Ekko Episode 1 & colon; Greenhearth

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 15 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Ekko Episode 1 & colon; Greenhearth - Spil
Ekko Episode 1 & colon; Greenhearth - Spil

Indhold

Det er virkelig frustrerende at spille et spil, der har så meget potentiale, men er så vrøvlet af dårlige beslutninger, bliver det bogstaveligt talt uafspileligt. Echoes er et af disse spil.

Echoes er beskrevet som en "film noir, tegneserie stil eventyr spil", men bortset fra den grundlæggende historie har ingen reel forbindelse til genren. Denne forvirrede beskrivelse er et løbende tema i hele spilets spilbare varighed.


** Enten har nogen søgt efter noget, eller Arthur er en stor rodet bukser. **

Gameplay

Den første indikator for, at et spil er i problemer, er, når du ikke nemt kan definere målet. Spillet slags plops dig ind i denne by og siger, "Hej. Din bedste ven begik selvmord, men du tror han blev myrdet. Også alle i byen er underlige og de gemmer sig alle. Nyd." Der er virkelig ikke mere præcisering end det.

Du får i det væsentlige lister over hvilke tegn i byen du kan tale med. Hvis du rører ved en af ​​disse indstillinger, kommer du til enten et tegn eller et statisk billede, som du kan se på og poke for "beviser".

Et virkelig betydeligt problem er, hvor meget tid det tager at vælge mulighederne for at glide på skærmen. Når du kun har to eller tre muligheder for at vælge dette er ikke sådan en hovedpine - men længere ind i spillet kan du have ni eller ti muligheder, og det kan tage for meget tid at komme til næste skærm. Dette lyder ikke som et problem, før du smager dab midt i det - især når mange af mulighederne fører dig til enden. Det ville have været lidt mere acceptabelt, hvis de døde ender er blevet fjernet fra listen, snarere end at tvinge mig til at gøre forsøg og fejl ved at besøge dem igen og igen uden frugt for mit arbejde.


Hvad angår de statiske billeder: Ting som dette er blevet gjort i spil i aldre i søge-og-finde spil og old school point and click eventyr. Her gør de dog næsten ingen mening. I et givet billede kan du finde to ting at klikke på, men jeg fandt i mine playthroughs, at objekterne ikke havde nogen indflydelse på samtaler direkte efter at have hentet dem.

Det største problem er imidlertid, at oplevelsen er helt bogged ned med spilbrudende fejl. Dette er en hindring for mig, at jeg ikke engang er i stand til at fuldføre spillet. Første gang jeg spillede i omkring to timer for at blive ført ind i et bakhold i form af et spil, der gik i stykker, slog det gentagne gange sammen og bringer mig til startskærmen. Jeg startede over, kun for at blive efterladt med en endnu mere frustrerende bug, der fik mig til at gentage den samme spilletid på gentag som nogle uhyggelige Groundhogs Day, men uden Bill Murray, lykke og latter.


** Der er aldrig en forklaring på karakterskift som dette. **

Historie

Echoes følger en New York City-detektiv ved navn Ricky Fox, da han forsøger at løse det påståede mord på hans bedste ven Arthur Petrovski. Rynken her er, at Petrovskis død blev anset for selvmord og byens borgere i tyveri forsøger at dække noget mere uhyggeligt.

Dette er en klassisk historie, der automatisk giver et enormt potentiale i betragtning af det wiggle-rum, der er underforstået af den grundlæggende forudsætning. Selv med dens selvdestruktive gameplay er Ekkoerne ret godt skrevet og til tider ønskede jeg virkelig at komme ind i historiens kød.

Uheldigvis gjorde fortolkningen af ​​historien ikke så meget mening. Meget af tiden syntes næste trin tilfældigt - ligesom der ikke var nogen indvirkning på de beslutninger, jeg gjorde. Igen kan dette henføres til det generelt dårlige design, men en del skyld kan også ligge på skuldrene i den fattige lokalisering, som den blev designet og skrevet i Frankrig.

** Sådan en lovende åbningsskærm. Dude desffinitely har brug for et brusebad dog. **

Præsentation

Den første ramme af ekkoer ser fantastisk ud. De krybende skygger, der omgiver den galne scribbling på en side i tack-rummet, fik mig virkelig spændt på, hvad der var ved at komme. Så bliver det underligt.

Først og fremmest synes hans indstillinger ikke at passe ind i spillet. Der er en spisestue, en hjemløs menneskeskygning, en politistation, en lejlighed og et hotel. Men placerer som diner og hotellet synes slet ikke at tilhøre denne slags historie. Hvis en bar havde været brugt i stedet for en middag eller et motel i modsætning til hotellet, ville det passe ind i historiens sammenhæng med lidt mere finesse. Det er også utroligt for mig, at næsten enhver mistanke vil fortsætte med at protestere til samme spisested hver dag og vide, at de bliver undersøgt for mord - men det er hverken her eller der.

Jeg forstår, at Nova-Box forsøgte at fremkalde noirens skarpe toner fra de sorte og hvide billeder - og ærligt var de tæt. Nogle af miljøerne var legitimt kølige, som f.eks. Den hjemløse mandens skygge - Jeg ønsker bare, at stemningen gennemføres til billedernes billeder, som har en vag anime-følelse for dem, der får mig til at føle, at de måske har været i et Nickelodeon-show.

Taler om tegn - du møder flere, men de er alle sekvenser af stationære billeder, der ligger over de ovennævnte indstillinger. Tegnrepræsentationerne vil have (tilsyneladende) tilfældige variationer, når spillet skrider frem, men de virker bare som hyperboliske udtryk for, hvordan Nova-Box kan fortolke en arketype inden for noir-genren.

Visuerne indledte mig først, men efter introen var de uforenelige med det etablerede humør.

Lyd

Klaverakkompagnementet lyder virkelig rigtig godt et stykke tid. Uheldigvis er det eneste, der fokuserer på for udsættelse fra de endeløse gentagende samtalemuligheder, piano score.

Dette tvinger spilleren til at lægge mærke til de pludselige ændringer i melodi, og de uendelige gentagne toner belønnes ubarmhjertigt. Havde gameplayet været mere poleret, ville scoren sandsynligvis have været en perfekt betjeningsakkompagnement - desværre gik de gentagne samtalemuligheder og mangel på sort i pianoakkompagnementet.

Værdi

Det er $ 2,99 for noget, som mere eller mindre ikke virker. Lad mig spørge dig om dette: Ville du betale for en deodorantstang, der giver dig mulighed for at fortsætte med at lugte som et mellemrumsskab? Ingen? Så hvis du køber dette spil i sin nuværende tilstand, vil jeg helt sikkert give dig et underligt udseende.

** Dette er spillets logo. Jeg aner ikke hvad det er. **

Bundlinjen

Som en stor fan af noir-genren håbede jeg på nogle seje ting fra dette spil. Udsigten til at være lidt anderledes hver gang du starter et nyt spil er virkelig tiltalende for mig - desværre var spillet ikke i stand til at levere på noones toner eller løfte om en god historie på grund af det faktum, at det er bogstaveligt talt uafspileligt efter et bestemt punkt.

For alle, der siger dette kan afhjælpes med patches, har jeg nogle valgord: Spil skal frigives i så tæt på perfekt stand som muligt. Der er altid uforudsete fejl i spil, der kan, og skal patches i fremtiden. Men i tilfælde af Echoes, ville det være næsten umuligt for Nova-Box at ikke se, hvad der er galt med deres spil. Det er helt uacceptabelt, og det dræber mig som en gamer for at se det.

Har du spillet Echoes? Hvis i så fald er jeg for hård, eller var du lige så frusteret som jeg var? Lyde i kommentarerne nedenunder, og jeg sender dig en personlig invitation til mine 'Folk, der har spillet.' Echoes Post Traumatic Stress Disorder 'seminar Jeg er vært for denne weekend!

Vores vurdering 2 En lovende forudsætning indpakket i et buggy rod.