EGX 2015 & colon; Dag 1 - I bruddet

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 9 Marts 2021
Opdateringsdato: 23 December 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Dag 1 - I bruddet - Spil
EGX 2015 & colon; Dag 1 - I bruddet - Spil

Indhold

Den første dag i EGX er færdig, og slutningen var den bedste del. Jeg er nødt til at møde en hel masse fantastiske rollemodeller i spillets journalistiske verden, og jeg må lege med Valves og HTC's foray i VR med Vive. Vive er fantastisk på næsten hver eneste måde! Men mere på Vive senere, fordi jeg vil have dig til at læse resten af ​​dette; Jeg ved, fræk mig.


Forza 6

Dette har været ude i en kort tid, jeg ejer det, men har ikke haft tid til at spille det. Og nu har jeg. Det er stadig Forza, som er perfekt. Der er en enorm ændring i Forza 6 end i de foregående spil: et lucky draw system, hvor du kan vinde en langt dyrere bil, end du har råd til, eller nogle rabatter for bildele.

Jeg er ikke helt sikker på, hvordan jeg føler mig om denne ændring, men jeg bevæger mig mod at lide det, da det vil give dig mulighed for at konkurrere i mange bilklasser på samme tid. I stedet for at skulle grille et stykke tid på en lav klasse, indtil du kan købe en klasse A eller op bil, kan du bare vinde den.

Bilhåndteringen føles meget ligner Forza 5, men med lidt mere finesse. Bilerne ser ud til at reagere meget mere realistisk på ændringer i hastighed. At bryde eller løfte af gassen ser nu ud til at gøre vægtskiftet fremad på en måde, som jeg endnu ikke har følt mig i Forza; men ellers er det bare Forza. Intet galt med det.


Sjælden gentagelse

Hvem husker sjældent? Jeg huskede deres arv, men havde desværre aldrig spillet mange af deres spil. Sjælden gentagelse funktioner 30 sjældne spil fra de sidste 30 år, hvilket er næsten alt hvad der skal siges om dette. Et fantastisk throwback kit til gameren, der ønsker nogle af de bedste retro spil fra en af ​​de bedste udviklere. Sjælden arbejder nu på Sea of ​​Thieves, en pirat MMO.

Bare årsag 3

Eksplosioner, kaos, faldskærme, eksplosioner, wingsuit, pistoler, eksplosioner, biler, helikoptere, eksplosioner og Rico Rodriguez, Bare fordi i en nøddeskal. Der er to hovedændringer fra Bare forårsage 2 til 3, wingsuiten og evnen til at have flere tethers. Faldskærmen modtog et fart fald, så du kan bruge det mere som pistol platform end før; wingsuit tilføjer hastigheden, og det føles fantastisk.


Dykning i din egen eksplosion er stor; eller endnu bedre, dykning ned i noget, du lige har duel tethered og trukket sammen, mens det eksploderer, er fantastisk. Bare årsag 3 kommer ud den 1. december.

Homefront: Revolutionen

Demoen åbnede med en monolog, der forklarede, at du er en guerilla fighter, så du er ikke en enmand hær. Men jeg fortsatte med at løbe rundt for at dræbe fjender med lethed. Lyddesignet er fantastisk, og pistolerne føler sig kraftfulde. Men den mærkelige afbrydelse mellem det faktum at du er en guerillafighter, men også i stand til at forsvare i lang tid, er ikke ligefrem, hvor jeg troede, at spillet var på vej mod.

Spillet føles rart at styre og har en meget god atmosfære, så vi vil se, hvor sårbar denne ene fighter er, når spillet udgives.

Star Wars: Battlefront

Der er en masse negative og positive presseomgivelser Star Wars: Battlefront. Én side kalder det ud for ikke at have mange af de funktioner, den oprindelige 2 havde, og den anden side roser det for at se og høre fantastisk, og at det gør sine egne ting.

Jeg er lidt mod den negative lejr, af grunde, jeg vil ikke gå ind i nu, men en del af det koger ned til det ser for meget ud Slagmark. Jeg tager fejl, men ikke fuldt ud. Blasterens lyde er på punkt, død animationer, animationer af blaster skud rammer overflader, jetpack animationer og følelse af det hele passer perfekt til den originale film trilogi.

Den tilstand jeg spillede var bare erobring mode fra Slagmark, med en tilføjelse. At ødelægge 2 AT-AT'er, når de er på Rebels side, eller at få disse AT-AT'er til Rebel-skjoldgeneratoren, når den er på Empire side. Du opfanger flere punkter, da oprørere disse ville bremse overfaldet, da imperiet hjælper overfaldet. Men bortset fra det, er det i det væsentlige erobring af scoret gemt bag 2 AT-AT'er.

En af de bedste funktioner i spillet var ingen genindlæsninger, blasterne har i stedet en cooldown, som virker. Men det mærkeligste er, at du kommer ind i et skib, du opfanger et flydende logo, og efter at du har nede de nødvendige knapper, teleporterer du dig ind i skibet eller i et AT-AT-skib eller et AT-ST.

Spejlens kant: Catalyst

Langt mere væske end sit tidligere spil, Katalysator er en prequel. Det følger troens oprindelse historie. Du kan ikke længere løfte våben, men frygter ikke, da mêlékampen nu er helt momentumbaseret og er sjov. Uanset hvor skeptisk jeg kan være af EA som udgiver, Katalysator har min fulde opmærksomhed.

Desværre ramte jeg nogle bugs, så min spil fortsatte med at blive afkortet, og jeg afspilte konstant de samme afsnit. Men jeg fortsatte med at gøre det gennem disse sektioner på forskellige måder, på hurtigere måder og på mere stilfulde måder. Så ikke alt var tabt. Jeg var nødt til at eksperimentere med forskellige måder at navigere rundt på en mere lineær sektion.

Xbox One Elite Controller

Dette er Microsofts kommende controller, der er rettet mod konkurrencedygtige og professionelle spillere, prissat til $ 150 eller £ 120. Den største tilføjelse er brugen af ​​4 flere padle på undersiden af ​​controlleren. Du kan omforme enhver anden knap til dem. Vil du genindlæse med en af ​​disse nye padle? BEMÆRK genindlæsningsknappen til en. Elite Controller blev demoed med Forza 6, så du kan skifte gear med to af de nye padler i stedet for støddæmperne. Du kan teoretisk spille med manuel gearing, mens du bruger koblingen, som med en controller er underligt at tænke.

Regulatoren har en aluminiumkonstruktion og masser af gummi til greb. Triggerne kan låses til halvtræk, så i en skydespil brænder langt hurtigere. Triggerne føler, at de har en meget mere glat handling. En anden god funktion er de analoge sticks, D-pad og 4 baseknapper, som alle er magnetiske. I kassen får du 2 forskellige D-pads og 3 sæt analoge pinde. Et sæt er højere end normalt, det ene er meget som standarderne, og det sidste er en kuppel, der ligner de pre-PS4 controllere.

Er det værd den høje pris? Fra hvad jeg har oplevet nej, men ikke langt væk, måske på $ 100 til $ 120 ville det være det helt værd. Det er et veldesignet stykke kit, og jeg vil elske for Sony at frigive en ny version af PS4-controlleren med lignende funktioner og gøre udløserne langt bedre. Både Xbox One og PS4 controllere er fantastiske, men begge har forskellige fejl. Elite Controller løser en af ​​de største fejl i Xbox One controller, bumpers.

HTC Vive

Jeg vil lægge mere dybtgående tanker om dette i sin egen video, men den korte og søde version er her.

I denne VR-oplevelse havde jeg kun en gang prøvet VR med Oculus Rift DK1. Det gjorde mig meget motion-syg, til det punkt, hvor jeg stort set faldt efter ca. 10 sekunder. Med Vive havde jeg ingen af ​​disse problemer, med kun meget ringe desorientering. Ikke nok til at registrere det på det tidspunkt, men senere tænker tilbage på det, jeg husker det, hvilket giver mig en mærkelig fornemmelse.

Nu: Gushing tid. Min Gud Vive er fantastisk! Jeg vil fremhæve kun en del af demoen, der er sat under vandet, på et skibbrud. Der er masser af fisk, der svømmer rundt, mens de svømmer på dem, svømmer de væk som du ville forvente. Da jeg gør dette, vender jeg mig om for at følge et par og se en kæmpe blåhvalning svømmer imod mig. Så jeg går fysisk, hvilket er en fantastisk følelse, mod hvalen, der stopper ved skibet. Jeg står nu lige ved siden af ​​øjet og kommer ud for at røre ved det. Hvalen bliver spooked, og pludselig begynder at svømme væk og får mig til at hoppe lidt. Da den svømmer væk, flikker den sin hale igen og får mig til at hoppe. Dette gør igen en del af skibet pludselig og bevæger sig meget mod mig, hvilket gør mig fysisk tilbagetræk for at undvige det. Jeg elskede hvert minut af det!

Dag 1 er ikke længere her, men flere fantastiske eventyr venter.

Jeg ved det hele, lidt dramatisk, men jeg skal dramatisere nogle dele til underholdning.

At være meget ny for branchen, at komme til at møde nogle meget veletablerede og respekterede mennesker var som en fodbold eller fodbold, fan at komme til at møde deres favorit spillere. Jeg skulle chatte med Outside Xbox crew, Jane Douglas, Andy Farrant og Mike Channel. Jeg er nødt til at få en dejlig en til to samtale med Cam Robinson og Seb Ford nu af CamAndSeb (deres produktionsselskab er Double Jump). Endelig er jeg nødt til at have en meget hurtig samtale med Laura Dale, kendt for internettet som Laura K Buzz eller den kvinde, der taler om game butts. Jeg faldt bare noget navn, åh!

Jeg ser frem til dag 2, denne gang vil jeg se på nogle af de mindre indie-spil i Rezzed og Indie Megabooth-områderne, og vil komme til at interviewe Fatshark om deres kommende kamp Warhammer: End Times - Vermintide.