EGX 2015 & colon; Dag 2 - Den Dag jeg mødte en Maker

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 22 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Dag 2 - Den Dag jeg mødte en Maker - Spil
EGX 2015 & colon; Dag 2 - Den Dag jeg mødte en Maker - Spil

Indhold

Den anden dag i EGX bestod af mange samtaler med mange indie udviklere. Dette er nu blevet min yndlings ting at gøre, indie devs er så meget lidenskabelige. Jeg elsker at lytte til, og tale med, folk der lidenskabeligt taler om ting, de er lidenskabelige om.


Jeg må endda sige et par ord til David Braben, CEO for Frontier Developments og skaberen af ​​Elite-serien, som er en meget ydmyg fyr. Meget forfriskende at se hos folk, der har gjort meget for en industri, især så meget som han har gjort for spilindustrien, være ydmyg.

Lige, lad os klare det, hvad så jeg og spillede?

FIFA 16

Som englænder vil du blive overrasket over at høre, at jeg ikke rigtig kan lide fodbold (eller fodbold for nogen amerikanske læsere). Stopper ikke mig, der ønsker at have en god latter med en fremmed, som heller ikke rigtig var i fodbold. Vi træder op til Xbox-controllerne, og ved ikke rigtig, hvad de skal gøre, så tryk blot et vilkårligt antal gange på teamvalgskærmen. Jeg ender med at spille som et engelsk hold, og han ender med at spille som en fra Tyskland.

Alt jeg kan sige om FIFA 16 er det for første gang siden FIFA 05 (ikke det jeg har spillet FIFA 13 igennem 15 sind) når jeg ændrer den spiller, jeg styrer, skifter den til den spiller, jeg faktisk vil have det til, hvilket var dejligt. Andet end det er det FIFA. Så spar en bold rundt, og scor hvis du kan. Det er et godt lavet spil, så fans af FIFA burde være glad.


Total krig: Warhammer

jeg elsker Total krig serier, jeg er ikke særlig god, men jeg elsker det. Jeg har aldrig spillet meget Warhammer. Jeg ved mere om 40k, men jeg tror i demoen jeg spillede som Orcs mod nogle Goblins. Jeg har virkelig ingen anelse. Jeg bemærkede dog en detalje. Når du zoomer ind så langt som muligt, og ser handlingen fra tæt på, er hits og dræber langt mere klare. Oplad med en fysisk større enhed, og fjendens enheder vil flyve eller falde til gulvet. Ikke fordi de er døde, men fordi de lige har været skulder tacklet af en 7ft tegn, når de kun er 6ft.

Det ser ud og føles som Total krig, og med de detaljer, du ville forvente fra en, men i en fantasiverden. Mange mennesker, herunder Creative Assembly, har ønsket at bringe fantasien ind i Total krig og nu har de. Boy vil både Warhammer og Total krig fans som denne.


Orker er grimme, Goblins er grimme, underjordiske byer lavet af Orcs. Snarere smukke.

Warhammer: End Times - Vermintide

Før mit interview med lead level designer blev jeg nødt til at sidde og spille gennem demoen to gange som to forskellige tegn. The Waywatcher, der har en bue og daggers, så er en smuk elf. Empire Soldier, der har en 2-hånds hammer og en repeater pistol, så er det mere af en tømmer tank.

Så hvad er det præcist Warhammer: End Times - Vermintide? Nå er jeg glad for, at jeg spurgte, for jeg skulle alligevel sige. Det er et 4-spiller holdbaseret co-op spil. Inspireret af Venstre 4 Dead serier, den har også en AI-direktør, som kan være brutal eller venlig. Det var både brutalt og venligt for mig, kaste bølger på fjendens bølger vores måde på mit første spil igennem, tilsyneladende var vi bare så gode. Og den anden var det langt lettere, måske var vi forfærdelige? Men jeg kan godt lide at tro, at AI-direktøren var lige bange.

Det er blodigt sjovt! Som i er der meget blod. Da det viser sig at dræbe rotter, kaldes Skaven skovene sjovt. Skæring dem med to hurtige elven dolk eller clubbing dem rundt om halen med en massiv 2 hånd hammer er blevet gjort før, men aldrig så godt. De har et mêlée-fokus i spillet, og det er svært at lave mêlée lige i første person, og Fatshark er meget tæt på at perfektere det. Våben føler at de har hæft eller som om de er fede og hurtige, hvilket er hvor de fleste udviklere kæmper.

Warhammer: End Times - Vermintide kommer først til pc, og udkommer den 23. oktober, med Xbox One og PS4 versioner kommer på et senere tidspunkt.

Kør et spor

En dejlig blanding mellem Afstand (som jeg ikke kan anbefale nok), og Audiosurf. Du skal sørge for at forblive i banens taktzone og drev eller springe dig til en høj score. Åh ja, nævntede jeg det Kør et spor spilles til musik?

Sporgenerationen sker kun én gang, når en sang er valgt for første gang. MEGA (Musical Environment Gaming Algorithm) teknologi tager musikalske begivenheder og skaber et spor omkring dem. Dette betyder, at hvis du genererede et spor først, opretter du en slags blueprint, så alle efter dig, der bruger den sang, vil downloade den pågældende blueprint og være i stand til at køre på samme spor.

Hvis du går hurtigere end beat, får du en multiplikator til at øge din score endnu højere! Det er meget sin egen ting, du bør seriøst overveje at få det. Skrab det, du skal bare få det, hvis det er din slags ting selvfølgelig.

Jernfisk

Jernfisk er en psykologisk dybhavs thriller, der udfordrer spillere til at navigere de farer, der lurker i bunden af ​​havet, hvor mennesker ikke længere har overhånden.

Du spiller som Cerys, og begynder at bemærke nogle underlige ting der sker med undervandsdyrelivet, så du sætter dig ud for at afdække præcis, hvad der sker.

Selv med et par fejl, og spillet ikke kører så godt som det vil ved udgivelsen, er denne ambitiøse udforskning thriller en at se. Du har to former for transport, en ubåd og dine egne flippers og arme. I din del er du selvfølgelig langt mere beskyttet, men kan ikke gå ind på så mange steder som du simpelthen er for stor. Du bevæger dig også hurtigere i underdelen. Derefter kommer du ud af din sub og svømmer, men er nu sårbare over for hajer. Saml ilttanke for at få lidt mere ilt og overleve længere.

Opgiver

Oprettet af en mand, denne smukke udseende point-and-click eventyr funktioner en klovn hedder Dropsy. Efter at være blevet anklaget for at myrde sin mor i et husbrand, kan de lokale folkeslag ikke lide ham meget. Men som en klovn vil du have glæde for alle, og det gør du bare. Bare ved at hjælpe folk og give dem klemmer, laver du Dropsy, og alle andre, gladere.

Demoen åbnede med en kortfilm, der viste, hvordan Dropsy mor gik forbi, det viser sig at være et mareridt. Efter vågnen kiggede jeg rundt i stuen og fandt et billede af Dropsy og hans mor, det var årsdagen for hendes død. Efter at have mistet min mor selv, kom det hjem, lige i følelserne. Jeg spillede da kun kort tid mere. Jeg lagde det samme billede på sin mors grav, tog min hånd ud af musen, tog hovedtelefonerne ud og stod op. Jeg ønskede selv at opleve resten af ​​spillet selv.

Der er ingen ord i spillet, eller voice overs, kun symboler. Når du forstår, hvad de betyder, er de mere følelsesmæssige end ord nogensinde kunne være. Dropsy er smuk.

Elite: Farlig

Jeg har spillet Elite: Farlig før, da jeg ejer det, men Frontier havde det kørende på HTC Vive. Dette har jeg ikke gjort. Godt, jeg forlod denne verden i ca. 6 minutter, selvom det kun kunne have været 40 sekunder, da tiden forsvandt, mens jeg kigger rundt for fjendens skibe at ødelægge. Jeg har allerede prøvet Vive på dag 1 af EGX, vidste jeg, hvad jeg kunne forvente. Den ultimative præcise hovedsporing, hovedbevægelsen og den glathed, der kommer, når du kører et avanceret system. Men det var anderledes, jeg følte mig ikke kun som om jeg var i et rumskib, jeg var simpelthen ikke i den virkelige verden. Jeg var lige blevet transporteret millioner af miles væk i en ukendt del af Mælkevejen. Jeg var ikke i et dårligt oplyst rum, med enorme mængder af støj der foregår omkring mig. Jeg var hvor nogensinde mit skib var.

Dette forseglede aftalen for mig, jeg vil nu have Vive i mit liv. Jeg kan ikke vente med at se, hvad Vives forbrugerudgave vil have i vores forretning.

Dag 2 er forbi, men græd ikke, fordi dag 3 kommer snart!

Det var den dag, jeg pludselig indså, hvor meget jeg vil have VR i mit hus. Selvom ikke alle spil vil arbejde med det, fungerer alle de spil, der virker, fænomenalt godt. Den oplevelse, du får fra spillet, forbedres betydeligt, når du er der, selvfølgelig vil de fleste spil kræve et kraftigt system til at spille VR, men giv det et par år, og de fleste vil kunne køre VR.

Lad os se, om vi kan gøre dag 3 endnu mere indiefokuseret og få en endelig flair på dag 4. Har en dejlig afslappet dag med nogle venner, og få dem til at spille nogle fantastiske indie-spil.