De 3 værste ting om døende lys

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
De 3 værste ting om døende lys - Spil
De 3 værste ting om døende lys - Spil

Indhold

Døende lys er et af de spil, der virkelig forvirrer mig, på den ene side er det øverst i sit spil, og på den anden side er det en tin, du har fået at vide at smide i kassen. Det forvirrer mig, at et spil kan lykkes på så mange niveauer, men fejler på det endelige hit. De følgende tre ting vil fortælle dig præcis, hvor Døende lys rears op og baner dig af din sadel.


# 1 - Performance

Først og fremmest, ok dette er primært til pc, men konsoller lider af dråber i FPS på nogle punkter. For at opsummere dette afsnit op for dem, der ikke er ligeglade med PC tech-talk. Jeg er ligeglad, hvis mit spil kører på 30FPS eller 60FPS, men jeg vil have det til at køre på en stabil framerate, ikke pludselig springe op eller ned 20FPS.

Hvis du kigger på nedenstående diagram og ved lidt om GPU'er, vil du se, at Nvidia GTX 980 kører spillet bedre end Nvidia GTX Titan. Og at AMD R9 290x kører spillet bedre end AMD R9 295x2. For at sætte den sidste i perspektiv er AMD R9 295x2 stort set to AMD R9 290x i et kort.

Jeg kan gå fra 60FPS for at dreje et hjørne, og spillet falder til 45FPS inden for ca. 10 meter, 10 meter senere 30FPS. Jeg kører dette spil ud af de anbefalede specifikationer, og det kan ikke holde en konstant billedfrekvens? Jeg kigger ikke engang på en solid 60FPS, men evnen til at køre en solid frame rate slutningen på - minimumsspecifikationerne for dette spil skal køre det ved 25FPS max. Hvis nogen spiller Døende lys og har minimumspecifikationerne, hvordan løber det for dig?


Test ved hjælp af high-end CPU, RAM og bundkort, med forskellige GPU'er.

# 2 - Hent verden

Alle ved at hente quests. Hvis du ikke gør det, er de quests hvor du skal gå et sted, få noget og komme tilbage. De føler sig ofte som filler quests, kunstigt at udvide spilletid.

Døende lys bruger næsten udelukkende hent quests eller varianter på den. En opgave du skal få nogle tegninger, den næste skal du betale nogle penge, så skal du tale med nogle mennesker, og endelig skal du rydde et område for at finde nogen eller noget. Hvis det er en person, så har du eskorteret dem tilbage, denne gang uden at kunne parkere, fordi de ikke kan.

Med bevægelsessystemet i Døende lys Det er ikke kedeligt, men det er kedeligt. Når du hele tiden skal vælge ting, er det frem og tilbage i naturen, der gør det uinteressant. Altid at gå fra samme sted bliver gentagne, altid gå tilbage 5 eller 10 minutter senere bliver endnu mere repeterende. Hvis det ikke var for parkour-systemet og de omgivende missioner (som at redde folk eller afhente forsyningsdråber), ville jeg have stoppet med at spille Døende lys på omkring time 3. Selv bare bare plyndring bryder op monotoni af quests.


En af de mange hentede quests.

# 3 - En historie, du holder af at springe over

Døende lys har en historie. Det følger generiske helte hvide fyr, Crane, som arbejder for generisk onde selskab, Global Relief Effort (GRE). Denne genericitet brydes derefter op af den vigtigste antagonist Rais, en fattig mand Far Cry skurk.

Dette er Dying Light er historie, blid, upersonlig, generisk og ikke engagerende. Det eneste formål er at give dig mere af en grund til at kæmpe eller parkere rundt i de fantastiske byer, andet end fordi du kan.

Rais, den vigtigste antagonist af Dying Light.

Døende lys er et godt spil, men det betyder ikke, at vi bør ignorere de problemer, den har. For det meste er de konstante hent quests, men stemmehandlingen er i det mindste anstændigt for det meste, og spillet kører uden at kollapse.

Havne fra pc til konsol har været et konstant problem for debatten i årevis, og der skal altid være spil til at skubbe hardware over grænsen, men 99% af spilene skal kunne køre på low-end-systemer med en ensartet billedhastighed - ikke mit system er low-end. Med en mere gennemtænkt historie, måske er en om en mand, der sidder fast i karantæneområdet, forsøger at overleve, og historien handler mere om, hvad du vil gøre spilets verden. Giv os en dynamisk historie, som ikke følger en lineær sti, og giver os mulighed for at deltage i Rais eller Brecken uden at tvinge os til at gøre begge dele. Jeg ønsker en levende og vejrtrækningsverden, hvor du vælger den sti, du føler er bedst til din egen overlevelse.

Det er ude nu på Xbox One, PlayStation 4 og PC digitalt, den fysiske boxed release kommer den 27. februar.

Hvad synes du er de lave punkter i Døende lys?

Og sørg for at læse om de 3 bedste ting i Døende lys.