EGX 2016 & colon; Dag 4 - Tid til at sænke og tage lager

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 9 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Dag 4 - Tid til at sænke og tage lager - Spil
EGX 2016 & colon; Dag 4 - Tid til at sænke og tage lager - Spil

Indhold

Den sidste dag i EGX 2016 var en forholdsvis langsom i forhold til de foregående dage, men på en måde var det godt, fordi det gav mig chancen for at prøve et par spil, jeg ikke allerede havde planlagt, lave en smule netværk og få en par interviews udført. Den første del af dagen blev optaget af interview med Colin McComb, en af ​​de største fyre bagved Planescape: Torment at diskutere sit nye spil Torment: Tides of Numenera. Jeg havde kun en anden ting planlagt i for dagen.


Mekazoo

Mekazoo er en meget lys og levende 3D platformer, der minder om 2D platformers fra fortiden. Du styrer en gruppe mekaniske dyr (Mekanimals) som du tager på en insektoid hær og andre mekanimaler. Der er fire dyr til kontrol, og du kontrollerer kun en ad gangen ved at omdanne dem til dem. Der er en armadillo som krøller sig ind i en bold for at bevæge sig meget hurtigt og udnytte kanoner til at sprænge gennem luften, en frø som kan projicere tungen ud foran ham for at tage fat på hold for at bevæge sig rundt, og en wallaby der bruger sin ben til væg hoppe og bryde igennem gulve. De andre dyr er en panda og en pelikan, men de var ikke med i demoen.

Udviklere Good Mood Creators håber at have Mekazoo ud i løbet af fjerde kvartal i år, og det vil være tilgængeligt på PS4, Xbox One og PC, Mac og Linux. Det vil også være tilgængeligt på WiiU kort tid efter den første udgivelsesdato.


Aaero

Det tog mig et stykke tid at spille dette spil af Mad Fellows (en indieudvikler fra Leamington Spa, UK), hovedsagelig på grund af min tidsplan, men jeg så det et par gange, da jeg cirkulerede Rezzed Zone. Formålet med spillet er at følge et let bånd i tide med musikken og derefter besejre bosser i et mere åbent miljø. Kontrollerne tog lidt tid at vænne sig til, men da jeg blev vant til dem, nød jeg spillet. Musikken i spillet var ikke ligefrem min kop te, men da det var kombineret med gameplayet og brug for at bruge rytmen til at komme igennem, var det ikke rigtig noget for mig.

Aaero er planlagt til at frigive meget tidligt i 2017 og vil være tilgængelig på Xbox One, PS4 og PC.


Fladhelte

Dette var det eneste spil, jeg formåede at spille i Leftfield Collection på dette års arrangement. Leftfield Collection er sponsoreret af SEGA og fejrer nogle af de bedste talenter i verden af ​​uafhængige udviklere.

Udseendet af Flat Heroes er grundlæggende og meget trendy, men gameplayen er intens og hurtig. Målet for hvert niveau er bare for at undgå, hvad der kommer til dig. Udviklere Parallelcirkler, fra Manchester, UK, siger:

Vi har fokuseret på at skabe en rigtig stram, intuitiv og lydhør kontrol, som giver spillerne mulighed for at bevæge sig frit rundt om spilområdet på en overflødig måde.

Og resultatet er et meget poleret spil, let at lære, men svært at mestre og er meget sjovt, når du spiller multiplayer. Du kan enten spille co-op og arbejde dig gennem en række scenarier, eller du kan kæmpe mod hinanden med det ene formål at tage hinanden ud.

Spillet er ude nu i tidlig adgang til Steam og er tilgængelig på pc, Mac OS og Linux.

Åh Mine Gudheads

Introduktion til verdens eneste fangst i hovedspillet! Lyder som en smule daft koncept, men det er det egentlig ikke. Titutitech fra Barcelona, ​​Spanien, har skabt et spil, der er forskelligt, lyst og sjovt, men bruger stadig den meget elskede ide.

I Åh Mine guder, Du kan spille med op til 4 spillere i holdets hoved-til-hoved-tilstand, eller du kan spille imod spilets AI. Hver arena er tema på en bestemt civilisation, og hovedet er af en bestemt guddom. For eksempel spillede et af de kampe vi spillede på toppen af ​​en pyramide og hovedet vi spillede med var den egyptiske gudinde Bastet. Så vi har fastslået, at målet med spillet er ret simpelt. Du scorer ved at få hovedet til din base. Der er dog et twist. Hvert hoved har en uhyggelig måde at skrue dig over, hvis du er den der bærer den. Jeg ønsker ikke at gå ind for meget med det selv, fordi overraskelsen er en meget bedre oplevelse!

Der er i øjeblikket ingen udgivelsesdato for Åh Mine Gudheads, men det skønnes at være stødende damp i slutningen af ​​2016. I øjeblikket er jeg kun tilgængelig på pc.

Udover at spille disse spil tog jeg fordel af et par paneler i Rezzed-området. Den, der mest stikker med mig, lyttede til en fantastisk begivenhed, der sker i Sverige hvert år. Det er noget, der hedder Stugan - en sommerlejr for spiludviklere. Hold bruger to måneder i en skov, der arbejder på deres projekter i fred og ro. Lejren ligger i Dalarna Kommune, et sted mellem Falun og Börlange. Dette lyder helt perfekt til mig!

Så det var det. EGX 2016 er sket. Det var en helt fantastisk begivenhed, og jeg er sikker på, at hvis du kunne have bedt alle, der deltog i det, de troede, ville deres svar være "fantastisk!" Jeg blev blæst væk af den store mængde talent, der blev udstillet i indieområdet, og selv om jeg ikke var overdrevent interesseret i de fleste AAA-spil, var de større spil alle meget populære, men i slutningen af ​​dagen var alle der var der var glad og have det sjovt at gøre, hvad de elsker. Alle indie udviklere, jeg talte til, var fantastiske, og så meget glade for at stå og chatte om deres spil og sætte op med alle de samme spørgsmål igen og igen. Der var så meget stolthed i sektionen Rezzed, og det følte sig fantastisk!

Anyway, nu kan jeg se frem til EGX Rezzed i marts 2017 hvor der vil være meget min indie godhed, onde fødder og uber mængder af netværk!