil), og bemærkede, at denne titel har nogle meget mærkelige mobile aspekter til det. Det var først, før jeg så på, hvad han sagde, og så at han havde ret. Det er næsten som om det var meningen at være på Play Store i stedet for dampbutikken.

Det første han bemærkede var den konstante trosklik.

Mens du bruger en touchpad til at flytte terræn ville være en enorm smerte i min røv, at klikke rosa bobler med en mus er endnu værre, især når din landsby får en anerkendt størrelse. Hver boble skal klikkes - men hvis du virkelig ser på det, ville de være perfekte til at trykke på en tablet eller telefon.

Når du opgraderer dine boligforbindelser med kort og klistermærker (jeg rører i dette om et minut), øges den tid det tager for bygherrer at bygge disse abodes. For eksempel har jeg for nylig opgraderet til træboderne. Temmelig pænt, ikke? Vi lever ikke længere i skidt og squalor.

Alt for dårlig det tager tyve, virkelige liv minutter for en træbod at fuldføre. 20 minutter? Laver du sjov med mig? Jeg betalte $ 20 for dette spil ... hvorfor bliver jeg tvunget til noget tidsbaseret gratis-til-play-model? Ønsker jeg at stå op og gå rundt? Er dette for at forhindre mig i at spille for længe? Gud ved.

Nå, faktisk gør jeg det ikke (se joke jeg lavede der? Se det?).

Du skal sætte klistermærker på dine kort, mand

Opgraderingsmekanikeren til dette spil er ... godt, ikke helt så mærkeligt som denne klik-det-ville-være-bedre-som-tapping vibe. Når din befolkning stiger, vil du låse op på dine tidslinjer, der tillader ting som bevægelsesbuffere, abodeopgraderinger og sociale funktioner som venskaber.

Synes simpelt, ikke? Forkert. Nogle kort kræver klistermærker for at låse fordelene op. For eksempel skal unlocking Friendship-kortet kræve tre klistermærker med det sociale symbol.

Denne del følte mig underlig. Måske ville et dygtighedstræning virke bedre her, som i Civilisation V.

samlet set

Samlet set synes dette spil som det kunne være sjovt. På grund af min latterlige trang til at starte helt igennem, hvis en by ikke ser ud på samme måde som jeg vil, er dette spil en indlysende løsning, da jeg bogstaveligt talt får terrænet til at passe mine behov.

Når besatelsen med at klikke er løst, og hvis disse mærkelige mobile aspekter fjernes, kan spillet være en rigtig cool tage på bybygning. Jeg kan ikke lide at jeg ikke kan placere mine egne grunde til bygninger, så alt er pænt og organiseret. Jeg kan ikke lide, at jeg ikke kan tildele andre job end de tre forudindstillinger. Leashing er akavet og svært at regne ud, især når jeg kom til bosættelser. Også at starte over er en tæve.

Vores vurdering 6 Godus, i øjeblikket i Early Access, er en interessant tage på gudspillet.