EGX 2015 & colon; Dag 3 - Indie Heaven

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Dag 3 - Indie Heaven - Spil
EGX 2015 & colon; Dag 3 - Indie Heaven - Spil

Indhold

Den tredje dag i EGX startede med at køre til Ubisoft-standen for at se, om jeg kan hoppe på et par af deres spil, og det fungerede. De hvor ikke lade presse springe køerne. Jeg er lidt glad for, at jeg kom hurtigt, men samtidig er spillene bare gode. På den øverste side er der nogle fantastiske indie spil, jeg prøvede ud, der har mig meget spændt.


Lad os starte med de mindre interessante spil.

Assassin's Creed Syndicate

Det spiller præcis det samme som Assassin's Creed: Unity, men nu har du en Batman-stilkrog, som jeg kun kunne bruge på en meget udvalgt mængde ting. Generelt, hvis det er metal, kunne jeg gribe ind på det, men det følte mig meget begrænset. Bortset fra at spillet bare føles meget sikkert, stod der slet ikke noget ud for mig. Assassin's Creed er stadig sjovt, så i det mindste er det ikke tabt, men det er alt det er på dette tidspunkt. En skam, men ikke uventet.

Tom Clancy er: Divisionen

Intet spil kan matche hype omkring det, desværre Divisionen er ingen undtagelse. Selv om det ikke er et dårligt spil på nogen måde, føler det sig simpelthen ikke eller gør noget anderledes. Det spiller godt, med en omslagsknap, der er lydhør, og skiftende omslag er flydende. Det føles som omslagssystemet fra Splintercelle: Sortliste. Skydningen er godt udført, du kan blinde ild eller sigte på et mere præcist skud, så ligesom alle andre tredie personskytter. Som jeg sagde ikke noget andet. Blindbrænding virker lidt for præcis. Jeg brugte et enkelt skud M14 og lille SMG, men med begge kunne jeg blinde ild næsten lige så præcist som når man sigtede normalt. Selvfølgelig er det længere sværere at skyde længere afstandsspor, og retikulen er ikke så lille som når man siktede, men noget mellemrum eller mindre skud sømmes ret let.


Den ene seje funktion er den samtidige PvP og PvE, du kan kæmpe med nogle AI og pludselig springer et hold med 3 andre spillere ud bagfra. En god funktion sikkert, men jeg tror ikke det gør nok til at differentiere Divisionen fra de utallige andre tredjeperson cover shooters.

Grafisk ser spillet ud fantastisk, ild har en reel følelse af bevægelse og naturlig bevægelse til det. Alt i alt et teknisk godt udført spil, men jeg ser en mangel på dybde i gameplayet.

pollen

Før jeg har haft et interview med lead game designer, lykkedes det mig at sidde og spille pollen, her er mine tanker.

pollen er en psykologisk thriller sat på en Saturnine måne station. Du tager rollen som en erstatningsmekaniker, efter at den tidligere mekaniker forsvandt. Når spillet fortsætter, afslører du, hvad der sker på stationen ved at løse gåder og udforske. Mens forudsætningen ikke er noget nyt, hvilket ikke er nogenlunde dårlig, er pollen er bedst spillet med VR. Det er bygget med et tungt VR-fokus, så meget, at hvis du spiller spillet ind eller ud af VR så vil spillet være en anden oplevelse, med nogle ændringer i gameplayet.


Jeg gør Oculus Rift DK2 (som efter brug af HTC Vive simpelthen ikke er så god). Jeg er lige blevet transporteret til månestationen. Øjeblikkeligt tænker jeg på Sevastopol station uden mørke eller fremmede fra Alien: Isolation. Udviklerne beder mig derefter om at gå over til centralbordet, i mit hoved behandlede jeg dem som en over en tannoy eller et ørestykke. Jeg går over til bordet og henter et emne, i dette tilfælde var det en flaske piller. Derefter ved at holde en anden knap, kan jeg rotere varen, og læne mig ind i tættere på længere væk. Detaljerne på emnerne er fantastiske, bare en skam at DK2 var lidt sløret som på referenceskærmen det så langt mere skarpt ud. Jeg bliver derefter fortalt, hvordan man smider et emne, så jeg bruger en god 2 minutter, bare kaster ting om, meget til forlystelsen af ​​udviklerne. Jeg sætter mig om at kigge rundt på stationen, viser sig at du kan spille basketball, dart eller bruge en tredemølle.

Jeg er derefter rettet mod det, jeg antager, er broen, og når døren åbnes, skal jeg trykke på den åbne knap på døren, blot ved at kigge på den og trykke på brugsknappen. Det hele føles meget naturligt. pollen er et indspilningsspil, som bedst afspilles i VR. Det vil fungere med næsten alle former for VR vi kender til, herunder de tre store Sony VR, HTC Vive og Oculus Rift.

Induktion

Du er en terning, du har tidskræfter, og du løser gåder for at gå videre til niveauerne. Du kan klatre på ledninger, der er 1 blok højt, så ved siden af ​​dem betyder du, at du er flad til toppen. Dine kræfter er hurtig fremad, tilbagespoling, og det mest interessante er, at du kan huske dit tidligere selv for at passere nogle forhindringer. Mens rejsetiden måske ikke er muligt, bruger spillet ideen og gør det til noget troværdigt. Intet har en 2. effekt eller handling, det gør det altid en opgave. Måden du kombinerer disse kræfter er, der skaber nogle meget interessante puslespil, som når du er færdig, får dig til at føle dig meget smart. Meget ligesom med Portal. Jeg dejlig lille blok puslespil i samme vene som det mobile spil Edge, men med bedre puslespil.

Herald

Hilses af forfatteren af ​​spillet med et klistermærke, og ordene "kan du lide eventyrspil?" I mit hoved sagde jeg: "Jeg har tendens til ikke at lide dem, men det er en spilkonvention, lad os give det en chance." Jeg sagde faktisk simpelthen, "hvorfor ikke?"

Herald er et eventyrspil om kolonialisme i det 19. århundrede. Du spiller som Devan Rensburg, en mix-raced steward på et skib kaldet HLV Herald. Det var en smuk håndtegnet kunst stil, som mindede mig om Telltale spil som Monkey Island serie. En ting, jeg ofte ikke kan lide om eventyrspil, er pixeljagt Herald syntes ikke at have det. I stedet er det afhængig af at give dig spor fra omgivelserne og fra tekst. På et tidspunkt fortæller det mig, at der er noget gemt i en bogreol. Det fortæller mig ikke noget mere, så jeg søger og finder bogreoljen og afslører et skjult rum.

Noget der vil gøre Herald standout er den måde historien bliver fortalt, demoen starter med en samtale der sker i nutiden. Under denne samtale beder en af ​​tegnene Devan om at fortælle hende om, hvad der skete i fortiden. Mens Devan fortæller historien, bruger denne gameplay sektion den tidligere tid, så hvis du ville beskylde nogen for at stjæle noget, ville teksten læse: "Jeg beskyldte ham for at stjæle brødet." Det er et dejligt strejf, som virkelig får dig til at føle, at du fortæller en historie, ikke kun interagerer med en.

racehygiejne

Eugenik er handlingen med at anvende genetisk udvælgelse til at skabe eller forbedre en art. I spillet gør du netop dette. Du starter spillet med to personer, en mand og en kvinde. Derefter skal du finde ud af, hvilke gener der er aktiveret for at gøre dem til mænd eller kvinder. Du kan mærke generne til senere henvisning. Hvert gen har tre 'modes', pink, blå og off. Etiketterne har disse to farver med dem, så når du placerer kvindemærkaten (som er lyserød), vil der være en blå indstilling, der kan være noget doven.

Demoen er kun spilkernens gameplay, men det spil er overbevisende. Udvikleren, La Belle, planlægger at tilføje en hel by, som du kan oprette dit drømmesamfund i. Men husk den gyldne regel for reproduktion, du har brug for en mand og en kvinde.

VR Karts

Mario Kart i VR lyder som et anstændigt spil rigtigt? Det er dybest set hvad VR Karts er. Bare med mindre power ups, men det er i Early Access, så flere funktioner kommer.

Mens VR Karts er ikke det mest teknisk strålende racerspil, det gør et meget godt stykke arbejde med at bevise at VR og racing kan gøres og være fantastisk. Jeg er meget interesseret i at se, hvordan dette spil skrider frem, da det ser ud til, at det har mange muligheder for at være Mario Kart af VR.

At være i stand til faktisk at se på dine spejle er noget, som kun VR kan gøre.

Giant Cop

Du er en 70-årig politimand. Du er 200 meter høj. Du stopper kriminalitet ved bogstaveligt talt at kaste folk i fængsel. Det har også en rigtig enkel, men farverig kunststil. Solgt endnu?

Spillet er ikke meget kompliceret, det er din grundlæggende management one button deal, men med hilarity ved uheld at sprænge en hel parkeringsplads. Du starter med kun dine kæmpe hænder for at beskæftige sig med berusede problemer, men når du går videre, kan den del behandles automatisk, mens du beskæftiger dig med andre mere presserende sager, som offentlig nøgenhed eller vold. Måske endda et bankjob eller to ... eller 5.

Aaero

Dette er et rytme actionspil med to hovedafsnit. Tunneler, hvor du skal lede dit skib langs basen af ​​en sang for at få en multiplikator (se billedet nedenfor), vil fjender undertiden blive vist. Der er så satte peices i langt mere åbne områder, hvor du kæmper bosser og andre fjender. Låsning og optagelse er enkel, brug den rigtige analoge pind svæver over fjender og lås på flere af dem, så er den rigtige udløser ild. Den rigtige pind bruges til at flytte dit skib.

Det korte afsnit gør ikke rigtig spillet retfærdighed. Bare ved at det er vidunderligt farverigt, og du føler virkelig, at du spiller sangen, når du følger basen. I fuld udgivelse vil lysbjælken repræsentere, hvad der nogensinde giver mest gameplay mening, det være sig vokal, guitar riffs eller melodien. Jeg holder bare ud for at Bohemian Rhapsody er i spillet.

Rektangle

Få Rekt. Vinkel. Det kan eller måske ikke være tagline for Rektangle.

Rektangle er en twin stick shooter, hvor når du rammer en anden, mister de en side, og du får en side. Du kan kun have så mange kugler som hjørner, du har, så hvis du er en trekant, kun fire kugler til dig. Der er også et skjold, men da det kun dækker 2 sider, så jo større får du mindre beskyttelse, du har, men du har langt mere ildkraft. Du får kugler ved at samle dem fra jorden.

Rektangle vil have multiplayer og lokal split screen ved lanceringen. Det ser det som et meget godt spring i, har 1 eller 2 runder, og hoppe ud spil. Det har også denne underlige følelse af dybden, ligesom strategisk brug af størrelse for at give mulighed for maksimal ildkraft, samtidig med at der opnås maksimal forsvar. At finde den balace vil være noget, der tager tid, og kan endda ændre sig fra runde til runde. Der er også brugen af ​​skjoldet, er du defensiv og står din jord eller angriber i fare for at blive ramt? Rektangle Det er sjovt, og du skal gå over til Rektangle Steam Greenlight side for at stemme for det.

Dag 3 er ved en ende, lad os have en afslappende dag 4 for at afslutte et vidunderligt show

Vi er færdige til dag 3, og min gud der var nogle fantastiske indie spil i dag! Forbered dig på en kortere dag 4, hvor jeg bliver en tour guide, og lyt til Mike Bithell snakke om, hvor privilegeret han er (han gjorde en Q & A, og da han er sådan en stor fyr, at ingen virkelig giver ham meget sorg).