EGX 2016 & colon; Mantis Burn Racing - Det er ikke 'Another' Top Down Racer & komma; Det er mere

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 16 April 2021
Opdateringsdato: 8 November 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Mantis Burn Racing - Det er ikke 'Another' Top Down Racer & komma; Det er mere - Spil
EGX 2016 & colon; Mantis Burn Racing - Det er ikke 'Another' Top Down Racer & komma; Det er mere - Spil

Mantis Burn Racing er en top down arcade racer, inspireret af klassikere som Mikromaskiner, men med en mere realistisk og "innovativ" tilgang. Det er et fantastisk flotte spil, hvor bilerne også håndterer rigtig godt. Der er et "dybt progressionssystem", hvor "når du går gennem 20 timers karriere" får du XP. Som du ville forvente af et XP-system, kan du opgradere din bil - herunder motor, dæk, boost, suspension, chassis og meget mere.


GameSkinny havde en lille wag med Sean Walsh, Marketing og PR Manager hos VooFoo Studios, udviklerne på Mantis Burn Racing.

Vi har først haft en chat om opgraderingssystemet i spillet, og hvordan du gik i tinkering. Der er "18 forskellige pladser pr. Bil, så det fungerer næsten som en RPG med hensyn til slots." Det er et meget simpelt system, hvor du kan vælge den del af bilen, og derefter vælge den opgradering, du vil sætte der. Den måde bilen håndterer, ændrer sig enten lidt eller drastisk. Mens vi har set disse slags systemer i simuleringscykler, ser vi sjældent dem i arkadespil ud over det grundlæggende i malingjob, motor og boost.

Sean diskuteret, hvordan karrierefunktionen ikke kun indeholder straight racing, da der er "9 forskellige hændelsesformer." Ting som "hot lap, overtake, akkumulator, knockout og andre. De er specifikke udfordringer i spillet, som ikke kun handler om løb."


Mantis Burn Racing funktioner "3 klasser af køretøj." Der er intet lyst til disse; de er lyse, midterste og tyngre. De alle "reagerer og håndterer meget anderledes." Spillet indeholder også ugentlige udfordringer, der er endda 4 spiller lokale splitscreen - hvilket er dejligt som "der er ikke mange spil, der har det i dag." Der er også 8 spiller multiplayer, og til hvornår PS4 Pro er frigivet Mantis Burn Racing vil "understøtte fuld indfødte 4K ved 60FPS." (Det er et dristigt krav, der tager højde for alle de forbehold, Sony har lagt på 4K-gengivelsen af ​​sagen, men jeg forsøger ikke at argumentere mod PS4 Pro lige nu.) Spillet vil også køre 1080p for hver spiller, mens du spiller i 4-afspiller lokal splitscreen.


Vi lancerede os til at tale om gameplayet, og hvordan "det bruger - slags - virkelige verdens fysik" for at blande simulerings-ideer med et arkadespil i et system, som VooFoo kalder "sjov fysik". I modsætning til de fleste arcade racers er der ingen knapper i stedet for "do stuff for me" Mantis Burn Racing "håndterer hvordan du håndterer bilen." Sean derefter talte om, hvordan opgraderingssystemet, og det "sjove fysiksystem" interagerer.

"Hvis du virkelig opgraderer din bil med masser af acceleration og gearkasser, og du lægger din fod ned, så spinder den. Så selvom det er arcade-y, er det faktisk lidt ved at vænne sig til, og det har faktisk nogle rigtige verdens fysik bag den. "

Jeg synes den stærkeste ting Mantis Burn Racing har gået til det er det detaljeringsniveau, der er sat i spillet, hvilket understreges af, at teamet hos VooFoo byggede deres egen motor til at understøtte den.

Det lyder virkelig som VooFoo sætter alt, hvad de kan ind i Mantis Burn Racing, og ikke kun med detaljeringsniveauet. På toppen af ​​alt det "vil der også være gratis DLC, efter lanceringen, så [VooFoo] vil holde [Mantis Burn Racing]. "DLC'en vil have et helt nyt miljø på toppen af ​​de to vigtigste miljøer, spillet indeholder i øjeblikket - et sandy / støvet offroad-miljø, en og bybaseret en (inspireret af Shangri-La, Kina ). Det betyder ikke, at der er mangel på spor, som "der vil være omkring 20 spor på det tidspunkt [FooVoo] lancere den gratis DLC."

Som Mantis Burn Racing er i øjeblikket på Steam som et tidligt adgangsspil, jeg var interesseret i at høre, hvordan modtagelsen af ​​spillet har været - hvad med Steam Early Access, der har mange stigma knyttet til det. Sean var generelt meget tilfreds med oplevelsen siger:

"Ja, det har været rigtig godt, vi har få mennesker til at spille det. Men vigtigst er en af ​​de ting, vi har ændret gennem Early Access, kameraet. Så mens folk kan lide top down racer spil, kan du ikke behage alle med kameravinklen, så [VooFoo] har tilføjet omkring 4 eller 5 forskellige kameraændringer. Der er en kameravinkel, der følger bilen direkte, der er et statisk kamera og bare lidt forskellige vinkler for at tilfredsstille enhver smag - forhåbentlig.

"Feedbacken har været rigtig god, de fleste mennesker er virkelig positive, de sætter stor pris på, at spillet er godt udviklet, da det har været på Early Access. Det har været på Early Access siden juli 2016, og vi ønskede ikke at sidde fast på Tidlig adgang til [lang tid], da det kan være frustrerende for mennesker. Men ja, det har været rigtig godt, vi har nogle rigtig værdifuld feedback. "

Jeg ville så spørge, hvornår beslutningen om at have det "sjove fysik" system blev lavet som ved kørsel - lad os sige op ad en bakke, der har et hjørne på det - de fleste arcade racers holder bare til vejen, hvor i Mantis Burn Racing du er bilens styring vil gå lys. Sean svarede simpelthen med, "ja, temmelig meget" - det svar, jeg havde forventet, virkelig.

Han fortsatte derefter med at sige, at mange mennesker spurgte: "Så skal du tilføje våben eller motorcykler eller hvad som helst" men VooFoo ville virkelig have "racen til at være foran og midt". Og mens du tilføjer nogle dårlige funktioner til spillet, er det ikke fra bordet med DLC, ønskede VooFoo at "køreoplevelsen er taktil ... og i forhold til den genre, der faktisk er ret autentisk." De vil også have spillet til at være "sjovt, afhentning og leg og arkade-y."

FooVoo Studios vil virkelig gerne lave Mantis Burn Racing så godt som muligt med henblik på "den bedste i klassen" og "forhåbentlig at bringe top down arcade racer tilbage."

For at lukke interviewet spurgte jeg da Sean mit yndlingsspørgsmål af all tid, 'beskriv dit spil i 4 ord.' Efter et par forsøg, som normalt er tilfældet med mine betydelige spørgsmål, Sean sagde:

Sjov, top-down, arcade racer.

Hvilket stort set opsummerer min erfaring med at spille spillet, jeg havde det sjovt, det er øverst ned, og det er en arcade racer. Som altid spikede de hvad spillet var.

Jeg vil endnu en gang gerne takke Sean Walsh til interviewet.

Mantis Burn Racing forfalder digitalt til PS4 og Xbox One, med en udgivelsesdato, der bliver annonceret meget snart. Men hvis du vil have spillet nu, er det ude på Steam Early Access.