Eatme & period; io kommer til at være den store og periode; io spil på mobil i 2017

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Eatme & period; io kommer til at være den store og periode; io spil på mobil i 2017 - Spil
Eatme & period; io kommer til at være den store og periode; io spil på mobil i 2017 - Spil

Indhold

Det virker .io spil bare slags kom og gå, ikke? Bortset fra de store drenge kan lide Slither.io, Agar.io, og Diep.io mest se en lille popularitet blip forsvinder derefter i solnedgangen for at blive glemt af alle.


Jeg har haft min retfærdige andel af .io spil afhængighed - alle tre af dem ovenfor, såvel som de mindre kendte Opka.io, har taget meget mere tid, end jeg gerne indrømmer, og jeg har dyppet mine fødder ind i nogle outliers som Wormax.io, Mope.io, og flere andre. Jeg kan bare lide .io spil, tror jeg.

Så i begyndelsen af ​​2016 foreslog jeg korrekt Slither.io skulle slå ud Agar.io hvad angår popularitet. Nu, i løbet af 2017, går jeg ud på en lem og siger Eatme.io kommer til at være den nye up-and-comer at passe på.

Hvis du primært spiller disse spil på pc via en browser, kan du være gået glip af det Eatme.io fuldstændig. Men hvis du spiller på mobil, har du måske allerede fået sin fiskjagt-handling et skud. Hvis du ikke har det, skal du helt sikkert.

"Giv mig Gist af Eatme.io!'

Tænke Agar.io men bedre.


Jeg tror det er ikke detaljeret nok.

Forestil dig den "store jagt den lille" handling af Agar.io, men i stedet for celler spiller du som fisk. Og i stedet for bare at splitte fra hinanden eller skyde ud masse, kan du pokere på dine fjender for at sænke dem ned, opdele dem for lettere at manøvrere over spilrummet og udvikle sig til større og mere effektive dræbemaskiner. Det er temmelig meget Eatme.io i en nøddeskal.

I stedet for uendelige runder indtaster du en 2-minutters kamp med andre spillere og konkurrerer om at spise de fleste fisk i den tildelte tid. Hvis du har låst op for evolusioner, kan du udvikle sig til fisk, der både manøvrerer bedre og har særlige evner. I slutningen af ​​hver runde får du noget guld at bruge, nogle meget fine statistikker, hvor du kan gawk, og måske endda en fiskeskål for at få nye havdyr og evolutionstykker.


Progression er nøglen!

Dette er et af de få .io spil, der har en vedvarende følelse af progression, i dette tilfælde er progressionen i at få nye fisk og deres evolutioner, for ikke at nævne at opdele dem individuelt for at øge deres evner.

Hver fisk / havdyr kan du låse op og bruge i Eatme.io har sin egen evne. For eksempel udvikler standardfisken sig til en piranha, som i modsætning til standardfisken kan hvem der kun kan skyde et poo bag det, kan skyde flere poes i en færdighedsbrug. Alternativt kan blæksprutte og dens evolutions alle skyde blæk til blinde fjender, selvom hver enkelt spykker blæk forskelligt.

Bare jeg spiller dårligt.

Forskellene mellem hver type fisk er lidt mere som Diep.io, selv om du ikke kan vælge din dyre type og evolution i en kamp. I stedet vælger du dit dyr, før du spiller og udvikler det som du bliver større i en kamp, ​​forudsat at du har evolutionen ulåst.

Åh, og låse op for nye havdyr og evolutions er en anden ting helt, som kan tage en masse tid uden at bruge rigtige penge. Når det er sagt, er arena-stil gameplay sjov nok til ikke at bekymre sig for meget om den tid, investering er nødvendig for at komme videre.

Stats, Leaderboards og Turneringer - Ja, venligst

Dette er den ting, jeg virkelig elsker Eatme.io: Det holder mange statistikker, og du kan sammenligne din placering både med venner og mod globale spillere.

Tidligere statistikker og leaderboards, som er enorme ego strokers, findes nemt, mens spillet også har turneringer for dygtige spillere til at uddanne det. Selvom det er noget, skal du ikke komme ind, før du har spillet i nogen tid.

Stats er en ting, jeg altid har ønsket i mine yndlings .io spil, og det faktum at Eatme.io har så mange og selv holder statistikker for individuelle havdyr er bare en glæde. Så mange statistikker at se på! Så mange at forbedre!

Den faktiske Gameplay

Gameplay i Eatme.io ligner meget Agar.io. Du bliver større, mens du spiser og skal beskytte dig mod større skabninger. Det er næsten lige så simpelt som det.

Bevægelsen i spillet er oprindeligt ret langsom i forhold til nogle andre .io spil, men når du forbedrer din fisk, får du hurtigere, får øget manøvredygtighed og responderer hurtigere på døden.

Du udvikler dig ved at spise nok fiskemad eller andre fisk til at fylde din XP-bar, hvorefter du automatisk udvikler sig til den næste mere magtfulde fisk i din udviklingskæde. Du bliver en større og mere kraftfuld drabsmaskine, og det er ikke noget at scoff på.

---

Denne artikel nævner ikke en række facetter om Eatme.io, og jeg opfordrer dig til at give spillet et forsøg på dig selv og lære dem, mens du går. For hvad er i det væsentlige en Agar.io klon, det bringer nok nyhed til bordet, at det ikke nødvendigvis føles som en Agar.io klon.

Hvis det hele lyder godt for dig, kan du få fat i det Eatme.io op på iTunes og Google Play. Hvis du har været på udkig efter et nyt .io spil, kan det være det. Der er ingen tvivl om, at denne nye post til genren skal klatre gennem rækken igennem 2017. Du kan citere mig på det, kommer i december næste år.